AE的渲染與輸出技巧

1、將多個合成添加到渲染隊列,點擊渲染按鈕後軟體會從上到下依次自動渲染,無需手動逐個點擊。

2、當輸出的視頻需要保留透明區域方便在其他軟體中編輯時,將通道修改為RGB+Alpha.

3、如果在AE中導出的素材需要放置在PR中編輯,可不用耗費時間渲染,直接導出為PR項目,這樣操作既節省時間,如果文件有問題還可以在PR中直接調用AE修改,修改後在AE中點擊保存,PR中也即時自動修改。

4、在AE中製作完成整個工程後,可能素材放置在電腦多個盤,這樣保存工程後如果移動工程在其他地方打開,會出現文件缺失的問題,工程完成後可以在菜單欄文件中選擇整理工程,可以先刪除未用過的素材,然後收集文件,這樣,軟體會自動將項目涉及到的素材以及工程文件收集到指定的文件夾保存。

5、有時候為了給電腦減負,對於有些比較複雜的效果可以先渲染成視頻再導入使用,對於該類視頻渲染時選擇渲染後的導入動作,可節省時間。

6、如果說需要成批的渲染輸出,可以點擊輸出到後的三角定義輸出文件的命名規則,方便保存使用。

7、對於同樣一個合成,需要渲染多個格式,可以點擊輸出模塊後的+號添加一個新的輸出模塊。

8、在菜單欄編輯中選擇模版,選擇輸出模塊,可以自定義輸出模塊,每次輸出的時候可以直接調用,不用再修改格式什麼的。

9、對於批量的渲染製作,例如大量的字幕條或者一些小動效的製作,可以添加到Media Encoder中去輸出(需要下載該軟體),這樣就不佔用AE的輸出,可以繼續工作。

10、渲染功能鍵有三個,分別是停止、暫停以及渲染,當選擇暫停時,只能做到暫停渲染,無法修改工程。停止的使用也是有技巧的,如果渲染到一半時候點擊停止渲染,軟體會自動添加一個新的渲染隊列,並且給文件重新命名,此時再點擊渲染,則文件會接著上一個渲染斷掉的地方開始渲染。

如果說按住ALT點擊停止,則文件渲染停止,添加的新的隊列命名不變,再次渲染會從頭開始重新渲染並覆蓋上一個中斷的文件。


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