觸樂夜話:在CJ上偶遇英國獨立遊戲製作人

在周圍嘈雜的背景聲下,Cian Roche很大聲地用英文在我耳邊講。

作為初入行業不久的新人,我對ChinaJoy是充滿了新鮮感的,雖然這次沒有被公司派去CJ的安排,可是很湊巧,我卻剛好需要在CJ舉辦前兩天去蘇州參加畢業典禮,於是借著這個由頭,我向公司多請了幾天假,然後趕往南方。

這是我第一次參加CJ,最初的意圖就是湊個熱鬧,沒想到到達新國際博覽中心後的第一感覺就是熱,實在是太熱。由於時間倉促,我隨身還拉著我的大件行李箱,一路搬運,簡直揮汗如雨。場館內人山人海,背著大包小包,拖著行李箱在眾人中行進的我一定顯得十分異類。

室外超高的溫度和略重的負擔讓我有了些許中暑的癥狀,時不時地略微頭疼,各個廠商們的高分貝喇叭賣力地在周圍發出噪音,看著不斷路過的Showgirl,恍惚中我不知為什麼突然有了種身處夜店的奇怪感覺。

展館裡,索尼與微軟依舊針尖對麥芒

於是在體驗完了Xbox One X後,我決定休息一會兒,拖著我的行李箱慢慢向場館後方走去。不經意間一個印有「University」的攤位吸引到我的注意,這可是數碼互動娛樂展啊,怎麼會有關於大學的攤位呢。

好奇心把我拖到了這家攤位前,相比於對面的微軟,這個小攤顯得十分安靜,只有一位女士在那裡分發宣傳材料,旁邊坐著一個老外,獨自用手柄在玩遊戲。

原來這是阿伯泰大學(Abertay University)設立的展位。阿伯泰大學是一所位於蘇格蘭鄧迪市的大學,其前身創立於1872年,是全球第一所開設電腦遊戲相關學位課程的院校,並以此聞名於世。著名遊戲製作人David Jones就是畢業於這所大學,1997年他就在鄧迪市開發了初代的《俠盜獵車手》。

旁邊的這個老外是阿伯泰大學的學生之一,並且也是一位英國的獨立遊戲製作人,名叫Cian Roche,今年剛畢業,攤位的電視屏幕上播放著他參與制作的遊戲《Skye》。

Cian Roche告訴我,這次來ChinaJoy有兩個目的,一是來宣傳遊戲《Skye》,這是由他和他的朋友們共同開發的遊戲。第二個目的就是順便來宣傳一下阿伯泰大學,畢竟他和他的朋友都是畢業於這所學校,感情很深。

《Skye》的宣傳畫面,畫風還是很獨立遊戲的

看到攤位上有椅子,我乾脆順勢將行李放在一邊,坐下與Cian Roche聊起天來。「這個遊戲其實一開始是我們的畢業項目(Final Year Project),我們的團隊真的很棒,而且也十分熱愛遊戲,開發也很用心,最後這個項目的得分很高,大部分人都獲得了一等學位。」 Cian Roche說,「這是個用虛幻引擎開發的遊戲,主要部分是基於虛幻引擎的藍圖功能實現的,除此之外,還有一些C++工程。」

Cian Roche說著給我一張名片大小的宣傳單,正面上寫著「英國第四電視台/挑戰數碼時代2016年度商業獎得主」,背面則是他們的團隊介紹。「都是阿伯泰大學的學生,後來我們想為什麼不幹脆組建一個工作室呢?於是我們便在鄧迪市組建了Puny Astronaut。」在周圍嘈雜的背景聲下,Cian Roche很大聲地用英文在我耳邊講。

Puny Astronaut工作室,小小宇航員

看得出來Cian Roche對自己的學校很自豪,他告訴我,還有許多致力於提供遊戲開發課程的大學,美國就有一些類似大學,不過在英國,或者說就歐洲來說,他的母校是最好的。他的介紹最終勾起了我對《Skye》的好奇心,Cian Roche一邊用手柄在我面前演示,一邊和我聊起面前的這款遊戲。

Cian Roche親自向我演示《Skye》

總的來說,《Skye》是一款沒有什麼「故事」的遊戲,在一個迷人的樂園裡,有一條友善的飛龍名叫Skye,玩家可以通過它的神秘力量來幫助村民解決一些煩心事,或者去幫助船長找到傳說中的金色寶藏。如在他們官網上寫的那樣,「There』s no wrong way to play」,這就是一款讓玩家享受閑暇時光的遊戲,玩法十分新穎,飛龍的身體可以與各種普通的事物進行組合,從而達到意想不到的效果,探索的意味十分明顯,玩起來比較輕鬆。

在我們聊天的同時,一個路過的小女孩被《Skye》吸引,Cian Roche便將手中的PS4手柄交給她,然後繼續和我攀談起來。當我問這款遊戲的發售情況時,Cian Roche十分自豪地跟我說,他們將會在Xbox One和PS4上同時發售這款遊戲,就在今年秋天,同時這款遊戲還會在明年登陸Switch。「為此我去了好幾趟倫敦,與索尼和任天堂方面商談了多次。」

我問:「那微軟呢?」「他們有公司在倫敦,但是英國總部不在倫敦。」——嗯,是我太冷……

小女孩在試玩《Skye》

這時Cian Roche想讓我幫忙問一下小女孩,需不需要將遊戲設置到最開始的關卡,結果小女孩的爸爸告訴我並不需要了,他們要去微軟的展台去參觀了,說完便領著小女孩走了。

接下來我們的話茬聊到主機上,Cian Roche告訴我,他三大主機都有,只不過是和室友共同承擔費用。我指了指隔壁微軟Xbox One X的廣告,問他會不會買這款新主機,Cian Roche說並不會,在他看來,這款新主機依舊是Xbox One的一部分,他沒有必要去更新換代。

談到這次的中國之行,Cian Roche說,他很喜歡上海,他曾在晚上獨自走到旅館的最高一層,「站在高樓上往下看,整個城市在夜幕下非常的漂亮,唯一的遺憾就是這裡太熱了。」聽到這兒,我表示不能贊同更多。

Puny Astronaut的團隊成員

我們又閑聊了一些畢業的話題,畢竟我也是剛剛參加完畢業典禮的學生,我問Cian Roche有沒有畢業旅行之類的計劃,他遺憾地告訴我沒有,目前他們的工作室已經開始了下一個遊戲的開發工作,大體上來說就是一個可以在手機上運行的聚會遊戲,類似於桌游一般,只不過每個人看的是手機而不是紙牌。8月份科隆遊戲展就要開幕了,到時候他還要與團隊里的其他人一起去參加展會,基本上沒有什麼額外的時間了。

聊到這兒,已近接近中午12點,我已經飢腸轆轆,無法再坐下去,Cian Roche告訴我他還需要在這裡堅守,無奈我只得起身向他告別。事後想一想這次簡短的交流並不能算是什麼採訪,但是第一次來CJ,能遇到一位願意傾談的獨立遊戲製作人,這種經歷對我來講還是挺神奇的。也許是最近畢業典禮的緣故,我對離別格外有點傷感,雖然不喜歡照相,最終還是和Cian Roche留了一張合影,希望我們以後江湖再見。

(不必等了,小羅今日無圖。)

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