《仁王》DLC2「義的繼承者」評測 對陣日本第一兵

  關原之戰後,德川家康已經基本上取得了日本最高統治權。但是豐臣秀吉為子嗣留下的政治遺產,在某種程度上依然對德川幕府的長治久安構成著威脅。隨著自己一天天衰老,想辦法在有生之年永絕後患,就成為了德川家康的當務之急。在政治和外交層面上施展各種各樣的陰謀詭計固然必不可少,但是這些都遠不如發動一場戰爭直接拍死對面來得實在。為日本戰國時代徹底畫上句號的「大阪之陣」便在這種情況下爆發了。

DLC開始後進行了一段簡單的劇情講解

  《仁王》遊戲本體的故事截止到「關原之戰」就早早結束了,之後第一個DLC竟然還拿伊達政宗那波瀾不驚的「故事」糊弄了過去。好在遊戲如今總算推進到了「大阪之陣」這一萬眾期待的正題,最近發售的第二個DLC「義的繼承者」正是圍繞著這場戰爭的前半部分「冬之陣」展開的。

真田幸村的部隊在經歷過幾場大戰後已經異常疲憊,但仍然死守著真田丸

大阪冬之陣

  「義的繼承者」包含了兩個主線關卡和若干個稀鬆的支線任務,雖然在體量上和上一個DLC差不多,但是卻能讓你見識到媲美(甚至是超越)「關原之戰」的大規模正面戰場。漫天的箭雨、遍地的野火、成群結隊的野武士、轟隆作響的大炮……它們既是阻礙你前進的障礙,也是史詩級戰爭所特有的肅殺氣氛來源。在主線任務後期,你還將協助德川軍突入重兵把守的真田丸,與「日本第一兵」真田幸村一決雌雄。從種種跡象來看,這個DLC簡直比「東北之龍」白開水一樣的寡淡劇情有趣太多了。

壯觀的戰爭場面

  作為一款主角是西方人、情節以降妖除魔為主的遊戲,《仁王》對日本戰國史的解讀別有一番風味。在遊戲過程中,你會發現大規模戰亂和災禍的背後,往往都有著妖魔鬼怪作祟的痕迹;而主角傑洛特(偽)作為一名專業獵魔人,則需要施展畢生所學斬妖除魔。在這個過程中,部分名滿天下的日本戰國英雄可能會以各種理由與你為敵,而你也正好能以此為契機與之交手,並順便在戰鬥勝利後獲得對方的「精靈寶可夢」(守護靈)。

大地圖

  這樣的敘事方法成功地將魔幻和歷史題材融合在了一起,但是卻也把許多英雄人物刻畫得非常牽強、甚至是膚淺。和之前相比,「義的繼承者」在這方面其實出現了一定程度的進步。至少,你與真田幸村交戰的理由終於跳出了「對方被妖魔魅惑」之類過於牽強附會的膚淺層次——你們都是在為貫徹各自的「道義」而戰。只不過真田幸村的「義」,是對豐臣家的忠義;而你的「義」則更多地出於「遊戲主角需要拯救世界」的職業道德。

真田幸村

  在關卡設計方面,「義的繼承者」似乎透露著向《黑暗之魂3》「環印城」DLC致敬的痕迹,因為你在通關的過程中被「射爆」簡直是家常便飯。在冬之陣的正面戰場上,只要呆在空曠的原野地帶就會被萬箭穿心;躲在木質掩體背後雖然能讓你避免被射成刺蝟,但是很快「天降正義」的炮彈就會襲來,直接把你炸到天上。而冬之陣大戰場之外的關卡所採用的元素則相對比較傳統:曲曲折折的小徑、充滿惡意的陷阱、以數量見長的雜兵、位置恰到好處的神社、以及會突然讓你柳暗花明的捷徑。

在開闊地帶和敵人交戰時,隨時都有可能被射爆

  當然,考慮到《仁王》畢竟還是一款有著很強「刷子」屬性的遊戲,這個新DLC對等級、裝備不同的玩家來說,可能會有著截然不同的體驗。如果以較低的等級和較差的裝備進行挑戰,你很有可能會寸步難行——即便是對付戰場上的一個普通小兵,也需要像打BOSS一樣磨上好幾分鐘。但假如你已經經歷過好幾個周目的洗禮,則完全可以依靠武器、裝備、守護靈和特定技能堆疊出天文數字般的輸出數值——部分極端情況下(比如忍術飛鏢流),就算是真田幸村也接不住你三招。或許正是考慮到這種情況,這個DLC也非常識趣地新增了一個全新難度「頓悟之道」,並提供了更加兇殘的敵人和更加厲害的武器裝備……

每個任務都會有一個任務建議等級

新敵人、新武器、新守護靈

  不論是對《黑魂》、《血源》,還是對《仁王》來說,在DLC里添加全新的敵人和全新的武器都是一種例行公事。這些新增的元素雖然看起來理所當然且稀鬆平常,但的的確確也在很大程度上豐富了遊戲內容,延長了遊戲生命周期。當然,對於《仁王》的DLC來說,需要添加的還包括全新可搜集的「精靈寶可夢」。

  和在第一個DLC中增加的「生剝鬼」「長脖子鬼」等怪物相比,「義的繼承者」新增的普通怪物在特色上就不是特別鮮明了。唯一令我印象深刻的是跑得快、跳得高、背著刺刀、會扔飛鏢的「忍者犬」。這種敵人雖然直接威脅並不大,但是特別擅長配合其他人類敵人見縫插針地對你進行騷擾,因此對付起來也頗為頭疼。

  在精英怪方面,這個新DLC在主線關卡中放入了傳說中的全部「真田十勇士」,他們當中有九個都把守在兩個主線關卡的重要關口。由於每一位勇士都有著一套自成體系的戰鬥風格和,對付起來也比一般意義上的精英怪更有挑戰,戰鬥過程也更加多變。

  而作為「真田十勇士」之首的猿飛佐助,則以第一個主線關卡的最終BOSS身份登場。這位達到了「免許皆傳」段位的忍者在作戰方式上以快准狠見長,其動作也非常優雅飄逸,極富觀賞性——可是他和其他絕大多數BOSS一樣,在吃了「剋金+遲鈍」的陰陽術套餐後,瞬間就萎了下來。

猿飛佐助中了debuff全家桶後,就陷入任人宰割的狀態了

  另一個BOSS真田幸村由於受Debuff影響的時間非常短,因此理論上能夠給你帶來更強的壓迫感。至於他的具體招式和特色,還請各位自行在遊戲中體會。不過,我相信這場戰鬥不會讓你失望。在我初次和真田幸村交手並成功落命後,那種感覺就像是被「薪王們的化身」強行擋住了傳火之路一樣既懊惱、又興奮。

這火怕是傳不下去了

  新增武器拐棍是一種忍術流的敏捷型輕武器。它在招式上攻守兼備,一方面能夠以狂風暴雨般的快速打擊迅速削減敵人氣力,另一方面又能夠很便利地隨時傳攻為守,從而為自己提供絕佳的防禦。當然,這一新武器的缺陷也是顯而易見的,在當前所有類型的武器中,拐棍幾乎是攻擊距離最短的一個,要想對敵人進行有效輸出,很多時候可能都不得不想辦法直接貼到對方面前——而這相當於在無形之中增加了操作成本。

猿飛佐助使用的武器就是拐棍

  在「精靈寶可夢」的系統方面,「義的繼承者」並沒有引入太大的機制改動,但還是例行公事地提供了一批全新面孔。其中最具觀賞性的,自然就是真田幸村的「炎駒」和「蛇目蝶」。與此同時,這個新DLC還把守護靈的等級上限調高到了50級,而這相當於又在無形中進一步拔高了角色各項數值的成長培養空間,而且也讓骨灰級的刷子們在最後一個DLC到來前,有了足夠多的事情可干。

新的「精靈寶可夢」收服成功

結語

  「義的繼承者」在遊戲體量上和前一個DLC大致相當,但是由於正面刻畫了「大阪冬之陣」這一著名戰役,並在這個過程中適時給出了自己的解讀——因此也顯得更加誠意十足。這個DLC在主線任務末尾部分恰如其分地埋下了一段伏筆,暗示了遊戲最終的高潮將隨著呈現「大阪夏之陣」的最後一個DLC到來。但願到時候《仁王》能夠給自己的故事畫上一個完美的句號。

作者:不倒翁蜀黍

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