我的產品設計流程與套路
題圖來自 Lakerain Snake (@rainbylake) on Unsplash
最近手頭項目比較多,而且檔期都很趕,千頭萬緒,手忙腳亂。雖然說需求的優先順序都很高,但是再亂也不能亂節奏啊。
必須在一片混亂當中調整節奏,理順思路,因此整理了一下我常用的產品設計流程與套路。
確立目標
在發現一個產品機會的時候,我首先會從客觀上回答下面的問題:
- 這個產品的目標用戶是誰?
- 最主要的場景是什麼?
- 這個場景之下,要解決什麼問題?
- 怎麼解決?
- 確定我的思路能解決這個問題之後,重新審視這個場景的強度、頻次是否足夠高?
上述的客觀問題可被證實或證偽後,再回答一些主觀上的問題:
- 你和你的團隊是否有能力及時地做出一個產品來解決這個問題?
- 產品面世後,是否有後續運營手段來幫助產品觸達用戶,提高活躍?
- 你的資金是否能足夠支撐這些運營手段以達到目標效果?
不同類型的產品面臨的問題可能會有所不同,有些特殊產品可能需要考慮更多的情況,例如,若涉及到政府公共服務的需求,就要考慮如何談判,以及多方業務的對接和配合。
當回答完上述所有問題後,代表你已經有著較為明確的產品明標和方向,你的腦海里也開始浮現出產品的雛型。
調研
明確了目標後,就需要查找該產品類型的相關競品,然後大量地試用和體驗。
- 在體驗競品的過程中,找出讓你印象深刻的功能點,並看看是否該產品的主打功能;
- 對比多個競品之間相似的主打功能,結合場景,深刻體驗和總結這些功能的實際效果;
- 對比分析競品的內容瀏覽體驗,若有用戶產出的內容(例如 PGC、UGC 的 feed 流,評論等),重點關注其質量和風格;
- 如果該主打功能對你設定產品的方向和細節有幫助,並且來自頂尖競品,有足夠數據量支撐,那就需要手動統計或自動抓取其內容更新量、瀏覽量、互動數,並根據需要作出分析(擔心其數據作假是沒用的,除非你能獲取競品內部數據);
- 搜索頂尖競品的相關報道和背景資料,觀察各分發渠道的下載排名曲線變化,甚至翻一下官網,都能摸到不少門道。
對比分析完幾十個同類競品之後,如果你發現沒一個競品能很好地解決問題,而你的思路卻能解決問題(或者說,有信心能解決問題),那就可以開始原型設計了。
設計
工具有很多,哪個順手用哪個,本人最常用的是 Sketch 和 Axure,兩者互補。
最近做了一些自己的小項目,有用到墨刀,演示和分享非常方便,但是 bug 也不少(2017.7.23 之前的版本),建議暫時只用來做演示和分享,不建議用來畫原型和存檔。具體方法就是先用 Axure 或 Sketch 來畫頁面原型,然後導出為圖片後上傳至墨刀,再通過熱點來做頁面跳轉。
具體怎麼畫原型,我就不多說了,教程一搜一噸,且熟能生巧。這裡給一些經驗和建議:
- 將原型和產品說明文檔合併來做,左邊是頁面原型,右邊是該頁面的交互效果、演算法描述、數據介面、異常情況等說明,既方便 UI、研發、測試同學的查看,又方便迭代;
- 不做動畫效果和顏色處理,有好的想法可以先用簡單清晰的文字來描述,然後跟專業的 UI 同學討論決定;
- 規範編寫頁面的標題,在頁面原型之外,再補充一份頁面流程,並清晰地標註好頁面間的邏輯判斷和跳轉關係。
在我的經驗中,產品文檔永不可能一步到位,力求快速迭代。對於原型和文檔的初稿來說,不需要太摳細節,只需要流程清晰,邏輯沒有硬傷,就可以快速進入評審階段。
評審
準備好原型和文檔之後,就可以組織團隊成員一起討論,這就是評審。
在討論的過程中,讓團隊成員提出疑問,能解決的問題當場解決,不能解決的在評審後再詳細討論和修改,不能打亂評審會節奏,必須在評審會上完成目標功能的場景演示或體驗。
若在修改設計中推翻了某些需求,或作出了重大修改,需要將變更原因和細節通過郵件同步給全體成員,或再次組織評審會議。
交付
在最後一次評審之後,再規劃版本節奏,個人感覺這樣比較靠譜。因為經過反覆修改後,基本已經知道了功能點的實現成本,哪些功能可以做,哪些需要延後,心中了了。
規劃好版本之後,合理安排時間節奏,嚴格按照 deadline 輸出最終產品說明文檔,然後交付給 UI 設計和研發流程。
總結
以上就是我的產品設計流程,還有一些小套路,一直運用在日常工作當中。在小型項目中,某些步驟可能會簡單一些,例如直接通過郵件來完成評審,但是其核心流程是不變的。
走完一個流程之後,就可以開始進入下一輪的迭代了。
以上。
本文同步發佈於 我的博客 及公眾號 產品科室。
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