觸樂夜話:一位「感覺派」的開發者
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
一個很久以前的尋求報道的後續報道
今年2月,我接到了一份獨立遊戲尋求報道的選題,那個獨立遊戲的名字叫《龍之氣息》,我為它寫了一篇評測:《龍之氣息》:這款遊戲糙得像個搞笑遊戲,卻有著精緻的核心 - 知乎專欄,有些讀者可能還有印象。這個遊戲和遊戲的開發者都有些與眾不同之處——遊戲不講道理,製作者想到哪裡做到哪裡。
這款遊戲最大的特色如我之前引用的那篇文章標題所述,就是一個「糙」字,它在當時的遊戲畫面是這樣的:
遊戲畫面是這樣的,說實話無論是低精度模型還是糊成一團的地面,都幾乎達到了傷眼的程度
與糙到不行的畫面相對的是這個遊戲也具有一套繁雜精細的數值系統,以及數值系統支撐起來的核心玩法,詳細的內容可以看看之前的文章,特別是那篇文章中給出的台灣攻略鏈接,在此不再贅述。
今天重新提起這個遊戲的原因是,這個遊戲的作者,香港打工仔,業餘獨立遊戲開發者Steven Li在上次採訪過去了四個多月後重新聯繫了我,他這次聯繫我的原因是為了一張圖,以及提供一些他認為有價值的新聞素材。
他首先傳給我的是這張圖:
昨天《龍之氣息》登頂iOS香港地區RPG付費遊戲榜
這位Steven先生告訴我「能上榜連他自己都吃驚了」,並且告訴我這次登頂是因為他要打造一個「有生命的世界,活的BOSS,將會是一個全世界都沒有注意到的玩法。」
他把這些設計思路發在了台灣巴哈姆特論壇,然後靠著這些對遊戲前景的描述吸引了大量玩家,這些熱情的玩家把他的遊戲送上了排行榜第一位——儘管此時的《龍之氣息》還沒有實裝他在論壇中描述的功能。
一部分功能,據製作者說有些靈感來自《刀劍神域》
我並不對他所描述的圖景感到驚訝,在四個月前,他還曾告訴我要做「十萬人同圖即時混戰」的大型戰場,和實現十萬人同圖混戰的3D遊戲比起來,這些內容就顯得「很普通很正常」了。
其實到此為止我對他的印象還和四個月前一樣,這位開發者有很多「不切實際」的想法,對於開發遊戲的困難度「缺乏正確認識」,總之「能力與夢想存在落差」。直到我和Steven交流了一些他的設想,以及看到了《龍之氣息》未來更新將會變成的樣子,我對他的印象有了些許改變。
最為直觀的變化當屬畫面,和四個多月前糙的辣眼睛的畫面相比,如今的《龍之氣息》可謂進步巨大——至少畫面能看了。
有了一點三流手機MMO的樣子
這一次所謂的「活的BOSS」,據我跟Steven的交流來看和行業現在談及AI的「神經網路」「深度學習」之類的概念不相關,所謂的「人工智慧」更接近程序設定上的細節部分,BOSS會根據玩家的行為作出各種反應,或組織手下包圍玩家,或者在公屏向玩家嘲諷,不再單純是蹲在一點等人來殺的高數值野怪。他說「遊戲里的BOSS就像我在扮演一樣,把我所有的思想做成BOSS的行動AI。」。
這在單機遊戲特別是重視世界擬真度與交互性的歐美RPG中算是個常見的設定,但是對於手機網遊來說,很少有廠商願意在自己的遊戲中加入這些能讓世界更為豐富真實但其實沒什麼用的小設定。當然《龍之氣息》完全不能與那些3A作品相提並論,但是目前的《龍之氣息》在某些方面展現出了相近的設計思路——可能有些功能聽起來就不太有必要,但是遊戲中「應該」實現這些功能。
台灣玩家評價,「一個人做了個比天2(《天堂2:革命》)還猛的遊戲,可惜不賺錢廠商不要」
Steven沒有任何遊戲行業從業經驗,可能也正是這樣才讓Steven能無視那些既成的觀念與準則,能保留那些在既有框架下會在誕生時就被否定的點子,能「靠感覺」向自己理想中的目標前進。他可能有些樂觀過頭,可能有些一廂情願,還可能有點兒「民科」范,不過他和空想家或民科們最大的區別還是他的作品一直能看到踏實的進步,也沒有用遊戲「未來會變成的樣子」當餌來釣玩家。
不過雖然我有些被這個開發者的精神感動,但是本著負責任的態度還必須表明,《龍之氣息》這個遊戲可能確實不適合所有人玩,它目前的完成度還相當低,還是建議本著閑來獵奇的心態而不是欣賞神作的心態去體驗,或者暫時不要去體驗。
入此門者需放棄一切手
你們知道我要開始說什麼了
對於遊戲玩家們來說,今天最重要的消息可能就是Steam平台的夏季大促開始了,平時都是一百塊,兩百塊的遊戲,通通幾十塊,通通幾十塊……
要說在這大喜的花錢日里最不順心的事,可能一是自己想買的遊戲沒有打折,二是自己全價買來還沒怎麼玩的遊戲打了巨大的折了,非常巧,這兩件事我今天全碰上了。
當我打著瞌睡等到凌晨一點,再按下刷新按鈕時,首頁頂部大畫幅展示了——《黑手黨3》,-63%,47元。
當我打開願望單看向那個我唯一計劃在夏促時購買的遊戲時,Steam又無情的告訴我——《無盡空間》,-0%,原價。
Steam伺服器被擠爆姑且不論,今年中國玩家還要面對這個煩惱
我在《黑手黨3》剛上市時以全價購買了《黑手黨3》黃金版,還在玩了一個多小時就火急火燎的去評論區寫下了好評並攻擊了一下給差評的玩家們浮躁且短視,很快我就收到了數個「沒有價值」以及數條冷嘲熱諷。
最討厭的是,在我又玩了幾個小時後,我不得不承認那些懟我的玩家和我懟的玩家們才是對的,《黑手黨3》確實拿出了一個相當不盡如人意的成果。這也成為了我在Steam上最讓我心情複雜的一筆消費,一部分是因為眼見優秀系列墮落的失望,一部分是因為自己看走了眼的懊喪,還有一部分是心疼我全價購買的是這麼一個遊戲。時至今日,為以前還債是唯一能讓我對做出這筆交易略感安慰的理由。
不過如果我如果一開始接觸《黑手黨3》就是如今的47元,我可能不會有那麼複雜的情緒,還能玩的津津有味,「反正是47塊買來的東西」能讓我舒舒服服的體驗這款平庸續作。
遊戲價格有時候確實是能影響人玩遊戲的心態的,就好像一款只賣6塊錢並能滿足一部分玩家需求的遊戲,就會有人認為一切批評都是在找茬。
不過按我個人的體驗來說,買全價遊戲能有效緩解「+1病」,讓遊戲活的有尊嚴一點——就像任何文化產品創作者一樣,遊戲製作者做出遊戲來也是希望更多人能體會自己的創意與喜悅,並從中感受到快樂的,至少本來應該是這樣的。
那麼,有什麼你寧願在打折時或在原價時購買的遊戲嗎?
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