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BIM江湖 | 軟體兵器譜

重新起底BIM軟體江湖(一)_騰訊視頻 https://v.qq.com/x/page/r0514o2tlw7.html

以下是本期視頻文稿。

我們收到很多人的留言,希望了解BIM需要學習哪些軟體,關於軟體的介紹,其實網上還是挺多的。

如果你打開百度,搜索BIM軟體,那很可能你會看到這幾張圖:

如果你看到的文章裡面出現了這幾張圖,那麼建議你不要再往下看了。

前兩張圖,來自於國內知名BIM專家何關培先生的「何氏分類法」。

他把BIM軟體按照核心建模、方案設計、幾何造型、可持續分析、機電分析等14個類型進行分類,然後闡述每一個類型涉及到的軟體,林林總總有幾十款。

這篇文章的寫作時間是2010年9月。

第三張圖,則是美國總承包商協會AGC按照八種功能對BIM軟體進行分類。

這八個功能是:概念設計、核心建模、分析、預製加工、施工管理、算量和預算 、計劃、共享和協同。

每個功能都有表格中涉及到的幾款到十幾款軟體,加起來有上百款。

這個分類法同樣被何關培先生在2011年翻譯並發布在他的博客上。

如果你想通過這兩篇文章清晰的了解自己需要學習哪些軟體,那你肯定會感到失望,原因有三個:

第一,這兩篇文章發表到現在,已經過去六七年的時間了,BIM軟體市場的江湖已經有了太多的變化。有的軟體廠商已經推出多款新的軟體,來彌補自己的不足,有的軟體則已經多年沒有更新維護。

第二,同一個分類里有多款軟體,甚至有的多功能軟體被安排在好幾個分類下,但是卻沒有一個優缺點的對比,我們總不可能每個軟體都安裝學習一遍自己來做對比吧?

第三,許多軟體除了名字,沒有任何的介紹,在網上甚至找不到下載和學習的資源,光知道名字也沒用啊。

本著不炒冷飯,不吹牛的原則,BIMBOX準備為大家製作一個大系列的節目,重新梳理截止到2017年的BIM軟體。

這個系列的節目我們遵循以下幾個原則:

首先是:精簡。

我們會把BIM江湖中的上百種軟體的選擇範圍,縮減到幾十種,那些已經停止更新的,或者在功能上被其他軟體全面超越的,會被我們剔除在外,這樣呢,方便你快速找到自己需要學習的那幾種。

其次是:關聯。

有一些軟體,是不需要深入學習的,但需要你對這類軟體的協作形式和數據格式有所了解。

比如你是一位造價師,你需要學習的是BIM造價軟體,BIM造型建模的軟體你不需要精通,但你需要知道建模的人拿給你的模型是什麼軟體出的,你該如何導入到自己的軟體中進行造價分析。

這部分需要了解、不需要精通的軟體知識,我們也會告訴你。

最後也是最重要的是:有用。

了解一大堆BIM軟體,可不是為了在別人面前炫耀你的知識淵博的,在了解了什麼軟體能幫助你提高自己後,你一定想得到它,學習他,並且使用它。

在這個系列的節目中,我們會保證每一款軟體都下載的到,學習的了。

如果網上找不到下載資源,我們就把資源找來給你,如果沒有學習資源或者我們認為學習資源不夠好,我們就自己做一套教程給你。

讀到每一期的內容,小夥伴們有好的項目經驗,好的學習資源,也希望你能分享出來,我們經過篩選,會把好的內容反饋給BIMBOX的其他小夥伴們,甚至專門做成一期節目,以你的名義分享給大家,一經錄用有稿費喲。

這個系列的節目會做的很長,需要說的和需要準備的東西也很多,不過慢工出細活,如果一期給你講幾十個軟體,那還不如不講,還希望你耐下性子聽我們來慢慢聊。

前面的內容中咱們說過,BIM的基礎是高質量的模型,千里之行,始於建模,我們就從最基礎的建模軟體開始。

信息建模的過程,就是把信息注入到三維模型中的過程。

建築業的建模和工業建模最大的區別,就是建築業有很多預先設定好的圖形規則。

什麼意思呢?

咱再解釋明白一點,就是軟體不允許你畫一個真實建築中不可能存在的物體,同時又幫你預設好了每種物體大概應該是什麼樣子,通過這種方式來減少你的思考和錯誤。

比如一堵牆它一定是個立方體,不可能是球體,牆分好幾層,每一層的材質和厚度留給你去自己設置。

一扇門,它一定是開在牆上的,材質也無外乎金屬的木頭的玻璃的,門上的把手呢,外形可能千奇百怪,但也一定是和門連在一起的。

聽出點意思來了吧?

原來在CAD或者圖紙上畫圖,你是用幾條線段抽象地代表一扇門,這些線條對你來說是一扇門,對軟體來說只是線條,什麼也不是。

在BIM里建模,你是在軟體里選擇一扇門,通過預設選擇它是金屬的還是木頭的,門把手長什麼樣,然後把它放到牆上去,你這麼一放, 牆上就開了一個門洞,以後你挪動門的時候,這個門洞也跟著動。

你會說CAD上有圖塊啊,對,圖塊也是一種預加工,只不過它比BIM少了很多的信息,比如門的材質,它也少了很多的聯動性,比如門移動門洞就跟著移動。

看到這兒你可能會說了,哎不是講軟體嗎,怎麼又扯到門上面去了。

這個「預設」的概念在對比各個軟體的時候,可是非常的重要。

你可以這麼理解,BIM建模就是搭積木的過程,通過積木搭出一個建築來。

這個過程有這麼三個非常重要的點,所有建模軟體的優勢和劣勢,都在這幾個點上。

第一,積木重不重,如果積木太重了,搭多了下面的積木就承受不了了。

這一點,對應的就是軟體的內存優化,跑起大項目來電腦卡不卡。

第二,不同積木塊之間的連接是不是標準,比如你隨便買來兩盒樂高牌的積木,抽出不同的兩塊,一定能很好地搭建在一起,可要是買了雜牌子的積木呢,可能就得加工一下才能組裝到一起了。

這一點對應的,就是軟體的格式兼容性,也就是我們前面節目里說過的數據交換,這決定了你和你的團隊在協作的時候,會不會遇到麻煩。選擇BIM軟體,繞不過這個概念

第三,就是積木廠家給出的預製積木夠不夠豐富,有沒有很多第三方廠家來生產足夠多的預製積木。

比如你拿積木搭一個小公寓,牆柱樑門窗都有現成的積木,那挺省事,可你要是想搭建一個工廠,需要很大的煙囪,你買來的積木里沒有煙囪,市面上也買不到,那你就得弄一大堆小塊的積木從零開始搭一個,這就不方便了。

這一點,對應的就是各個軟體廠商針對各個建築行業的預製構件和設置了。

說到這兒,你也知道該怎麼對比不同的軟體了,請你記住關於積木的比喻,和這幾個要點,我們後面對比幾款建模軟體的時候,離不開這幾個核心的區別。

時間的原因,咱們今天就先聊到這兒,下一期我們正式帶大家開始這一趟BIM軟體之旅。

有態度,有深度,BIMBOX,我是開開,拜拜~


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