《仙劍奇俠傳》(DOS/98)關卡分析(四):將軍冢

將軍冢怪物圖鑑

將軍冢關卡概述及怪物分布

如圖可以得知,將軍冢只有上下兩層。實際的行進過程就是在上下兩層來回交替,最終抵達終點。在這裡如果空間感比較差,對地圖的記憶不是很清晰的話,就很容易對將軍冢的層數產生錯誤判斷。這是這個迷宮的一大迷惑點,也是玩家感覺難的原因之一。更多的細節會在後面的迷宮路線部分分析,這裡先接著介紹這個地圖的特點。

這張圖還引入了一個新的機制:門與開關。就是一些路會被門擋住,玩家需要激活對應的開關才能開啟。

上圖是玩家剛進入將軍冢這張地圖的情形,黃框就是右側邊界那個門的開關。由於是第一次遇見這個機制,玩家在此處不那麼容易領會到這之間的聯繫,很有可能以為開關的那個地塊只是一個裝飾。所以如果有一些提示會更好,例如第一次這個開關可以閃光,或者與門交互的時候有一些文字提示。

在此之後,整張地圖還有大量的門與開關,但大部分的開關都在對應的門附近,並且沒有絲毫遮擋,對這個機制幾乎沒有深入挖掘。稍微有些延伸的只是在開關附近會放一些怪物,增加了繞怪的難度,增強了些許的操作挑戰。

說到怪物,除了上面這點設計的比較有新意之外,整體上在怪物的布置上沒有太多的設計,擺放的比較亂,沒有太多可以講的點。

DOS版將軍冢路線

起點在上層的右下方,終點在下層的左上角。

圖中綠色為正確的最短路徑,黃色的數字序號用來對應上下層介面(數字越小表示越先通過),紅色為支路(或者叫岔路),其他為特殊說明。

我們從起點開始一點點分析:

與起點連通的一片區域內,岔路非常多,極易干擾玩家對路線的記憶。藍色的支路如果玩家提前走到了,那裡有兩道打不開的門和一個寶箱,算是一個相對獨特的點,可以當作路標來記憶,當玩家從2出來前往3時,會提醒自己不要走藍色這條路線,不然又會被困到一個複雜的局面里。但是這個區域岔路那麼多,玩家走到藍色岔路的概率並不高,那麼這條岔路就起了反作用:讓玩家更容易陷入起點這個區域。

起點這個區域還有另外一個大坑,就是在通往正確的1號點的路上,存在一個極具迷惑性的支路1,而這個支路1又異常的龐大,幾乎佔了下層的1/3,等玩家發現這是一條死路再回去的時候,恐怕早就忘了上一層是怎麼走的了。雖然說在支路1上設置了一個非常能讓人留下印象的地標性場景,但是位置處在支路的後半部分,那麼當玩家迷失方向後重複走支路1時,不那麼容易快速的發現這裡自己曾經走過。

綜上,玩家很容易被這兩個大「陷阱」迷惑,長時間的困在起點這片區域出不來。

當玩家通過這部分考驗之後,下面2到3之間又有兩條支路連環套,由於這兩條支路都比較長,很容易在從支路返回主路的時候(也就是紅線與綠線交叉的地方)迷失正確的方向。不過這兩條支路設計的還算不錯,下面詳細說明一下。

支路2不僅有偽裝的終點(棺材,也就是圖示地標的位置),甚至還有全圖距離最遠的門與開關的組合,但是這條路線上並沒有太好的獎勵,存在感比較低。只能說那個棺材地標就放在樓梯附近,可以讓玩家更快的定位這裡是支路從而返回,比前面那個地標要設計的好。

支路3是一條設計的非常好的支路,通過門與開關的組合,讓這條支路在走到盡頭後,打開門回到支路的起點,使玩家不用走回頭路,算是經典設計。

綜上,兩條支路都不很複雜,再加上這裡主路線上除了這兩條支路外沒有其他干擾項,所以相對起點那片區域來說容易一點。

4到5之間有兩條支路,都非常長,而且沒有任何獎勵,純粹浪費玩家時間,真不知道設計這兩條路目的何在。

後面就是一條線走下去,跟前面的相比簡直順利的讓你懷疑你走錯路了。虎頭蛇尾。

98版將軍冢路線

將軍冢之難,真是讓很多人在20年後的今天仍記憶猶新,於是98版就把將軍冢狠狠地修改了一番。

這次修改主要是用了增加或刪除牆來修改路線的方法,成果如圖也非常明顯了,幾乎把前面提到困難的部分全簡化了。現在看過去,支路幾乎都非常短,玩家可以很容易的判斷,而長支路也只留下了兩條:一條涉及到上下層切換的做的很短;另外一條是迴路,還很容易走到正確路線上。

但是我們可以看到,迷宮的大小並沒有改變,減少了支路那也就意味著必經之路變得長很多了,但是玩家不在上帝視角是不清楚這件事的,而遊戲本身沒有小地圖,玩家沒有辦法判斷當前置身的位置,所以即便走在正確的路上,由於路徑過長也容易產生對當前路徑的質疑。尤其是上下層來回切換很容易打破玩家的路線記憶,而在主路的中後段沒有一些路標性建築,更容易讓玩家產生這種質疑從而總走一些回頭路。

這就是這次改版之後,還有很多人覺得難的原因。

感謝

首先感謝幾位製作地圖的作者,由於部分地圖根據需要被裁剪了,所以這裡把所有作者的水印一併列出。

我在圖裡加了很多標註,希望他們不要介意~

以及部分圖片是我自己在遊戲內的截圖和從遊戲內提取的資源,這裡感謝仙劍DOS完美運行版的製作者biksin_mark@163.com

系列目錄

《仙劍奇俠傳》(DOS/98)關卡分析(一):餘杭鎮及仙靈島

《仙劍奇俠傳》(DOS/98)關卡分析(二):隱龍窟

《仙劍奇俠傳》(DOS/98)關卡分析(三):白河村、玉佛寺、黑水鎮

《仙劍奇俠傳》(DOS/98)關卡分析(四):將軍冢
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