J.K.羅琳故事設定的7個規則

首發於豆瓣:J.K.羅琳故事設定的7個規則

國王KING / 文

*個人總結向,略有偏差,謹慎閱讀。

*下文僅以《哈利·波特》為例介紹,《偶發空缺》、偵探三部曲不在本文範圍內。

【1】設定一件或多件的核心物品

HP系列,核心物品分別是魔法石(1)、日記本(2)、時間轉換器(3)、火焰杯(4)、預言球(5)、魔葯課本&魂器(6)、魂器&聖器(7)。

【2】設定核心物品出現的時機

我將一個HP故事分為三個時間段:前期、中期、後期。

前期:介紹世界觀、主要人物、主要物品,出現事件。

中期:開始調查事件,找尋犯人。

後期:解決謎題,幕後黑手出現,高潮對決。

在前期出現的物品有:火焰杯、魔葯課本

中期:魔法石、日記本、預言球、魂器、聖器

後期:時間轉換器

由此可見,羅琳運用得比較熟練的是「在故事中期出現核心物品」。

當主要事件進入膠著狀態時,就會出現相關的幫助,而核心物品就會出現。

這個「出現」並不意味著獲得,也可以意味著主角知曉這一核心物品。

核心物品起到推動劇情的作用。

魔法石——哈利得知教師們守護的東西、以及與魔法石相關聯的人物;

日記本——哈利窺探到數十年前密室關閉的原因;

聖器——哈利得知三兄弟的故事,出現了新的動機;

……

而核心物品出現的時機越早,當故事進入後期時,給人帶來的震撼也越大:

以《火焰杯》為例:

- 給哈利投票的人居然是他!

最不討巧的就是「在故事後期出現核心物品」。

這給人感覺就是:這個故事進入困境了,作者需要一件救場的東西,於是出現了這件核心物品。

羅琳也承認時間轉換器是個bug,因此在HP5中把它們摧毀了。

【3】讓你的角色對這些物品作出行動

HP1~6中,角色一般都可以分為正派和反派。

反派們試圖使用/獲得這些物品(魔法石、日記本、火焰杯、預言球、聖器);

正派則阻撓反派的行動,他們甚至會破壞這些物品(魂器);

而有些時候,正派角色也會使用核心物品(時間轉換器、聖器)。

但到了HP7時,一些角色甚至變得複雜、立體了起來,除了正派和反派之外,還出現了一些「混沌」角色。

蒙頓格斯、妖精拉環、洛夫古德先生——你能發現這幾個混沌角色的共同點嗎?

他們給陷入麻煩的主角團體提供了幫助,但某種程度上,他們又給主角團體製造了新的麻煩。

蒙頓格斯給哈利提供了掛墜盒魂器線索,但他之前早就把魂器賣給了烏姆里奇,於是哈利他們要闖入魔法部;

妖精拉環幫助哈利三人進入古靈閣,哈利得到了赫奇帕奇金杯,但被妖精拉環出賣;

洛夫古德先生告訴三人組聖器線索,但將三人的行蹤告訴給食死徒……

正是這些複雜的行動,使得這些配角變得栩栩如生起來,他們並不是單純的壞人,也不是單純的好人,不能簡單地分入正派和反派之間。

【4】設定故事明線與暗線

HP的大部分故事可以概括成這樣:

①幕後黑手製造了一堆麻煩給主角團;

②主角團成功化解(即主線事件/明線);

③主角面對製造這些問題的幕後黑手。

其中,在①②中留下一些線索,這些線索會引出③中的陰謀,故此被稱為暗線。

《火焰杯》,明線是哈利勇闖三強爭霸,暗線是伏地魔的復活大計。

可以簡單理解所謂的「暗線」就是反派的動機。

當主角開始著手解決問題時,反派的計劃已經進展很久了。

在明線中除了主線事件外,還可以添加一些日常。

而暗線,爭取把它寫成一個偵探故事。

【5】設定幕後黑手的身份/動機/手法

參見四招學會J.K.羅琳的伏筆設置技巧,不再贅述。

【6】你筆下的世界曾發生過一次或幾次大事件

HP5有個章節標題叫《第二次巫師戰爭打響了》。

看到這兒你會很疑惑,那第一次巫師戰爭發生在什麼時候呢?

哈利父親那一代曾發生過第一次巫師戰爭,但羅琳並沒有細細描寫,不過「第一次巫師戰爭」就已經讓人可以腦補到許多東西了。

同樣地,在《冰與火之歌》里,在故事當前的發展時空中,馬丁借許多角色口中提及到歷史曾經發生過血龍狂舞事件。

這些「曾經發生過的大事件」,可以不用細寫,它的作用是讓你構思的世界更加真實、厚重,讓讀者覺得「這個世界的歷史是延續的」。

【7】仔細構建你的奇幻世界

大部分作者眼中,所謂的奇幻世界就是「中世紀背景」+「魔法」+「外國人名字」+其他……

這樣設置出來的世界只會顯得十分雷同。

羅琳是怎樣描寫她的魔法世界呢?

建築。來去自如的房間、不斷變換的樓梯、紐特的箱子。

交通方式。飛天掃帚、壁爐和飛路粉、門鑰匙、幻影移形。

金融。貨幣系統(加隆納特西可)。妖精銀行。金庫。看守金庫的火龍。

其他的就不一一列舉了,羅琳為自己的世界設定傾注了十分多的精力,即便是簡單的飛路粉,羅琳也在官網補完了相關設定,而這些細節又讓魔法世界更加真實。

雖然這些細節多得可怕,但實際上,上面這些設定都是由兩個「屬性」疊加產生的。

比如來去自如的房間——有求必應屋,羅琳給一個普通的、日常可見的房間疊加上了一個非日常的屬性「有人需求時才會出現」,這樣一來,奇幻的感覺就會出現了。

據此有右側的公式:奇幻感 = 日常屬性 + 非日常屬性

試想一下吧,日常可見的東西萬一有你不知道的功能,難道不是很有趣嗎?

比如一把鑰匙,可以為其加上一個設定:被這把鑰匙打開的房門,都會通向同一個地方。

接著再完善一下你的奇幻設定,假如拔出鑰匙怎麼辦?可以長時間呆在那個地方嗎?

好好地完善你的奇幻世界設定吧,一些翔實的細節會使你的世界更加真是可信。

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