全面分析AE跟蹤系統(一)

一、跟蹤用途

1、融合多個動態元素,通過獲取一個視頻當中元素的運動軌跡,將另一個動態或靜態元素鏈接到該運動點上跟隨運動。

2、獲取視頻當中某元素點的運動,將運動屬性賦予其他的效果屬性,例如獲取畫面中汽車運動軌跡數據賦予立體聲音頻左右聲道變動屬性,製造逼真的汽車跑過的聲效。

3、獲取視頻素材運動軌跡,通過反相計算以穩定素材,例如穩定手持相機拍攝的畫面抖動。

4、獲取素材中攝像機運動軌跡,從而建立模擬攝像機,使得新增加的三維元素能夠同視頻素材統一運動。

5、降低素材的編碼大小,穩定過的素材要比晃動的素材易於壓縮編碼,輸出的素材更小。

二、跟蹤工具

1、跟蹤攝像機——自動獲取視頻素材中攝像機的運動數據。

2、變形穩定器——自動消除因拍攝時攝像機的晃動而出現的畫面抖動。

3、跟蹤運動——最常用的跟蹤工具,可以選定視頻當中的運動元素,添加跟蹤點,獲取其運動路徑數據,將運動數據賦予其他的元素。

4、穩定運動——原理與跟蹤相同,只是獲取數據後將數據反相用於素材本身從而實現自身運動的穩定。

三、工具使用

1、跟蹤攝像機

A、獲取數據

使用跟蹤攝像機工具,被跟蹤的視頻素材本身需要包含攝像機視覺運動,並且是持續的,畫面發生跳轉,則跟蹤也就開始出錯。

添加跟蹤攝像機工具後,系統自動開始分析,分析時長與素材時長有關,分析完成後畫面會標記出自動獲取的跟蹤點。

B、使用數據

如果需要在畫面中某個點上添加元素且跟隨畫面一起運動,則在選擇相應位置附近的跟蹤點上右鍵,根據自己的需要選擇。

例如我們選擇添加文本,則該文本會自動創建,並且附加到該跟蹤點上,跟隨畫面一起變動。

C、刪除跟蹤點

如果我們只需要在畫面特定位置添加元素,則可以刪除其他位置的跟蹤點,使得渲染速度加快;

按住滑鼠左鍵在畫面上框選,區域內的跟蹤點將被選中,刪除即可,也可以單選或者SHIFT鍵多選刪除,刪除後攝像機會重新解析,告訴後邊所有幀當中這些區域的點都放棄跟蹤。

D、獲取透視區域

如果獲取畫面內較大區域位置的變動屬性,需要選擇該區域內至少三個有代表性的跟蹤點,形成一個平面,並建立目標位置。

如上圖,我想要在這個山頭蓋一座房子,先得圈地,圈到地才能獲取信息,從而能夠跟著人家的節奏走;

圈到平面以後畫面上會出現目標靶心,標定我家房子的位置,滑鼠移動到靶心中心位置可以移動標靶,摁住ALT鍵+滑鼠左鍵拖動可以改變標靶大小。

E、使用透視區域

在選中的區域內右鍵可以選擇相應的操作,其中創建陰影捕手選項可以創建一個接受投影的圖層,使得添加進去的元素在畫面中產生陰影,融合的更佳逼真。

F、工具操作

為視頻素材使用追蹤攝像機工具後,會自動添加下圖效果屬性。

拍攝類型:根據視頻素材中攝像機變換類型選擇,獲取準確的攝像機運動數據。

顯示軌跡點:3D點有透視屬性,2D點只為位置屬性。

渲染跟蹤點:不選時如果沒有選中該跟蹤器屬性,畫面上的跟蹤點不顯示,選中後一直都會顯示。

解決方法:為攝像機精準解析幫助選定場景;自動檢測——自動獲取場景,典型——將場景指定為非純旋轉場景和最平場景;最平場景——指定為最平場景;三腳架全景——將場景指定為純旋轉場景,

跨時間自動刪除點:刪除無用的跟蹤點後系統會自動將所有幀中的這些點放棄跟蹤。

隱藏警告橫幅:解析出問題屏幕上會出現義正嚴辭的紅色警告橫幅,選中該選項可以不顯示。

全面分析AE跟蹤系統(二) - 知乎專欄
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