CSGO進階—地圖控制
CSGO的勝利無非取決於兩個因素:「槍法」以及「戰術」。
槍法決定的是個人在微觀上的勝負,而戰術決定的是全隊在宏觀上的勝負。而大部分戰術都是圍繞著「地圖控制」這個核心去展開的。
地圖控制是中低分向高分進階的一個重要因素,不管是天梯還是職業賽場都極其重要。當年CyberZen第一次代表中國參加SLi群星聯賽,對陣Navi時被壓制的很嚴重,而對陣G2時卻能屢屢發揮,最後2-1小分惜敗。區別就在於G2和Navi兩隊的地圖控制能力不同。
在低分對局中,各種繞後層出不窮。而在高分比賽里,繞後卻異常艱難。
造成這一點的根本原因,是新老玩家對於地圖控制的重視程度不同。新手進攻的時候喜歡大量堆積在一個點上,完全沒有斷後的意識。如果是一波快打,這樣的站位沒問題,但是新玩家往往伴隨著進攻猶猶豫豫不夠果斷的問題,那麼結局只能是被敵人前後夾擊致死。因此,如果不選擇快打RUSH,那就一定要在地圖上展開默認站位,比如dust2上,默認一般都是131或者122,即B洞1個,中路2~3個,A門2~1個。在決定好打哪個點後,集合打一波。這樣能縮小對面的地圖控制,阻礙敵方獲取信息,從而為己方獲取優勢。
實戰案例
15-16年dust2的A小玩的最好的Envyus。在對A點進行爆彈戰術時的地圖控制。
開局Env常規131默認展開,1個人斷住A門,B洞留1人,1個在中路守著中門,2個人清A小近點的敵人,控制住A小近點,確保A門,B洞,中路以及A小道沒有敵人前壓。
由上圖可以看到,在T進行爆彈的時候,因為缺乏地圖控制,獲取不到B洞和中路的信息。導致CT不敢隨意改變陣型,還是默認的2A1中2B的站位防守。
四顆煙霧彈,封死了A點斜坡,A大和警家三個方向的敵人,完全獲取A點的控制權,A坡CT孤立無援,Envyus在A點一波4v1輕鬆拿下,放下小道C4。
而此時,斷後的Happy也沒有進入A點,而是死死控制住中門,確保小道隊友的安全。在確認A大和中門沒有前壓繞後的回防後,Happy中門前壓,看到2個CT在警家的側身,輕鬆擊殺。最後小道隊友擊殺警家回防的最後1名CT,獲得了本局的勝利。
本局的地圖控制:
前期:AB中的三線默認展開,CT無法前壓無法獲取到T的進攻動向,只能默認站位防守,不敢隨意回防。
中期:一波爆彈,警家CT、A大CT、A斜坡CT全部被分割開來並且失去視野,ENV一波4v1順利拿下A點,Happy又控制住中路,小道的T無須擔心身後的安全,可以專註於正面防守。
後期:CT為了回防,只能放棄中門控制權。Happy進而獲取中門 繞後輕鬆擊殺警家兩個CT,又因為隊友牢牢控制住A小,CT在對槍掩體的選擇上處於劣勢,無奈落敗。
我們想要做到像Env這樣的環環相扣的程度毫無疑問是很難的,但是在日常天梯中我們還是可以審視一下自己的打法,是否做好了最基本地圖控制。尤其是中低分段的玩家,有基本的地圖控制意識和明確的進攻目標,那麼個人技術是可以再進一步的!祝各位上分順利 =3
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