簡單的實驗
對於我們普通消費者的意義更多的在於獵奇以及打破神秘感,後者特別有助於管理自己對褲子的預期——四片布組成的一條褲子,你要它怎樣去滿足自己的腿型?
褲子大致就是每個褲管前後兩片布,兩條腿總共四片布組成的,整個「褲型」也就是靠這四片布體現。褲腰以及其他零碎小部件並不影響褲型。
借用一個版子,原文在這裡,有興趣的深讀一下Trouser Making - Ironwork - The Trouser and Waistcoat Forum
描在筆記本上,這裡左邊是褲子的正面,右邊是背面,中間的虛線就是褲線:
剪下來:
這是褲子裁片後不做任何處理的樣子。褲線是面料對摺出來的,所以它目前是純直線,如果這樣縫起來,褲子就是純梯形。
我們追求褲子穿在身上側面是一個純梯形,但注意是穿在身上梯形,而不是擺著是梯形。事實上因為身體不是梯形,所以如果擺著是梯形,穿上身一定不是。裁縫的任務是讓這個對摺出來的褲線去貼合身體的曲線,也就是很多人口中的推拔歸。具體怎麼弄就不歸我們管了,上面的鏈接有詳細的指南。處理完的布片平鋪後是沒法攤平的,就是題圖的效果。
成衣和定製做起來邏輯是一模一樣的,區別在於成衣是按照既定的版子拉曲線,(合格的)定製是按照客人身體的曲線來拉。可以說正常的褲子做完都是有曲線的:
知道了褲子的曲線是怎麼出來的,就能結合面料的特性管理自己的預期。比如一張紙,它永遠不可能做出有曲線的褲子,因為紙是拔不出歸不進的,它對摺出來的褲線只能是直線。有些面料就容易處理,可以歸拔出很誇張的形狀,靠歸拔就能做出GSTAR彎刀褲的效果(GS是靠彎曲部位開縫造出弧線,那就下乘了);有些就差一些,勉強做一點曲線;有些甚至像紙一樣很難歸拔,基本就只能直線。如果你腦子裡有這跟弦了,做的時候有心問一下裁縫,關係夠好的話他會實誠的告訴你這料子大致能出什麼效果,給你提個醒之類的。如果你沒概念那人家自然也不會提這出,應付新手客人總是少說少錯,多說多錯。
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