【以撒的結合重生】史詩級全道具分析(全DLC)(下)
上篇傳送門:【以撒的結合重生】史詩級全道具分析(全DLC)(上) - 知乎專欄
==============Afterbirth ?新增道具分割線===============
黑暗王子之冠(Dark Prince"s Crown),被動道具。當玩家紅心數為1時,獲得:射程+1.5,射速+0.7,子彈速度+0.2。
解鎖:用阿薩謝爾擊敗Delirium
道具池:詛咒房,惡魔房
這個強化不是特彆強,但拿到之後你肯定會變著法子把紅心降為1:獻血機或者惡魔交易什麼的。對夏娃很有優勢,因為夏娃自帶剃鬚刀片後很容易降到1紅心,配合1紅心即可發動的巴比倫娼婦會獲得非常棒的強化。???再次杯具,因為沒紅心。。。
實用度:S(對夏娃),D(對???和The Lost),B(其他)
蘋果!(Apple!),被動道具。射速+0.4,有幾率發射刀片,造成玩家眼淚傷害4倍的傷害。
道具池:寶物房
夠恐怖,4倍傷害啊。。。完爆嚴厲的愛了吧。而且幸運值14就可以100%發射刀片了,還加射速,這強度應該已經超過獨眼巨人了吧。。。
實用度:S+
鉛筆(Lead Pencil),被動道具。玩家只會用右眼發射眼淚;每發射15顆眼淚,玩家的右眼像Monstro一樣發射一大股眼淚,裡面的每顆眼淚都會造成2倍傷害。
道具池:寶物房
親測不會影響射速,所以還是不錯的。對該隱也沒影響,因為他本來就只用右眼。所以有鉛筆後撿科二就會只發射激光了,注意別被坑到了。以及因為是每15顆眼淚出一股眼淚的效果,所以可以利用,比如先發射14顆然後進新房間然後對著敵人就是一股。
實用度:S
狼牙(Dog"s Tooth),被動道具。傷害+0.3,速度+0.1,當玩家位於與隱藏房間、超級隱藏房間相鄰的房間時會聽到狼嗥聲,位於老式藏寶室所在的房間時會聽到狗叫聲。
道具池:寶物房
這大概是第一個幫忙找老式藏寶室的道具了。至於找隱藏房間。。。藍地圖和勘探帽多直接,不過考慮到這兩種隱藏房的分布特點,知道這裡通往入口其實也差不多能知道在哪了。還有一個小的傷害和速度加成,也算不錯。
實用度:A
壞牙(Dead Tooth),被動道具。玩家發射眼淚時會在周圍形成一個不是很大的綠色圓形區域,進入區域內的敵人會中毒。
道具池:寶物房
還是克制追著你的敵人用的,試過就知道了,中毒區域真的很小。這個道具對Lilith依然無效,因為必須是玩家發射眼淚時才可以。
實用度:B,D(對Lilith)
毒氣豆(Linger Bean),被動道具。玩家連續發射眼淚7.5秒會在玩家所在位置生成一小坨氣體,可以通過發射眼淚推動,氣體持續15秒。氣體碰到敵人會造成傷害,頻率是每秒5次玩家的眼淚傷害。
道具池:寶物房,乞丐
沒查到這個梗哪來的,權且先這麼翻譯著。。。 算一下就知道只能同時存在兩坨氣體。這坨氣體雖然傷害可觀,但比我想像得小太多,總體來說只能是一般偏好。
實用度:A
玻璃碴(Shard of Glass),被動道具。受傷後有幾率掉落一顆紅心,或者射程+5並在走過的地方滴下紅色液體,對碰到的地面敵人造成傷害。
道具池:寶物房
貧血和舊繃帶加一起?不得不說Afterbirth ?道具的創意明顯較Afterbirth有很大不足。。。
實用度:A(心之容器多時),B(其他)
金屬板(Metal Plate),被動道具。魂心+1,有幾率阻擋敵人的子彈並反彈一顆等於玩家傷害並且會造成擊暈效果的眼淚回去。
道具池:寶物房
一般般,反彈的眼淚和玩家眼淚的屬性相同,有可能帶有玩家擁有的debuff。
實用度:A
貪婪之眼(Eye of Greed),被動道具。玩家發射的每20顆眼淚會伴隨發射一顆金色眼淚,並消耗1塊錢,金色眼淚傷害是普通眼淚的2倍,並且擊中敵人後會將其變金,類似彌達斯之手的效果,殺死金色敵人會掉落1~4個硬幣。
解鎖:用Keeper通關超貪婪模式
道具池:隱藏房
還沒解鎖。。。單看效果的話似乎沒有Keeper的頭強,還要消耗錢,不過就算你沒錢了也能觸發金色眼淚的效果。
實用度:A
塔羅牌襯布(Tarot Cloth),被動道具。掉落一張卡牌或符文,使所有卡牌和符文的效果加倍。
道具池:商店,詛咒房
挺實用,很多塔羅牌效果強化了好多,比如教皇塔羅牌就是掉4顆魂心,方片2就是錢數變成4倍。所以拿到這個道具後如何拿到更多卡牌和符文就成了關鍵,所以可以配合新手卡組、一副卡牌、符文袋、袋子頭什麼的多刷卡牌符文。
實用度:S(有較多卡牌時),A(其他)
靜脈血管(Varicose Veins),被動道具。玩家受傷害後會向周圍發射10方向眼淚(類似塔米貓的頭),每顆眼淚保持玩家眼淚當前的屬性並增加25點傷害;玩家受傷害後有幾率滴下紅色液體2秒,對碰到的地面敵人造成傷害。
道具池:寶物房
其實可以類比白貓頭,白貓頭是每個房間只能放一次,除非有電池;但這個要受傷害才能觸發,不過一個房間內可以發動多次。所以如果你經常受傷害的話,這個倒也不錯,而且在傷害高的時候自然會有更好的效果。
實用度:A
複合骨折(Compound Fracture),被動道具。射程+1.5,玩家變為發射骨頭,骨頭在擊中敵人或障礙後會分裂成1~3片碎骨頭並向周圍繼續發射,每片碎骨頭傷害為眼淚傷害的50%。
解鎖:用拉薩路擊敗Delirium
道具池:寶物房
很像寄生蟲,但寄生蟲只能分裂成2滴眼淚,但它們碰敵人或障礙後可以再次分裂一次。這倆配合的話兩個道具的效果都會發生,非常恐怖。總體來說定位和寄生蟲類似。
實用度:A
多指畸形(Polydactyly),被動道具。玩家可以同時攜帶兩個卡牌和/或膠囊,獲得後掉落一張卡牌/符文或一個膠囊。
道具池:boss房
完爆深口袋,而且因為是boss房道具所以更常見。我覺得可能是因為Afterbirth ?出了更多卡牌和膠囊的效果,所以就需要再出一種這個類型的道具來提高靈活性。
實用度:A
爸爸丟失的硬幣(Dad"s Lost Coin),被動道具。射程+1.5,掉落一個幸運幣。
解鎖:用The Lost通關超貪婪模式
道具池:boss房,乞丐
。。。你在逗我嗎?The Lost!過超貪婪模式!然後解鎖這麼個玩意!效果就和媽媽的項鏈差不多,唯一可以利用的一點似乎就是幸運幣可以用Jera符文複製。
實用度:B
發霉麵包(Moldy Bread),被動道具。心之容器+1。
道具池:boss房,乞丐
好下一個。
實用度:B~C(心之容器越少越高)
錐形頭(Cone Head),被動道具。魂心+1,玩家有幾率免疫傷害。
道具池:寶物房
來對比一下惡名昭著,惡名昭著只是免疫子彈,而錐形頭是有可能免疫各種傷害的,還有魂心送。所以還算不錯。
實用度:A
肚臍(Belly Button),被動道具。掉落一個飾品,使玩家可裝備兩個飾品。
道具池:boss房
求媽媽的提包的心理陰影面積……不過這倆不能疊加,就算都獲得了也還是只能裝兩個。和多指畸形類似,這個道具大概也是因為Afterbirth ?出了大量不錯的飾品(比如蝗蟲系列)後為了補足一下各飾品的利用率所以增加的。
實用度:S(有較多的優質可選飾品時),A(其他)
鼻竇感染(Sinus Infection),被動道具。玩家有幾率發射鼻屎,鼻屎擊中敵人後會附在敵人身上,持續造成玩家的眼淚傷害。附身的鼻屎會持續60秒,如果敵人已死或者瞬移走,鼻屎會脫離敵人並緩慢落地,如果此時碰到敵人則會粘在其身上並繼續造成傷害。
道具池:寶物房
和爆炸球很像,只是這個不會爆炸。這其實是件好事,而且持續造成傷害的話也比爆炸球那一下要有效率。不過要注意的是,鼻屎在作為眼淚發射的時候不能推開炸彈,也不能滅火。
實用度:S(傷害高時),A(其他)
青光眼(Glaucoma),被動道具。玩家的眼淚有幾率擊暈敵人,並且擊暈效果對非boss敵人會永久存在,對boss也會擊暈其很長時間;使屏幕亮度變暗。
道具池:寶物房
原來這就是青光眼。。。以及亮度真的暗了嗎。。。完全沒注意到啊。。。單說這個道具的效果完爆鐵條(不過為什麼到這有這麼多道具都和以前的道具特別像呢),能永久擊暈敵人算很不錯了,和鐵條配合會大量增加發射擊暈眼淚的幾率。
實用度:A
寄生蠅(Parasitoid),被動道具。玩家有幾率發射白色袋子,白色袋子落地後會產生白色液體(碰到的地面敵人會被緩速),白色袋子擊中敵人後會生成一隻藍蒼蠅或藍蜘蛛。
道具池:寶物房
繼續類比吧,和它很像的道具是加擊。加擊生成蒼蠅的概率和幸運無關,而寄生蠅發射白色袋子的概率和幸運有關,而且還附帶減速液體,所以這個比加擊還要好。藍蒼蠅和藍蜘蛛的好處我們說過了,而這個能無限生成,所以算是神道具。
實用度:S+
惡魔之眼(Eye of Belial),被動道具。射程+1.5,玩家的眼淚可以穿透敵人,並且穿過敵人後獲得傷害×2並獲得跟蹤效果。
解鎖:用猶大通關超貪婪模式
道具池:惡魔房
有條件的加傷害和跟蹤,需要擊中敵人後觸發。但問題就在於,如果射程不是很大的話,擊中第一個敵人可能已經消耗了大部分射程了,剩下的距離就算傷害變成4倍也翻不了天。這就像象棋里的炮,必須隔著東西才能打,所以也就清小怪的時候稍微好點,其他時候比較雞肋。
實用度:A
硫酸(Sulfuric Acid),被動道具。傷害+0.3,有幾率發射可以破壞障礙和打開隱藏房間入口的酸性眼淚。
道具池:寶物房
等了這麼久,終於有能破壞障礙的眼淚出現了。很強,媽媽再也不用擔心獅子座踩蘑菇傷到自己了,而且還能破壞那種無敵的石雕像,時間足夠的話也一定能找到兩個隱藏房間,也能在和怪物戰鬥時打開關著的普通門。但是不能完全等同於無限炸彈,因為不能開石箱子,而且對那種想要炸石頭過溝的情況,硫酸腐蝕石頭是不會填溝的。還有,發射酸性眼淚的幾率與幸運無關。
實用度:S
平衡符文(Glyph of Balance),被動道具。魂心+2,在特定情況下會改變擊殺精英怪的掉落物。
解鎖:用抹大拉通關超貪婪模式
道具池:天使房
是這樣的,當擊殺精英怪時,系統按優先順序依次判斷你當前是否符合下列條件,順序為:沒心之容器和小於2魂心時掉魂心;0.5紅心時掉紅心;沒鑰匙時掉鑰匙;沒炸彈時掉炸彈;有至少半顆損失的紅心時掉紅心;小於15塊錢時掉硬幣;小於5把鑰匙時掉鑰匙;小於5個炸彈時掉炸彈;身上和房間里沒有飾品時掉飾品;總心數小於6時掉魂心。若以上所有條件都滿足,那該掉啥還會掉啥。基本就是缺啥出啥,很雪中送炭的效果,但問題是,這些只在看到精英怪時有效。所以記得裝備紫心飾品,或者買個冠軍腰帶。另外,這個對困難模式的精英怪也有效,而且因為困難模式的精英怪不一定會掉東西,但有了平衡符文後滿足那些條件後就一定會掉了。
實用度:S(精英怪多時),B(其他)
模擬搖桿(Analog Stick),被動道具。眼淚發射延遲-2,玩家可以以任意角度發射眼淚(使用手柄時,用鍵盤時只能以對角方向)。
道具池:寶物房
手柄福利么。。。其實和準星標記有點像,但顯然這個要更靈活。這樣你就可以斜著打那種會向上下左右方向發射子彈的敵人了。
實用度:S(用手柄時),A(用鍵盤時)
傳染病毒(Contagion),被動道具。每個房間被玩家殺死的第一個敵人會釋放橙色毒氣,被毒氣碰到的其他敵人會中毒,並且死後會繼續釋放橙色毒氣。
道具池:寶物房
似乎是在捏他瘟疫公司?單說這個道具,一看就知道在小怪扎堆的房間會比較好用,死一個別的基本就也都死了。但到後面各種能瞬移的小怪出現後,以及打boss的時候,這個最多也就能毒到一兩個敵人的樣子。
實用度:S(當房間敵人扎堆時),B(其他)
一陽指(Finger!),被動道具。一根手指在玩家附近漂浮,可以用發射鍵改變朝向,手指指向的方向會造成每幀為眼淚傷害10%的傷害,就像在發射隱形的激光一樣(並可以穿透障礙物)。
道具池:寶物房
很明顯是捏他Fingered!這個遊戲。我最開始以為只是像命運之矛那樣對碰到的敵人造成傷害……但後來就發現手指轉彎後,它指的方向的一團火呲一下就滅了。那這樣看的話相當於一個強一點的科技0.5,所以還是很不錯的。
實用度:S
如影隨形(Shade),被動道具。產生一個和玩家3秒前的動作一致的影子(玩家會飛時影子會有翅膀),對碰到的敵人造成每幀2點的傷害。
解鎖:用猶大擊敗Delirium
道具池:惡魔房,詛咒房
我就想問在腦殘粉絲存在的情況下你們為什麼還要再設計一個完全相同的道具!還需要解鎖!不過這個有個「好處」就是這個影子可能會死,然後變成一隻永久魅惑的衝鋒白蟲。。。這不就是我的影子的效果么。
實用度:B
抑鬱症(Depression),被動道具。一個雲朵小跟班,會在所在位置滴下藍色液體,對碰到的地面敵人造成傷害。雲朵碰到敵人時有幾率釋放天裂。
道具池:寶物房
完爆無頭寶寶,而且也是比較克制追著你的敵人,天裂放出來的話敵人基本就是被秒的節奏。
實用度:S
小凹凸(Hushy),被動道具。一個斜向移動的Hush小跟班,碰到敵人時會造成每幀2點的傷害,在玩家發射眼淚時它會停止移動並且能阻擋敵人的子彈。
解鎖:用Apollyon擊敗Hush
道具池:寶物房
能停止這一點可以利用,而且用的好的話幾乎可以當一個三位一體之盾。對移動慢的敵人或絕大多數boss可以等它走到敵人身上後再開始發射眼淚,這樣小凹凸就能一直對敵人造成傷害了。
實用度:S(操作好時),A(其他)
小Monstro(Lil" Monstro),被動道具。一個Monstro小跟班,可以蓄力發射一串Monstro那樣的眼淚。
道具池:寶物房
看起來傷害還算不錯。但問題是,如果想用小Monstro來攻擊,就要站的往下一點,因為它的眼淚有一個上升的過程,而因為上升時眼淚還沒有散開所以這是攻擊敵人的最佳時機。總體來說的話似乎還是沒有小硫磺火好用。
實用度:S(絕大多數眼淚能命中時),A(其他)
寶寶之王(King Baby),被動道具。一個位置始終在其他小跟班最前方的小跟班,玩家發射眼淚時停止移動,其他小跟班也會停止移動。
解鎖:用???擊敗Delirium
道具池:商店
目前真的沒想出有啥用,除了配合以撒的心臟把心臟放在一個安全的位置……很多時候小跟班是幫著你攻擊的,你把人家定死在那了那還怎麼幫忙對不對。
實用度:A(有特定配合時),C(其他)
大白蟲(Big Chunny),被動道具。一個大白蟲小跟班,和玩家眼淚一起以極慢的速度飛出去,對碰到的敵人造成每幀2.7點傷害並且能阻擋敵人的子彈。道具池:寶物房
感覺比小白蟲好用……絕大部分時間大白蟲都能有效擊中敵人,而且因為速度慢,所以能夠造成巨量傷害;能阻擋子彈的話雖然不夠直接但也是很不錯的。
實用度:S
C計劃(Plan C),一次性主動道具(0)。使用後立刻殺死房間內所有敵人,然後在3秒後殺死玩家。
解鎖:用拉薩路通關超貪婪模式
道具池:商店,詛咒房,惡魔房,紅箱子,惡魔乞丐
幸虧還沒解鎖……感覺就是來污染這幾個道具池的。。。boss有階段的話只能殺死當前的階段,之後的這3秒不會被發生的任何事情重置,比如你進入了下一層,你還是會馬上死掉。所以也就只能用來殺死最後boss的最後一階段了,如果沒有復活道具的話。不過絕大多數復活道具也幫不上忙,因為很多都是在上一個房間復活,這個房間的boss還是會白打,但拉薩路的破碎衣服是個例外,因為是在當前房間直接復活。不過只要玩家死時最終boss死掉,還是會算你通關的,相關的成就也會解鎖;但對Delirium是個例外,因為它的死亡特效超過了3秒,所以你會在它之前死掉,因此仍然不會算你過了Delirium。
實用度:S~D(和你想要使用的時機有關)
D1,主動道具(4)。使用後複製當前房間的一個掉落物或飾品。
解鎖:用以撒通關超貪婪模式
道具池:寶物房
白卡Jera表示:勞資四格充能能複製所有掉落物。所以我本來以為複製飾品會比較獨特,結果就算有兩個飾品欄也不能裝兩個相同的,那還有什麼卵用啊。除非是那種用後消失的飾品,比如信用記錄(商店所有商品免費,購買物品後飾品消失)什麼的。總之就是沒什麼卵用,雖然能複製商店的還沒有購買的掉落物。
實用度:B
虛空(Void),主動道具(6)。使用後會吞噬當前房間的所有道具。對於吞噬的主動道具,使用虛空時會發動所有被吞噬的主動道具的效果(包括剛吞噬的);對於吞噬的被動道具,玩家獲得1~2項隨機的屬性提升(傷害+1,射速+0.5,速度+0.2,子彈速度+0.2,幸運+1,射程+0.5)。Apollyon出生自帶(即使還沒有解鎖)。
解鎖:用Apollyon擊敗Delirium
道具池:天使房,惡魔房
大概是Afterbirth ?里戲份最足的道具了。不過倒是也沒啥說的,就吞純正面效果的主動道具和沒啥用的被動道具就行了,把它打造成一個強力主動道具就好了。想像一下,使用後先獲得無敵一段時間(暗影之書),然後對房間所有敵人造成40點傷害(死靈書),獲得一顆黑心(撒旦聖經),發射四方向硫磺火(坎卜斯的頭)……從此你會愛上圖書館的。但虛空不能繼承被吞噬的主動道具的被動效果,比如黑馬和白馬的飛行(雖然使用時那一瞬間是能飛的)和媽媽的盒子的飾品效果加倍;對於一次性主動道具也只能在被吞噬的瞬間發動一次效果,以後使用就不會再發動了。
實用度:S+~A(和吞噬的道具有關)
暫停鍵(Pause),主動道具(2)。使用後房間內所有敵人停止移動(包括boss,但會在30秒後自動還原),直到玩家按下發射鍵。
道具池:寶物房
碰到他們依然會受傷害。可以利用環繞物或自動攻擊的敵人幫你進攻,和配合被咬過的樹葉類似;也可以趁著它們靜止用炸彈來炸。火也會靜止,紅火和紫火將不會發射子彈,那個藍色尖刺也不會移動。
實用度:A(有配合時),B(其他)
熔爐(Smelter),主動道具(6)。使用後摧毀所有持有的飾品,將它們的效果永久附加在玩家身上。
解鎖:用Apollyon擊敗媽心/媽心進階
道具池:商店
配合強大的飾品的話很恐怖,想像一下傷害+3(扭曲的角),無敵時間增長(蒙眼布),商店開門不消耗鑰匙(商店鑰匙),即爆炸彈變成普通炸彈(安全剪子)這些效果變成永久的話是什麼樣子。而且如果在這之後拿到媽媽的盒子,這些被吸收的飾品效果是會加倍的,如果能的話。熔爐也是目前去除血虱飾品的唯一手段(其實血虱的效果也算可以),飾品被吸收後接下來不會再看到,除非飾品池被清空,但也不能再拿已經被吸收的飾品了。總之有這個道具的話最好要有持續生成飾品的手段,預言機效果最佳,小箱子掉飾品的話也可以。
實用度: S+~A(和吞噬的飾品有關)
堆肥(Compost),主動道具(2)。使用後將玩家當前的藍蒼蠅/蜘蛛數加倍,並將房間所有的掉落物變成藍蒼蠅/蜘蛛(什麼都沒有的話則會生成一隻)。對即爆炸彈無效。
道具池:商店,隱藏房
配合魚尾飾品(所有產生的藍蒼蠅加倍)可以上天,配合貓套的話也很恐怖。總之也是要配合的道具,和蜂巢、加擊、寄生蠅、媽媽的假髮、害蟲成群2這些配合都不錯。
實用度:B~S(有配合時升高)
解包達人(Dataminer),主動道具(4)。隨機增加和減少玩家的一項屬性(傷害±1,射速±0.5,速度±0.2,子彈速度±0.2,幸運±1,射程±0.5),在當前房間:將所有敵人和障礙旋轉90°,每顆眼淚具有一種隨機效果,加速或減速遊戲背景音樂。
道具池:寶物房
我確信這個道具就是用來娛樂並且捏他當年The Lost解鎖方法在重生髮售後109小時被破解的梗的(撿起道具時的台詞就是「109」)。。。幾乎可以說完全沒有實用性,拿一下體驗一下就好了。不過據說打媽腿時使用能看到隱藏要素——媽媽的裙子。
實用度:C
點擊器(Clicker),主動道具(6)。使用後,玩家變成一個隨機角色,同時獲得的最後一個被動道具被移除。道具池:寶物房
大概就是用來在這局RP不錯並且快結束的時候換成另一個角色刷成就? 這有一個好處,因為雖然會變成另一個角色的樣子,也會繼承各屬性,但心數是不會變動的,除非是Keeper、???、The Lost這樣的特殊角色。比如The Lost,變成它後就是The Lost的心數——鎖定半顆魂心,所以之後再把The Lost變成其他正常角色也會只有半顆魂心。還有移除道具這事,每次使用都是會移除的,即使你兩次切換之間沒有撿道具。如果先撿了汽車電池的話用一次就會失去倆道具。。。所以考慮到這麼多負面效果,除非是你真的缺某一個的成就急著想要,否則就別用了,而且也不一定會變成你想要的那個角色對吧。
實用度:A(符合上述情況時),C(其他)
超級炸彈媽媽(Mama Mega!),一次性主動道具(0)。使用後摧毀當前房間的所有障礙,打開通往所有隱藏房間的門,並對所有敵人造成200點傷害。對本層其他剩餘房間同樣有效。
道具池:商店,炸彈乞丐
有一次我在虛空層打完第一個boss看到了它,然後就沒有然後了。可以說是趕時間神器,每個房間基本直接清,就像超高傷害時的中毒性休克一樣。不過,說它是趕時間神器是因為它還能打開boss rush和藍子宮層的門,即使你已經超時,而且不用完成和當前boss的戰鬥就可以直接進(但進去之後如果傳送出來再想回去就不會再有門了)。配合雙視或者彎曲硬幣可以在這層用一個,然後拿上另一個去下一層用。
實用度:S+~A(未清理的房間越多實用性越高)
超級棉豆(Wait What?),主動道具(0.5)。使用後擊退敵人和敵人的子彈,並放出一圈地裂,對碰到的敵人造成每幀10點的傷害。
道具池:寶物房
在棉豆那裡已經基本講過了。因為地裂算是爆炸,所以能破壞石頭這樣的障礙,也能開隱藏房間和石頭箱子。算是穩定的無限炸彈了,本來棉豆在Afterbrith後能擊退子彈就強了很多,這回加上地裂幾乎要躋身神道具的行列了。所以說草根也有春天啊。
實用度:S
彎曲硬幣(Crooked Penny),主動道具(4)。使用後有50%幾率複製當前房間內的所有掉落物、飾品和道具(即雙視的效果),如果失敗則它們全部都會消失,然後掉落一個硬幣。
解鎖:用Keeper擊敗Delirium
道具池:寶物房,商店,乞丐
本來我還想說這個雖然收益大但是風險也大,但wiki直接告訴了我們一個驚天的秘密:這個50%是偽隨機!每次用完後下一次成功還是失敗已經決定好了!所以如果在比如商店用了硬幣然後失敗了,就可以強退遊戲,回去後這次還沒有用,但我們已經知道必然會失敗,就直接去空房間用一下拿硬幣就好了。之後充滿能再回來接著試,終究會有一次成功。所以知道了這個的話這個道具就已經成神了,不知道以後的更新會不會修正這個問題,而且在惡魔房用的話……沒了就沒了吧,沒有羊頭的話用剛才的方法是沒法再回來的。
實用度:S+
生鏽刀片(Dull Razor),主動道具(2)。使用後會觸發所有受傷時會發動的效果,但不會對玩家造成傷害。解鎖:用夏娃擊敗Delirium
道具池:商店
幾乎所有受傷害類道具在一瞬間站起來了!2格充能的話只要搭配修女服和九伏特/汽車電池/七號電池就可以無限發動!但是問題就在於,你要都找到這些用來配合的道具才行,因為剛才說的很多道具都是商店專屬,所以不好一次碰到,就算都碰到了你也不一定有錢買,所以實際上用起來應該沒有想像的那麼美,只要發動的效果值2格充能就好了。但沒有任何這些道具也沒關係,因為發動這個道具後就和受傷一樣有個無敵時間,所以可以用來無傷獻血、刷惡魔乞丐或者進詛咒房。不過如果有惡名昭著、錐形頭和金屬板的話要注意,這個不存在的傷害是有可能被它們免疫掉的,這樣那些受傷害發動的道具的效果可就出不來了。至於會不會影響天使/惡魔房的問題,個人傾向於認為不影響,reddit上有人也說不影響,但wiki沒有給出這方面信息,我在有確定消息後會更新的。
實用度:S+~B(所持受傷害發動道具越多越實用)
削皮刀(Potato Peeler),主動道具(0)。使用後心之容器-1,傷害+0.2,射程+5(射程加成僅在當前房間生效),並獲得一個肉塊(可以疊加)。
道具池:商店,惡魔乞丐
自己割肉玩嗎。。。於是到Afterbirth ?又多了一種解鎖4級肉哥的方法,但你要有4個以上心之容器才行。。。但因為超級繃帶是合成4級肉妹解鎖的,所以還是去刷朋友箱去吧。汽車電池對它沒效果。還有就是當你把道具池刷空後面對潮水一般的早餐也可以多換一些肉塊(別忘了生成4級肉哥後再獲得肉塊就又會從1級開始)。
實用度:S(想刷肉哥或心之容器過多時),B(其他)
節拍器(Metronome),主動道具(2)。使用後在當前房間產生一個隨機道具的效果(似乎是從全部道具中選取)。
解鎖:用伊甸通關超貪婪模式
道具池:寶物房
那個,死海古卷你先別哭……這個道具目前似乎還不是很成熟,據說很多道具的效果都無法實現。不過總體說的話規律和講D4時類似:如果是增加了你的心或者基礎掉落數量,這些效果在離開房間後會保留,削皮刀的肉塊會保留。還有就是因為只是發動效果而不是獲得道具,所以如果獲得了某個套裝的第三件道具的效果依然不會組成這個套裝。
實用度:?(看臉)
D∞(D Infinity),主動道具(2)。拿到後變成一個隨機骰子道具(始終為2格充能),使用後會變成另一個隨機骰子道具。
解鎖:用以撒擊敗Delirium
道具池:寶物房
還行,不是發動一個隨機骰子道具的效果,每次發動前都知道是哪一種。但問題就在於比如我不想用D4,只想用D6換寶物房的這個道具,你就必須先用了這次D4並且祈禱下一個會是D6。所以這就在根本上削弱了實用性。
實用度:B~C(看臉)
伊甸的靈魂(Eden"s Soul),一次性主動道具(12)。使用後產生兩個隨機道具,從當前房間的道具池抽取。
解鎖:用伊甸擊敗Delirium
道具池:天使房
所以這就是我為啥要在其他一次性主動道具後面加個(0)——就因為多出來個這個。這個道具撿起時是沒有充能的,但一個電池就能充滿。充滿後找個天使/惡魔房用就好了,汽車電池對它不起作用(因為是一次性道具)。
實用度:?(看臉)
酸性寶寶(Acid Baby),被動道具。一個每兩個房間掉落一個膠囊的小跟班;玩家使用膠囊後會使當前房間的所有敵人中毒(造成兩次玩家的眼淚傷害)。
道具池:寶物房,惡魔乞丐
現在膠囊和符文都有了這種幾個房間掉一個的小跟班了,我覺得一副卡牌要哭瞎了(不過Afterbirth新增的物品袋裡會有很多卡牌,大概也算是一種補償吧)。配合還是那幾個老道具,但這個使用膠囊帶全屏中毒很不錯,配合毒蛇之吻在傷害高的時候能刷不少黑心。
實用度:S(有PhD、室女座、毒蛇之吻等時),A(其他)
納威精靈(YO LISTEN!),被動道具。幸運+1,一隻精靈在房間里緩慢飛行,當房間有隱藏房間、超級隱藏房間的入口和標記石、通往老式藏寶室的入口時會快速飛到目標上面。
道具池:寶物房
E胖是有多喜歡塞爾達……但問題是,我們有X光眼鏡,有勘探帽,有藍地圖,看石頭也有那個閃光石飾品,你為什麼又做出一個這樣的道具出來。。。
實用度:B
腎上腺素(Adrenaline),被動道具。玩家每有一個空的心之容器便會增加傷害(第一個+0.4,第二個+0.36,第三個+0.33,以後依次減小)。
道具池:寶物房
【可用於組成針套】
wiki上寫的是加0.2,但我看視頻里看是上面的結果。而且注意,這個效果是持續的,你如果補上了紅心傷害就會回來。但拿九命貓後則不會回來,大概是強制重置心之容器上限後在結算時依然會保留失去的心之容器數?總之拿到這個就多用獻血機或者剃鬚刀片或者獻血袋好了,在心之容器多時會發揮出不錯的效果。
實用度:S~D(心之容器多並且有空的心之容器時提升)
雅各布天梯(Jacob"s Ladder),被動道具。玩家的眼淚擊中敵人或障礙物時會向隨機方向發射1~2道電弧(有時可能為弧線)。電弧傷害為眼淚傷害的50%,能穿過敵人和障礙物並繼承眼淚的debuff效果。
道具池:寶物房
雅各布天梯本來是對應希臘神話故事,但後來把通過變壓器、電極產生向上爬升的電弧的裝置也叫作雅各布天梯。這道具挺不錯的,電弧的話作用長度和範圍都不小,傷害高或射速快的話效果會更恐怖,基本滿屏幕都是電弧,非常爽快。
實用度:S+(傷害或射速大時),S(其他)
斷魂辣椒(Ghost Pepper),被動道具。玩家發射眼淚時有幾率發射類似紅蠟燭的火焰,可以阻擋子彈(包括玩家的)並對碰到的敵人造成傷害;使用能生成大便的效果時會在大便旁邊生成火焰。
道具池:寶物房
是一種印度產的辣椒,據說是全世界最辣的。。。。這效果大概是被動版紅蠟燭?但是不能控制發射時機,而且發射火之後,後面的眼淚會被火擋住從而無法擊中敵人。至於大便旁邊有火這個事……大概就是為了契合吧(笑),因為大家知道人類不能消化辣椒素,所以會原樣排出來。。。
實用度:A
安樂死(Euthanasia),被動道具。玩家有幾率發射針頭,造成3倍眼淚傷害;針頭會秒殺所有的非boss敵人(包括無敵的敵人)並且會向周圍發射10方向眼淚。
解鎖:用Lilith擊敗Delirium
道具池:寶物房,詛咒房,惡魔乞丐
秒殺太恐怖了,而且那種無敵的白圓鬼和石像和藍火和帶刺障礙甚至Peep的眼睛都能被摧毀。發射針頭的幾率和幸運有關,幸運為15時必然發射針頭。就是一個字強,用它作為進詛咒房和刷惡魔乞丐的動力吧。以及,在超貪婪模式打終極貪婪時,在打完一階段後轉階段的金雕像時間用針擊中它也能秒殺。
實用度:S+
迷彩短褲(Camo Undies),被動道具。玩家進入有怪的房間後會「隱形」,普通敵人不會攻擊,直到玩家按下發射鍵。
道具池:寶物房
配合環繞物或者爸腿、命運之矛、媽刀什麼的就是屠殺了么……使用主動道具(如白貓頭)也沒有影響。就算沒有配合的道具也可以找一個不容易受傷的位置再開始攻擊。
實用度:S+(有配合時),A(其他)
二元性(Duality),被動道具。當開啟天使/惡魔房時,惡魔/天使房也會同時開啟,兩個房間只能選擇一個。
解鎖:用Lilith通關超貪婪模式
道具池:天使房,惡魔房
進行惡魔交易也不會影響,多棒。但問題是你要確保每層儘可能開,或者拿到羊頭。但問題是如果在那種小房間牆壁數不夠兩個一起出的話那就只能出一個了。
實用度:S+(高概率開啟天使/惡魔房時),A(其他)
聖餐(Eucharist),被動道具。在可開天使/惡魔房的層每層必然開啟天使房。解鎖:用抹大拉擊敗Delirium
道具池:天使房
重磅新聞!羊頭也被完爆了!我第一次看到Afterbirth ?時被這個道具強大的效果直接驚呆了,感覺評為全系列最強道具都沒問題(神性:你說啥),當然前提是你像我一樣喜歡天使房遠超過惡魔房。但唯一的問題是,這是個天使房道具,所以除非你用混沌刷出來,正常情況下遇到一般應該是遊戲中期了,所以到後面基本影響不了多少層了。但總之肯定是越早獲得越好。所以剛入手Afterbirth ?的小夥伴們趕緊用抹大拉去通關虛空層吧。
實用度:S+
袋中袋(Sack of Sacks),被動道具。一個袋子小跟班,完成房間後有幾率掉落一個物品袋。
解鎖:用該隱通關超貪婪模式
道具池:商店,金箱子
這可以評個翻譯十佳了有木有!嗯說正題,肯定會去和袋子頭比較,袋子頭有個問題就是它是替換基礎掉落,這樣物品袋裡不會的東西就可能會比較稀缺,比如心和膠囊。但這個就是直接掉,關於這個幾率問題目前還不知道是不是和幸運有關,總之不管怎麼說就是一件看臉的事情。
實用度:A
貪婪的食管(Greed"s Gullet),被動道具。玩家的錢數每增加到25的倍數時獲得一個心之容器(最大為錢數99時獲得總共四個心之容器),若減少至這幾個數量以下則會移除相應數量的心之容器。
解鎖:完成挑戰35
道具池:隱藏房
這個挑戰其實蠻簡單的……但有個問題是你撿這個道具時的錢數很重要,比如你現在40塊錢撿了這個,那麼你就會在錢數到50後加一個心之容器,然後錢數低於50後這個心之容器就沒了,低於25的話就會再少一個。所以千萬別在錢數99時撿,因為這樣只會減心之容器。不過這個道具很重要的一點是——它是目前唯一能讓Keeper的生命金幣超過2的道具!如果在錢數為25一下時撿了這個,那麼總生命金幣數最大可以達到6!這下Keeper簡單多了吧,不過問題是生命金幣數大於2之後,一旦使用惡魔交易後沒法用Health up效果把生命金幣加回來,那就別交易就好了。
實用度:S+(對Keeper),S~D(撿這個道具時錢越少越實用)
青春美麗痘(Large Zit),被動道具。玩家有幾率發射青春痘,青春痘的傷害為眼淚傷害×2,發射出的青春痘會在飛行路徑上滴下白色液體(碰到的敵人會被緩速)。
道具池:寶物房
其實這個緩速效果很多時候用處不太大,幾率發射2倍傷害眼淚的話不算強,嚴厲的愛可是3.2倍呢。
實用度:A
小犄角(Little Horn),被動道具。玩家以一定速度觸碰敵人時會對其造成傷害(類似白羊座);有幾率發射能穿透敵人並且能秒殺所有非boss敵人的黑眼淚。
道具池:詛咒房,惡魔乞丐
又一個秒殺的。。。但看效果比安樂死差啊,人家還能發射10方向眼淚呢。而且人家的針就算不能秒殺boss也能造成三倍傷害,但這個的黑眼淚擊中boss就和普通眼淚一樣。。。但不管怎麼說能秒殺也算是很不錯,照樣能破壞很多無敵狀態的敵人,還有帶刺障礙和藍火等等。發射黑眼淚的幾率和幸運有關,幸運為50時大約有50%幾率發射黑眼淚。和豆漿配合比較爽快,但還是在打boss時會比較無力。
實用度:S
棕色塊(Brown Nugget),主動道具(0.5)。使用後在當前房間生成一隻無敵的蒼蠅,會自動發射眼淚攻擊周圍的敵人,眼淚傷害為2點。
解鎖:用Apollyon通關貪婪模式
道具池:寶物房
比我想像得好,因為第二隻蒼蠅生成後第一隻蒼蠅是不會消失的。感覺這樣的話這個遊戲活生生從RPG變成了塔防……配合葉子只要生成足夠密集的蒼蠅炮台,就可以掛機了。
實用度:S
Poke Go,被動道具。 在進入有敵人的房間後有幾率生成一隻永久魅惑的敵人。
道具池:商店
作為Pokemon GO的資深玩家,必須得說契合度做的一點也不好,但其實也沒有更好的方案了。。。因為沒法體現抓精靈的過程,而且捏他精靈都是用永久魅惑,那就乾脆隨機出好了,畢竟精靈也是按地點隨機出的。但其實感覺可以加一些條件啊,比如在特定環境里哪種怪會出的更頻繁一些?單說道具的話,其實是很看臉的,有沒有出精靈是一回事,出什麼精靈又是一回事,有的人出的都是紅蒼蠅,而有的人出的都是那種能發硫磺火的怪(笑)。。。不過有個問題就是永久魅惑敵人一碰boss就會死的問題仍然存在;還有它們多了之後你可能分不太清哪個是自己人哪個是敵人,畢竟發的子彈和敵人一樣嘛。所以盯住心形標記仔細看吧。
實用度:S~B(看臉)
背刺者(Backstabber),被動道具。當子彈從背後擊中敵人時,會造成雙倍傷害和流血效果。
道具池:寶物房
流血是Afterbirth ?新加的debuff,效果是每5秒鐘受到其生命上限10%的傷害。就是說你不打它的話,它自己會在50秒後「流血至死」——這也太久了吧!所以嚴重懷疑以後會不會加強流血,先在這立個flag好了。所以這個道具其實關鍵就在於從背後擊中敵人,像對付那個前面無敵的小怪那樣。所以緩速、恐懼這樣的debuff可以和這個道具完美配合,和科三配合的話更恐怖。
實用度:A(有配合時),B(其他)
鋒利的吸管(Sharp Straw),主動道具(0.5)。使用後對所有敵人造成玩家的眼淚傷害+敵人最大生命值10%的傷害,並有幾率掉落半顆紅心或半顆魂心。
道具池:寶物房
這是自動充能的。死靈書你自己哭去吧。顯然傷害高的時候會很好用,敵人血多的時候也會很好用,所以對一些血特別厚或者帶護甲的boss(Hush,終極貪婪,究極貪婪和Delirium)會很不錯。不過對Delirium用的時候應該在它是原形的時候用,因為變成其他boss後是按照那個變成的boss的最大生命值來算的。最後就是半顆魂心是Afterbirth ?新加的,需要解鎖,但很容易——只要重來(長按R)七次就行了。
實用度:S(傷害高時),A(其他)
媽媽的刮刀(Mom"s Razor),被動道具。一個刮刀繞著玩家旋轉,對碰到的非boss敵人造成玩家眼淚傷害20%的傷害並使其流血。
道具池:寶物房,詛咒房
【可用於組成媽套】
第一,不能擋子彈。第二,對boss完全沒用。第三,流血太渣(目前)。第四,用環繞物碰敵人。
實用度:C
血絲眼(Bloodshot Eye),被動道具。一個眼睛繞著玩家旋轉,向其面對的方向發射眼淚,並對碰到的敵人造成傷害。
道具池:寶物房
也不能擋子彈,發射頻率太慢,基本打不到敵人。
實用度:C
精神錯亂(Delirious),主動道具(12)。使用後在當前房間召喚一個永久魅惑的Delirium變成的boss(可以是任何boss),並改變當前房間的外觀。解鎖:用任意角色第一次擊敗Delirium
道具池:天使房
可惜只能在當前房間……要是永久的就厲害了。不過這個和伊甸的靈魂一樣可以一個電池就充滿。所以在打boss的時候用就好了,永久魅惑的boss還是很兇殘的,而且這個特效絕對對得起12格充能。但是小心會生成傷害性液體的boss,那些液體依然會傷害玩家,儘管它們是永久魅惑的。
實用度:S
=============增強包(Booster Pack)1號道具分割線====================
生氣的蒼蠅(Angry Fly),被動道具。一個蒼蠅小跟班,會繞著房間內一個隨機敵人旋轉,對碰到的敵人造成每秒2幀的傷害,當前環繞的敵人死後會換另一個隨機敵人旋轉,如果沒有敵人則會環繞玩家旋轉。
來源:Custom Phase的steam創意工坊設計
道具池:寶物房
並不是蒼蠅套套件。。。只看描述的話比單純的環繞物要強,而且環繞半徑比我想像的要大(大概和孤獨一生類似),因此在敵人扎堆的時候具有不錯的效果,不過我只是好奇如果敵人會瞬移什麼的話還會繼續繞它旋轉嗎?如果是的話,那就可以顯示那種鑽地或消失一段時間的敵人的徑跡了,這樣的話那也就還不錯。
實用度:A
黑洞(Black Hole),主動道具(4)。使用後按方向鍵扔出一個黑洞,可以把所有敵人、敵人的眼淚和掉落物吸進去並對敵人造成傷害(每幀0.4點),也可以摧毀範圍內的障礙,持續6秒。
來源:Custom Phase的steam創意工坊設計
道具池:寶物房
效果很華麗,不過也是當前房間的效果,所以也是打boss會比較好用。當你想要跨溝壑撿掉落物時要稍微小心,因為如果你把黑洞扔到不合適的方向上,會把掉落物吸引到你夠不到的位置。
實用度:A
派對小丑(Bozo),被動道具。傷害+0.1,魂心+1,敵人有幾率被恐懼或魅惑,受傷害後有幾率生成彩虹大便。來源:electoon的steam創意工坊設計
道具池:寶物房
看上去魅惑和恐懼的效果是持續的。不過依然不是永久魅惑敵人,也就是說它們依然會傷害玩家,要小心。生成彩虹大便很不錯,可以把紅心補滿,所以在心之容器多時會很實用。
實用度:S(心之容器多時),A(其他)
壞掉的解調器(Broken Modem),被動道具。敵人、敵人眼淚、玩家眼淚和掉落物有幾率停在原地一段時間。
來源:freeze的steam創意工坊設計
道具池:寶物房
本來想叫壞貓的,但考慮到這遊戲里和真正的貓有關的道具太多 ,所以就老老實實直譯好了。我拿到過一次,效果基本就和玩網遊然後卡了差不多。。。但實用度還是可以的,對那種發射巨量彈幕的boss可以很輕鬆地找一個點躲過去,對追著你的敵人也很好用(因為他們偶爾會停下來)。觸發這個道具效果的概率和幸運有關,但目前還沒有相關的數據。
實用度:S
神秘禮物(Mystery Gift),一次性主動道具(0)。使用後生成一個隨機道具,從當前房間的道具池抽取。有幾率直接獲得煤塊或大便。
來源:Mills的steam創意工坊設計
道具池:商店
這是來搶伊甸的靈魂的生意的啊。。。最後那個限制算是削弱了這個道具一小下,但和其他一次性主動道具不同的是,神秘禮物被虛空吸收後每次使用虛空都會發動。
實用度:S+~D(看臉)
洒水器(Sprinkler),主動道具(4)。使用後在當前房間生成一個洒水器,依次向八個方向發射和玩家同傷害、同屬性的眼淚。
來源:Kieran和Stewartisme的steam創意工坊設計
道具池:寶物房
這個道具發射眼淚的方向是固定的,一個周期的話是上,然後右上,然後右,……,一直到左上,總之就是每次會旋轉45°。所以不一定能擊中敵人,但因為眼淚和玩家的相同,所以玩家屬性高的時候能相對好用,但不管怎麼說不是特彆強。
實用度:A(屬性高時),B(其他)
快速炸彈(Fast Bombs),被動道具。炸彈+7,移除玩家施放炸彈的延遲時間。
道具池:寶物房
問題就在於我從來就沒有注意到過施放炸彈還有延遲,因為我就沒這麼用過。。。所以對我而言拿到這個就是+7炸彈。不過如果有人喜歡炸炸炸的話會好點?另外拿到這個道具後所有炸彈的外觀都會增加一個閃電,包括便便炸彈。
實用度:C
箱中夥伴(Buddy in a Box),被動道具。一個發射隨機屬性眼淚的小跟班,外觀和本地多人的寶寶一樣,每進入新的一層會換一種外觀。
來源: Ashkait和Scayze的steam創意工坊設計
道具池:商店
又是隨機性,但似乎比彩虹寶寶範圍廣,因為眼淚種類似乎不會僅局限於小跟班的,而且在同一層效果不會變。有一次我隨到了安樂死的效果,瞬間爆炸。
實用度:S~B(看臉)
小錯亂(Lil" Delirium),被動道具。一個每10秒鐘會變成隨機小跟班的小跟班。
來源:Ashkait和Scayze的steam創意工坊設計
道具池:天使房,惡魔房
感覺終究會有一天所有的boss都會有一個對應的萌版道具……這下所有小跟班也有對應的Delirium版貼圖了,而且每次變形可能會變成和剛才一樣的,也就是說每種小跟班存在的時間可能會超過10秒。但終究也是個看臉的道具,你要是每次都出鮑勃的大腦那我也沒說的。。。
實用度:S~D(看臉)
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呼,終於寫完了。整整五百多種道具啊……現在想想也真佩服自己的耐心和毅力呢……(其實更佩服那些從頭讀到這裡的讀者的耐心和毅力(鞠躬)!)有人說這些東西自己查wiki不就好了么,但我這裡加入了自己對這些道具的理解,就是希望能夠幫助更多剛玩這遊戲的人迅速入門找到規律,畢竟遊戲里是不會說這些道具的說明的。想當初我剛玩以撒時差點就因為沒有道具說明把它刪了,事後回味才發現這真的是個超級贊的遊戲……
本來還想寫飾品、卡牌和盧恩符文的,但飾品前面也說了基本都是半個道具的強度,現在總數也不少了,實用性也是有區別,因此有必要建立新的評價體系,就等以後如果有時間的話就再說吧……嗯,如果有時間的話。
然後我也明白我一個人應該是做不到把這五百多個道具完全無誤地寫出來……不過寫的時候產生的一些不明白之處基本都通過實測弄明白了(感謝wiki里提供的種子:)),但還是肯定會有各種問題,希望各位讀者不吝指正。
最後再次感謝所有讀完這篇文章的朋友,你們的支持是我最大的動力。希望這篇攻略能讓更多的人喜歡《以撒的結合:重生》這款遊戲。謝謝大家。
【全文完】
--------由於這篇日誌內容太多,所以我會經常瀏覽並修改,攢到一定數量就會更新-------
【更新日誌】
【20150814】在人人首發。
【20170302】搬運到知乎並開始增加Afterbirth之後的部分,計劃修正Rebirth道具在Afterbirth之後的變化並增加新的聯動,並重新截取道具圖片。
【20170405】完成了Rebirth的修正和Afterbirth後全部內容的添加,並在知乎首發。
【20170407】終於把上篇的格式和截圖都補全了……要吐血了……順便也更新了一些道具的描述和實用度,以及為什麼我當時寫的時候竟然把D8給漏了……
【20170418】添加了上篇和下篇來往的傳送門。
【20170502】修正了鉛筆、箱中夥伴、彎勺、惡魔釘、一桶豬油、生肝、肉體、所有心之容器增加類道具的描述和/或實用度。
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