一堆公共標誌在三個外國人手裡變成了遊戲
介紹
當我們去到公共場所或者開著車駕駛在馬路上時,一些公共標誌總是會提前為我們預告著前面的狀況。而這些在生活中看上去不那麼起眼,但又必不可少的標誌,常常都被大多數人忽略。也自然沒有想到,有開發者能利用這些標誌來設計一款遊戲。
正文
來自美國俄亥俄州的三個年輕人正在為他們的想法付出實踐,並從2014年就開始了冒險解謎遊戲The Pedestrian籌劃。直到去年,他們才終於在一段流程較短的Demo里展示了遊戲玩法,其中將最普遍的2D平台跳躍和公共標誌牌的充分融合給人留下非常深刻的印象。
在這段Demo中,我們就能夠瞧見製作人在畫面上所做的努力。他們除了設計出不同形狀的警示牌,還設計了一系列能夠張貼這些公共標誌的場景,如街道、電梯、貨架之間以及建築工地等經常會有這些標誌出沒的地方。這些場景在遊戲中雖然僅僅只作為背景,但其精程度堪比現實生活中的一景一物。
然而,在實際的遊戲過程中這些精緻的背景僅僅只為了襯托主體,至少在目前的Demo里玩家無法與背景產生互動,甚至為了突出遊戲的主體部分,會對背景做虛化處理。製作人之所以要對背景做這樣細緻的刻畫,其實我們在體驗遊戲的時候就能夠感受得出來。遊戲的玩法十分簡單,就是控制在公共標誌中的「小黑人」,讓它通過警示牌裡面放置的障礙物,同時玩家需要在腦中設計條能夠達到出口的路線,通過用線段連接畫面上所有的警示牌,為「小黑人」找到一條能夠通往下一個場景的道路。在切換到下一個地點的時候,就要發揮那些精緻背景的作用。因為在這個視角下,「小黑人」將隱藏在遊戲的場景里移動,鏡頭也會隨著它的移動帶著玩家一起欣賞遊戲的場景。
The Pedestrian宣傳片 非常有趣的是,遊戲中沒有任何文字性的描述。就連玩法提示也都以視頻錄像的形式,給予玩家清晰明了的提示。製作人也表示,在正式版的遊戲中也不會添加文字,將遊戲的提示和故事都以這樣默片的形式出現。這樣的目的是為了減少因為語言問題而影響遊戲的體驗。至於遊戲的故事,在Demo中投影儀關卡就有一段默片式的動畫,大致能猜測出這會是遊戲故事呈現的一種形式。在製作團隊的開發日誌中也寫道,遊戲的故事將會講述「小黑人」的過去,會根據玩家在遊戲開始前選擇的性別,來講述不同性別的「小黑人」的經歷,這些故事將以回憶的形式在電腦屏幕或者投影儀上出現。
他們還說道,這些回憶的內容將會與遊戲的背景產生一定的聯繫,這時背景的作用將不僅僅是用於切換場景,它還將在故事敘述上起到重要的輔助作用。在音樂上,他們通過John Williams,Danny Elfman和Jerry Goldsmith等人的曲子為遊戲製作經典爵士樂,用音樂呈現一個光明和繁華的世界。
另外,在顏色方面也受到非常大的限制。由於在現實中這些標誌牌只有黑色,白色,黃色,綠色或藍色。為了保留這些標誌的原本色彩,他們在場景色調的匹配上也花了不少功夫,以至於在街道上出現了紫色的汽車以此去匹配綠色的標誌牌、工程灰色的牆壁下面,長出一朵粉紅色以此來突出白色的標誌牌,用這樣的方式使得顏色達到一種層次分明的感覺。
所以,正是在這樣越來越多的想法和關卡的出現,他們的資金狀況也出現了危機。為了能有更多的錢用以繼續開發,他們不得不將自己預估的上市時間一再拖延。直到今年一月,他們希望通過kickstarter來幫助他們眾籌資金,值得慶幸的是,在眾籌結束之前,他們已經得到1400多位玩家共同籌集的三萬多美金,以便支持他們能在今年順利發布。遊戲將會在Mac, PC 和 Linux上推出,他們已經通過Steam的綠光計劃,如果一切順利,遊戲將會在今年年中左右上市。
The Pedestrian on Steam
Demo試玩The Pedestrian by Skookum Arts
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