維京人人中之狼——教科書式的中二病也要做遊戲
總體來說,這遊戲給我的感覺就是滿腦肌肉的維京蠻子當的策劃——什麼都不考慮,指哪兒打哪兒,想幹什麼就幹什麼,結果當然是一團糟。
《維京人人中之狼》是個ARPG,操作卻極其蹩腳,滑鼠移動,右鍵翻滾躲閃,很不靈便,出招硬直還非常長,基本上不該你躲的都躲不開,然而卻用了ACT和FPS的檢查點記錄系統,一關不打完了回城還記錄不保存,不花個十分鐘二十分鐘的根本就離不開。(當然,比《無夜之國》不告訴你鍵位就讓你開打慢慢蒙還略好點)
我不知道是不是引擎沒用熟,這遊戲畫面質量還不如暗黑3,載入時間已經讓我回想起我幾年前用著2005的老爺機玩地牢圍攻2的歲月。
優化感人也就罷了,多人模式簡直是讓人青翠欲滴。匹配不到人,遊戲卡死,請重啟;連不上主機,遊戲卡死,請重啟;你掉了,遊戲卡死,請重啟……偏偏重啟一次再匹配得十分鐘。而去就這一般般的畫面水平,還不支持大地圖,像《地牢獵手5》一樣強行搞「開副本」跑關卡模式(當然,比這黑心手游還是略好的),其他玩家要無條件跟房主一張圖,房主不幹活暫離,你得陪,還得跟哪怕是弱智的房主一起打完整個關卡,要不然你的經驗值和戰利品全都沒了。說真的我真沒見到這麼搞聯機的。
另外,作為姑且算暗黑式的ARPG:
不能往地上扔裝備
不能交易
沒有小號倉庫
多周目不繼承裝備
技能樹名存實亡
買幾千幾萬的資源要一點一點的加
ACT這麼設計也就罷了,讓人刷裝備玩的ARPG也這麼搞,我真不知道製作在想啥……玩家越是噁心什麼,就越要搞什麼,是誠心給玩家添堵嗎?
而且不止這樣,這遊戲很多系統其實是聊勝於無,一點也不酷,比如多資源,升級要摸祭壇,房屋升級改模型等等。關鍵的遊戲體驗一團糟糕,卻搞滿了這些可有可無的「特色」。真是毫不懷疑策劃的水平。
總之我是服了……
真不知道做遊戲的腦子在想啥。
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