Necrobarista:在視覺小說里欣賞光影之美

引言

對於視覺小說而言,它沒有華麗的畫面,也很難從宣傳視頻展現出的核心玩法來吸引你的注意力,畢竟這是一種主要依靠好的故事來支撐的遊戲類型。所以在沒有正式進入遊戲,甚至在沒有通關之前,可能都感受不到這類遊戲的優秀之處。

在感嘆著這些絕佳的劇情只能被少數人賞識之外,也意識到這類遊戲長期以來受限於單一的框架中,在沒有好故事的前提下,對於玩家來說,就宛如看了一場無聊的電影,整個過程充滿著哈欠和倦意。

而來自澳大利亞墨爾本的四個年輕人仍舊對這類遊戲相當痴迷,於是他們組成了獨立遊戲工作室Route 59 Games並著手製作一款名叫Necrobarista的遊戲。

與同類遊戲有所不同的是,他們在視覺呈現方式上花了很大力氣做調整,在今年一月份公布的第一支宣傳視頻里就已經展現了他們在傳統視覺小說上做出的突破性改變。

NECROBARISTA 宣傳片

Necrobarista

從視頻里很明顯地感受到,Necrobarista與同類遊戲中你來我往的故事對話或者大篇幅的劇情描述不同的是,它注重畫面的表現。3D效果的人物、精細的場景特別是自然柔和的光影都給人留下非常深刻的印象,人物之間的語言交流也從需要對話框里解脫出來,轉而在人物的旁邊用小對話框顯示,人物的面部表情也會隨時根據對話內容改變著,生動有趣。當文字和畫面相遇時,就像在看一部非常有立體感的漫畫。

另外,遊戲的名字和畫面在劇情方面已經給出了一定的提示。遊戲的名字光是遊戲的名字和畫面就已經給了我們足夠過關於劇情的足夠提示。

遊戲名字「Necrobarista」如果拆成「Necro」和「barista」的話就可以解釋為「死靈咖啡師」這樣的意思,而這個名字也與遊戲中所要表現的劇情息息相關。

遊戲的故事被設置在一家墨爾本的咖啡店裡,在這裡聚集著黑幫、潮流人士、巫師以及普通人,除了不同身份的人,這家咖啡店還能給死去的人提供餐飲,給這看起來普通的故事又增加了一點神秘感。而在他們自己的描述里,他們認為這是一款「將超自然的懸念故事與受動漫美學影響的程式化電影展示形式相結合的視覺小說」。

在畫面的呈現上,關於人物的衣著、樣貌以及鏡頭的表現上,與我們熟悉的日本動漫比較接近,在配上一些輕盈的曲調,也讓人聯想到去年的調酒遊戲VA11-HALL-A,是會有更多的相似之處還是製作團隊能夠巧妙地化解相似的尷尬,這都要等遊戲成型才能再做討論。

另外,從一些細節中得知,遊戲的兩個男性角色的名字可能是:Kishan 和Ashley,而女性「死靈咖啡師」角色和其他人物介紹也還有待製作團隊進一步公布。

從他們在開發日誌中關於視覺小說的種種研究和分析,能感受到他們對於為視覺小說創造出一種新的體驗做足了功課,也希望在獲得了維多利亞電影和RMIT新企業投資基金的贊助的資金後能在充裕的資金下創造出一款完整且充滿視覺藝術效果的遊戲。

據悉,如果一切發展順利的話,遊戲將會在今年10月可以體驗到,但是正式的公布要等到明年年初。

遊戲主頁:Route 59 Games

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