《全局光照技術:從離線到實時渲染》眾籌推廣!
首先恭喜《全局光照技術:從離線到實時渲染》到達400頁半書階段了,也辛苦@秦春林 從2015年起就開始苦苦耕耘精心醞釀了這本集大全的渲染饕餮盛宴。
我是最早在2016年就在OpenGPU論壇看到該書的試讀下載《遊戲引擎全局光照技術》試讀下載,趕緊下下來,一口氣讀完,酣暢淋漓。要說渲染領域的書,最經典的莫過於《Real-time Rendering》和《Physically Based Rendering:From Theory to Implementation》(PBRT),還有Advanced Global Illumination》。
國外的經典著作著重講解概念,卻也很少能從原理到工業實踐進行梳理歸納。這次國人的這本書,相信一定可以為該領域又增添一本經典著作。
最為難能可貴的是作者能夠從基礎的計算機圖形學開始諄諄教導,讓一些即使圖形學基礎比較差的朋友也能夠非常快的學習到GI的基本概念,同時也闡述清楚了一些圖形學裡非常容易混淆的概念。就比如在1.3章節里講輻射度量學,照度強度這些我們經常混淆的概念就解釋的清清楚楚。所以即使是對於渲染圖形學這一領域還比較陌生的朋友,也可以從中吸收到滿滿的營養。
對於學習UE4的朋友,本書也涵蓋了UnrealEngine中基於距離場的全局光照技術,還包含了大量距離場作為基本方法在圖形學中的其它運用,例如表面的隱式表述,距離場的幾何表述,距離場在Displacement mapping中的運用等。
本書目前在摩點網開始眾籌,《全局光照技術》— 原來圖形技術的世界美如她所創建的世界,本書提供3章157頁正文(約200頁整體)內容供您免費閱讀,請前往: thegibook.com 下載!以下是作者眾籌的願景:
我希望從眾籌中得到:
提前獲取反饋以改進圖書質量 不論讀者還是作者,最終都想獲得一本優秀作品。由於我個人經驗和知識局限,難免存在一些表述不當甚至理解錯誤,這需要廣大讀者的建議和反饋。一般而言,這一環節需等到上市之後再收集,但這基本上使反饋的環節形同虛設,所以我希望將它前置到寫作階段,從少部分熱心讀者處獲取建議,提前對相關內容作出調整,從而使最終成書質量更加可靠。對圖書的適當宣傳
技術圖書的銷量往往非常低,大部分都沒有二次印刷的機會,加上國內出版行業版稅極低,作者幾乎都在8%左右,這導致一本需花費幾年時間編寫的圖書最終僅得幾萬元的報酬。於是很多人都放棄了相關創作,紛紛轉向周期短但利潤豐厚的網路視頻教程。所以,一本用心寫作的圖書需要讀者的支持和傳播才能刺激出作者高質量的創作。獲得適當寫作資金支持
目前我大部分的時間都花在本書的寫作上,雖然我將它視作人生成就去對待,並不奢望以此解決生計,但還是希望能夠獲得適量的創作資金支持我繼續寫下去。您將在眾籌中得到:
請注意:由於最終成書還需要比較長的寫作時間,本次眾籌活動提供的是前半本書的作者原稿(不是最終成書),請讀者明之。
致謝名單:
將您的ID或另外提供的名稱列入http://thegibook.com專門的眾籌致謝名單頁面中(可在摩點訂單備註中標出所留名稱,如不寫,則以id為準)眾籌紀念版圖書:
獲得前半本書(1-6章)約400頁的黑白內容,彩色封面的紙質書稿,每本書稿由作者親自簽名,並在封面印有「眾籌紀念版」字樣。
英文初稿圖書
:視頻中提到的THEGIBOOK的英文初稿,共計268頁,包含本書全部章節的英文總結性初稿,提供黑白內容及封面(本初稿沒有設計彩色封面)的紙質書稿,每本書稿由作者親自簽名。折扣購書:
獲得7折優惠券一張,提前於正式出版後早於任何渠道持此劵折扣購買最終成書一本(說明:通常新書在網店的折扣不會低於8.0折,本書定價估計在130元以上,所有本優惠券的價值在10-20元之間;同時此次活動之後本書的預定只能在網店進行,網店在新書印刷之後從購書,物流到上架需要一定時間,根據情況不等,所以本優惠券是全宇宙最先買到書的唯一渠道,即首批讀者,這也是對參與眾籌讀者的特別回報)。
短短1個小時已經支持超過50%,相信各位的眼光一定是雪亮的!
眾籌鏈接:《全局光照技術》— 原來圖形技術的世界美如她所創建的世界
試讀下載鏈接:下載圖書官網:THEGIBOOK作者知乎:@秦春林
作者也歡迎各位進QQ群討論: 308861655
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