電子競技?憑什麼打遊戲能成為一項職業?

說到電子競技,可能在很多人眼中就是【打遊戲】而已

而且很多人就會覺得打遊戲這種小兒科的事情,根本不足以成為一種運動或是一項職業

那麼今天,我們就來聊聊,憑什麼打遊戲能成為一項運動以及一種職業

其實很多人一開始玩遊戲的時候,都是圖個樂趣

我也一樣

玩兒開心就行

遊戲就是讓人開心的

這種觀念,導致了在很多人眼中,遊戲這個東西就是單純的娛樂

和什麼技術根本扯不上關係,也談不上什麼專業性

在很多人眼裡,只要操作好手速快,那就是遊戲大神

但這是真的嗎?

非也

操作好是一部分,但比起操作,更多的是意識與信息量的獲取

這麼說來可能是空口無憑太抽象了

那麼現在我們就來把這些東西具象化

我們用大家熟知的LOL來舉個例子:

很多娛樂性玩家打LOL的時候是不看小地圖的,這就是獲取信息量不足的表現

小地圖可以給予我們非常多的信息

當然,這些信息絕不僅僅是從小地圖中來的

我們來看一下下面的情況:

2分28秒,對面的盲僧出現在了上路河道草叢的位置

盲僧2級,身上帶著一個紅buff

從這個畫面里,你能獲取到哪些信息呢?

如果是娛樂玩家的話,可能看到了就躲一下之類的,不會進行深入的思考

但是如果進行一下深入思考的話,我們就會發現很多有趣的事情

首先,盲僧沒有選擇速3,在2分50秒左右的時候以3級的形態來抓上路,而是以2級的形態準備抓上,而且時間是在2分30秒左右

這說明盲僧一開始是想在打完紅buff之後直接去2級抓中但是看了下情景不太行,所以轉而來到了上路

這就意味著,盲僧的野區里,除了紅buff被收了以外,其他的所有野怪都是健在的

接下來,盲僧大概率會做出兩件事:

1.直接去反對面紅buff

2.回去吃個藍buff和三狼or大鳥升3之後抓中或下

先看第一種情況

如果你也是打野,對位這個盲僧的話,在這個時間點,理論上來講你大概率是在打紅buff的,而且是剛剛開打的狀態

對面盲僧來反你的話,路線肯定是這樣的:

因為這是最快的路徑

所以你如果是打野而且正在打紅buff的話,一定要留懲戒,然後可以邊打紅邊往草叢拉,在紅buff草叢的位置往大龍跳蛋那裡插個眼,來看瞎子是不是來反你了,從而安全收掉紅buff並且防止被反野

如果你是打野,而且選擇來一手正方形,直接入侵對面下野區的話,你就可以非常放心的吃了對面的大鳥之後去gank中路或者下路,不用怕被瞎子反蹲,因為此時瞎子正在打野怪升3

如果你是一個和這位盲僧對位的打野玩家,你需要在看到這個盲僧的一瞬間,一下子就想到這麼多的信息

而普通的娛樂玩家的話,看到了就看到了,不會去進行解讀

而信息量的差距就體現在了這裡

說完了打野,再說說其他位置

如果你是一個下路的輔助,看到了2分28秒時瞎子出現在上路的話,你需要思考一下接下來瞎子要做的事情:

要麼是吃完藍吃三狼到3級之後gank中路

要麼是吃完藍吃大鳥之後直接來gank下路

那不論是哪一種情況,你都要告訴自己【現在不需要往河道插眼】

因為前期的飾品眼CD是很長的,盲目插眼的話會有一段斷眼期,就會很危險

既然你知道瞎子最快也要升到3之後再來下路gank,而升到3需要打兩個營地的野怪之後跑一個地圖對角線的距離

那這就意味著,你完全可以在至少1分鐘之後再去下路河道插眼

這就直接減少了我們1分鐘的斷眼期

而這個眼的位置,也可以有所講究

我們可以從上面的瞎子gank路線中看出,瞎子大概率是會從河道過來gank的

那麼這個時候,把眼插在哪裡就是一個問題了

一個好的眼位,可以給我們提供更多的視野,而更多的視野就是更多的信息量

很多人喜歡把下路的河道眼插在下路河道草叢中,就像這樣:

但是這個眼,並不能為我們帶來最大化的有效視野

因為瞎子大概率是從河道過來,小概率是從下路的三角草叢過來

但是不論怎麼過來,對現在的你來說,有效視野是三角草叢和河道的視野

因為他絕對不可能繞道你們野區的三角草叢那裡,然後踩個跳蛋下來進草叢蹲著

所以這時你完全可以換一種插眼的位置,如圖:

如果你把眼插在這裡,你所能夠獲取到的有效視野就會遠比草叢眼大

我們來直觀感受一下兩種眼的視野區別:

上面和左邊圈出來的部分,是草叢眼的盲區,而河道眼卻能夠清晰的照亮這兩個位置

這樣,在瞎子來的第一時間內,我們就可以知道瞎子來了,多出來的這部分視野,至少為我們爭取了0.5秒的時間

而這0.5秒在很多時候是至關重要的

很多人都是因為少0.5秒的反應時間,沒能交出閃現,最終被殺的

這些,就是一個輔助在看到瞎子出現在上路時,一瞬間需要思考的事情

如果是一個普通的娛樂玩家的話,可能就直接不管這些,隨便插個眼繼續打了

是否被gank都是隨緣的

如果看見了就跑,跑不掉就剛,沒看見就當沒有

而一個選手的話,會根據目前已知的信息,來推理出更多的信息,從而預測對方的舉動

很多普通的娛樂玩家,用趙信或者劍聖打野的時候,會在身上有紅buff的時候直接Q(劍聖)或者E(趙信)起手,被gank的人直接一個閃現就躲過了這次gank

然後自己還會非常得意的打出「中路逼了個閃現」這幾個字

但是會玩一點的玩家,會在有紅buff時然後,然後卡位平A,用紅buff的減速來限制敵人,在對面交出閃現的一瞬間,Q(劍聖)或者E(趙信)上去繼續跟住,最終順利擊殺

這就是思考的結果

玩的越好的人,思考的就越多,對對方的了解也就越多

而玩的一般的人,思考的就少,只知道自己技能應該怎麼放,但是對對方的了解甚少

再舉個通俗易懂的例子:皇子

很多人都能掌握皇子的光速EQ,這個技巧本身也不難

但是皇子玩的好不好,並不取決於你的光速EQ用的好不好

而是取決於你是否知道什麼時候應該用EQ,什麼時候應該用QE

說到QE,很多新手就會笑了,他們就會覺得QE根本就不是一個組合技

但是事實上,很多時候,QE的作用是遠大於EQ的

新手皇子往往用EQ來起手的

但是老皇子基本上都是W起手,跟著你平A,如果你走位比較騷,那就直接QE打傷害,而不是用EQ去追求那一個擊飛效果

因為EQ是皇子除了R以外的所有輸出技能,而EQ是非常好躲的,對面再不濟也可以直接閃現躲你EQ之後反打你一套

一個沒了EQ的皇子,除了R就只能平A了,這時任何一個上單或者打野英雄都可以吊捶你

EQ基本上是在草叢裡藏著打一套或者必中的情況下才會交的組合技

EQ的那一下擊飛效果,絕對沒有WAQA那一下平A傷害來的實在

而這些東西,是普通的娛樂玩家不會去思考的

他們覺得EQ二連比較帥,所以就無時無刻的選擇EQ,見人就EQ

而玩的比較好的玩家會根據時機來判斷到底應該出EQ打位移和擊飛,還是出QE單純的打傷害

這其中會有一個思考和博弈的過程,而這思考和博弈的過程,就是電子競技與普通打遊戲的區別

普通的打遊戲是圖個快樂

而電子競技是通過思考來提高你的勝率

這就是二者的區別

你會看到很多人玩皇子的時候,是EQ位移過去然後接個R,平A一下,最後閃現出來

整個過程中只打出了一個平A和一個R的傷害

但是會玩的皇子在同樣的情形下,會選擇閃現起手接大招,大招之後平A接光速EQ,用E打斷A的後搖,用Q打斷E的後搖,整個過程會比上面那一套更快

而且你打出了一個平A,一個Q,還有一個大招的傷害,以及EQ二連的擊飛效果

這就是隨緣和思考的區別

看起來沒啥不同,都是一樣的技能,只不過放的順序和時機不一樣了而已

而這時機的不同,會帶來非常大的影響

其實職業選手和普通娛樂玩家都是在打遊戲

只不過他們在打遊戲的時候思考的量不同

職業選手打一場遊戲需要思考無數的可能性,然後再通過快速的博弈來最大化自己的勝率

而普通選手只需要考慮自己開不開心,打開心就行,別的都無所謂

但是從旁人的視角里,這兩種人都是在打遊戲而已

如果僅僅是從表面上看的話,是看不出打遊戲和電子競技的區別的

只有你真正的深入思考,真正的能去感受到其中的個把區別時

你才能真正的明白電子競技為什麼能夠成為一項運動甚至是一個職業


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