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木木老師の三分鐘極限定義小課堂~~讓小夥伴們瞬間理解ε-δ定義的本質!!

最近有一款叫H1Z1的遊戲,風靡大江南北,遊戲玩家可以任意的組隊、殺戮,誰活到最後就是勝利。而大逃殺模式中,玩家還遇到所謂的毒氣,隨著時間的推移,毒氣控制的區域會不斷擴大,安全區越來越小~

於是,木木老師發明了一種新遊戲,叫極限—H1Z1~

這個遊戲的規則很簡單,只有一個玩家,他可以選擇「限時模式」或者「無限模式」兩種玩法。無論是哪種玩法,都遵循如下設定:

首先,在遊戲結束前,毒氣每時每刻都在向一個中心點a集聚,而安全區域則是位於以a為中心,以ε為半徑的圓之中,顯然隨著時間的推移,ε會越來越小,安全區也隨之縮小~

同時,木木老師把遊戲時間稱為x,把玩家在某時刻所處的位置稱為f(x),那麼顯然,在這一時刻,玩家與中心點的距離為If(x)-aI。那麼根據前面的規則,玩家要想活下來,必須在安全區之中活動,換句話說,即玩家只能在圓內到處亂跑,否則就會輕易地狗帶~

接下來,木木老師就要分類討論了。

在「限時模式」中,我們假設當時間為x0時,遊戲結束,那麼顯然遊戲剩餘時間是Ix-x0I。我們再根據安全區的半徑ε,設置一個新的時間參數δ,即遊戲結束前δ分鐘,安全區的半徑為ε,顯然此時玩家的活動範圍為If(δ)-aI≤ε。

由於毒氣不斷擴散,玩家的活動範圍不斷縮小。換句話說,如果剩餘時間小於δ分鐘(0<Ix-x0I<δ),玩家的活動範圍就必然比此刻的安全區域小(If(x)-aI<ε),那麼隨著剩餘時間越來越小,安全半徑也越來越小,我們把這條規律稱作「續一秒定律」。

反過來說,如果毒氣不斷擴散,導致安全半徑ε變小了,這就意味著玩家的剩餘時間δ也變少了,玩家也越趨近於a點。顯然,在遊戲結束之前,無論安全區範圍為多大,上述「續一秒定律」總是成立的。

所以,對於任意的安全區半徑ε(無論ε有多小),總是存在著一個剩餘時間δ,使得當剩餘時間小於δ分鐘時(0<Ix-x0I<δ),玩家的活動範圍必然比此刻的安全區域小(If(x)-aI<ε)。最終,隨著毒氣擴散,安全區域越來越小,玩家的剩餘時間也越來越少,遊戲時間x不斷靠近x0,玩家也不斷趨近中心點a,我們就把這個a叫做「遊戲的極限」。

而在「無盡模式中」,我們只要把參數δ看作是與ε對應的遊戲時間就好了,換句話說,對於任意的安全區半徑(無論ε有多小),總是存在著一個遊戲時間δ,使得當遊戲時間大於δ分鐘時(IxI>δ),玩家的活動範圍必然比此刻的安全區域小(If(x)-aI<ε)。

小夥伴們覺得好,就多多點贊,多多大賞~~謝謝米娜桑~~

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