宅人故事 | 她花了十年做了兩款免費遊戲,你要花200小時通關

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——請問您是因為什麼原因開始製作《OZ大亂斗》的?在製作之前經歷了怎樣的心理變化?

——失業。

RPG Maker,簡稱RM,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG遊戲製作工具,它最早出現在PS主機上。後來推出了PC版,網路上很多的同人遊戲都是靠這個軟體進行的製作。

《OZ大亂斗》就是其中一個。

謝拉在2007年開始製作這款遊戲,並且在2011年最終發布了這個遊戲的完整版2.0e。這款遊戲是由謝拉和幾個她青年時期的朋友一起製作,在剛剛開始製作的時候幾位製作人員都只是剛剛大學畢業而已。

和大部分相對比較短小的遊戲相比,《OZ大亂斗》作為一款由RM製作的遊戲,遊戲時間達到了驚人的90-120小時。這個遊戲長度和目前大部分主流的日本RPG遊戲相比,也差不了多少。

有趣的是,熟悉日本遊戲的玩家肯定會在遊戲之中發現大量的「熟人」。《OZ大亂斗》中的很多立繪和音樂都是採用的其他遊戲的配樂。用謝拉的話說「反正我們沒想過商業化,也不會商業化,所以就別吐槽了。」

遊戲一開始的背景設定在了幾個製作人的故鄉,故事從製作者的中學時代開始,眾人逐漸成長,最後踏上了各自的道路。

所以,這款遊戲全名叫做《OZ大亂斗:夢想與傳說的延續》

「遊戲有雷作和經典之分,但這些為遊戲而奉獻的製作人,都是值得尊敬的。」

遊戲的標題畫面

我可不想像那些 「大人」 一樣, 把自己的夢想留給下一代!既然實現它的能力在自己手中,為何不乘現在還年輕的時候去做呢?」

——Orsahi

和很多的80後一樣,謝拉第一次接觸到遊戲是在FC時代。那時候玩遊戲的女孩子可以算是相當的稀有。在大部分的男生都在關注遊戲是怎麼通關,怎麼打的好的時候,謝拉小時候反而對於背景設定更加有興趣。

不過FC的時代並不長久,那時候小孩子玩遊戲想的也大都是怎麼玩的開心。謝拉真正的接觸到遊戲製作還是從PS的時代開始。那時候《RPG製作大師》這個軟體剛剛在PS上面世,她就去試了試。《RPG製作大師》裡面包含了幾乎所有的製作RPG需要掌握的事情,可以說掌握了這個軟體,自己做一款遊戲幾乎沒有問題了。

但是,這個軟體是日語的,而當時的謝拉根本不懂日語。而且就算是謝拉想要慢慢研究也是不可能的,因為那個PS是在包機房裡面的,對,就是大家小時候老去的那種包機房。

時間輾轉,遊戲也逐漸步入了PC的時代。在這個時候,謝拉接觸了一個可以說是改變了她人生的遊戲,《星際爭霸》,不過她不是玩《星際爭霸》遊戲本身有多好,而是發現了《 星際爭霸》的編輯器。

星際爭霸1的編輯器

暴雪的《星際爭霸》有著對外開放編輯的編輯器,玩家可以自己利用這個編輯器來製作各種各樣有趣的地圖,甚至可以自己製作遊戲。謝拉沉迷在這個小軟體裡面,並且自己製作了地圖和朋友玩了很長時間。

哦對了,這裡有個小插曲:這期間有個一個號稱耗資百萬,可以超越紅警的國產RTS遊戲,正是這個遊戲,讓我在接下來的10年里沒有碰過任何一個國產遊戲

暴雪在這之後推出了《魔獸爭霸》遊戲。隨著遊戲的進化,這個遊戲之中的世界編輯器也更加進化了。改名為WorldEditor之後,理論上WE幾乎可以製作任何自己想要做的類型的 遊戲。還在高中的謝拉經常逃課去電腦房去玩這個編輯器。電腦房的電腦配置並不高,打開一個WE要很長的時間,而且還經常死機,閃退,可是即使是這樣,謝拉也沉迷於其中。

war3的編輯器

在這期間,謝拉意識到了一個問題,那就是自己一直只是在做別人的東西。遊戲裡面用的是暴雪的素材,自己從來沒有進行過原創的創作。

於是,謝拉報考了美術專業。

把去電腦房的時間扔去,把玩遊戲的時間捨去,在準備美術考試的這段時間,謝拉沒有再去碰這些遊戲。而是一心一意的去準備美術考試,畫素描,畫水粉,那段時間,謝拉只想著一件事情,那就是考上美術專業。在兩年的時間裡面,她沒有再去碰自己曾經最愛的WE。

最後她考上考上了南京藝術學院,當年的南京藝術學院全省錄取的才不到10個人。謝拉考上的是平面藝術設計專業。她興高采烈的來到了學校,住進了宿舍,和舍友們認識了,想著在這裡就可以實現自己的夢想了。

體檢複測:眼睛色弱(不合格)。殘酷的結果告訴謝拉,她只能離開自己熱愛的學校。

到大學十天,和自己的室友告別,謝拉就這麼離開了自己曾經以為要實現夢想的地方。所幸自己的另一個大學的錄取通知書時間還沒有過期,於是她就去了另一個學校,這個學校沒有什麼名聲。不過,謝拉調整了心態:反正只要讓我做遊戲,去哪裡都可以。

在大學裡面,謝拉發現了更大的世界,自己家鄉的電腦房和這裡的網吧相比簡直就是豪華。她靠著攢錢打工和獎學金,在大二那一年自己買了一個電腦。然後再次打開了兩年沒有再打開過的WE。

這期間,謝拉混跡於U9的魔獸地圖去,也曾經做了幾個地圖來玩玩。但是謝拉很快的再一次發現了自己瓶頸。第一個是觸發器和JASS,作為文科生的謝拉對這些東西一竅不通,完全看不明白,儘管求人學了一些,但是還是一知半解。另一個則是3DMAX,一方面自己電腦不行,打開3DMAX卡的不行,另一方面自己對於三軸完全沒有概念,怎麼也做不出來。

簡單的好做,難的確實不好做

我沮喪過,想過放棄……但每次沒有課題的時候,還是忍不住打開WE。 打開之後卻不知道該做什麼…… 我有一腦子的想法和激情,卻完全無法發揮出來,完全不知道該用在哪,而周圍一個能幫我的人都沒有。

這個時候,謝拉想到了放棄。她一個人決定將軟體卸載掉,再也不去碰WE。雖然在有些人看來,她很幼稚,也只是單方面的一個人決定放棄。但是在那個時刻,謝拉真的覺得特別的難過。她說,就算是自己因為色弱被遣送回家的時候都沒有這麼難過。

6個人的宿舍,其他5個人都搬出去和自己的男朋友住了,謝拉一個人坐在電腦前面,看著熊貓酒仙的桌面,她哭了。

那麼既然3D的不行,乾脆就來做2D好了。這個時候,自己的好友OZ和她說,你要不要試一試《RPG製作大師》。這時候,這個當年在PS的軟體已經有了PC的版本了,並且還有了漢化。

她開始研究這個軟體,結果發現現在的版本已經比最初的好了太多了,要素也多了很多。可以說,完全可以用它來製作一個自己想要的遊戲了。在和兒時好友的協商過後,他們決定一起做一款RPG的遊戲。

這個就是《OZ大亂斗 夢想與傳說》的誕生。

「我有一個文件夾,裡面有許多的TXT文檔。」

——製作OZ大亂斗的時候,發生過哪些有趣的事情?

——一次地震讓我數據丟了一半,但我挺過來了

製作《OZ大亂斗》的四年時間對於謝拉而言,是很快,但是也很漫長的四年。

這四年的時間當中,她從剛剛畢業的學生變為了人妻,從對遊戲一竅不通,變成了對遊戲製作了如指掌的人。四年的時間裡面,她的遊戲圖片素材庫,光是棄用的就已經到達了五位數的數量。

而這個100+小時遊戲的劇本,其實最初只是來自於謝拉的朋友snow一個只有5000字的劇本,在這個劇本裡面Snow只是簡單的講了一些故事,實際製作遊戲的時候,謝拉製作遊戲的時候把很多的劇情都進行了大量的擴寫,也加入了很多新的劇情。

謝拉在遊戲之中融入了很多現實的成分,遊戲裡面的主角們都是謝拉在現實的朋友,Orsahi,Snow,Cat,老牛,謝拉,這些人之中很多都是一起製作的朋友。而遊戲的一開始的場景也是從他們上學的時候的事情開始的。

熟悉的會很容易發現,遊戲之中的很多場景都是對過去遊戲的致敬。《松鼠大戰》,《星際爭霸》,這些遊戲在《OZ大亂斗》中都以各種各樣的形象出現了。

現在的謝拉是一個全職太太。當年謝拉因為個人原因遠嫁到了日本,一開始在某個企業工作,因為被領導性騷擾,於是乾脆就辭職回家專心的當全職太太。不工作之後,謝拉也有更多的時間去做遊戲了,但是全職太太並沒有那麼簡單,謝拉也要收拾家務,也要陪伴家人——更何況,謝拉還有一個還在上中學的妹妹,她要照顧她。在很多時候,謝拉也不是沒有想過放棄。

曾經我想過要棄坑,那一段時間幾乎沒有任何人可以支持我的努 力,論壇訴苦還被一幫人冷嘲熱諷,另一邊能幫我的人也都不在了, 所謂的遊戲製作組只剩下我單單的一個,而3個QQ群還能跟我說話 的活人只剩下3個了,並且那幾天還被感冒纏身,生不如死。

製作遊戲不是那麼一個簡單的事情。尤其是作為一個獨立的遊戲製作者,從文本撰寫,到圖片處理(即使不用自己畫,但是立繪還是要處理的),再到每一個角色的像素動作;還有最重要的程序整合以及BGM甄選。謝拉做《OZ大亂斗》總共用了四年的時間,而據她所說,她一個月只能做兩個小時的遊戲內容。——也就是說,她一天的時間也只能做4分鐘的遊戲內容。

數以萬計的圖片,數都數不清的各種像素圖,地圖的處理,再加上BGM,這些對於謝拉來說一開始是有趣,後來便成了壓力,再後來也就成了負擔。

雖然是和童年的夥伴們一起開坑,但是有的人棄坑,有的人消失,做了前兩章之後,加上在身處國外的不便,遊戲製作組真的只剩下了謝拉一個人還在苦苦堅持。

在製作遊戲的時候,謝拉確診了抑鬱症,一開始她並不相信,但是反覆多次去醫院之後,她終於死心了。醫院給她開了不少的葯,但是有一些影響到了思考,謝拉就沒有按照醫囑那樣定期的去吃。她就這麼硬挺著去做著遊戲。

正是在這段時間裡,謝拉因為感冒去醫院檢查,意外的知道了自己懷孕的消息。

當時謝拉真的想乾脆就不幹了算了,於是她跑到當時的66RPG論壇發帖說自己要退坑了,不幹了,結果被圍觀的群眾噴了個狗血淋頭。這更堅定了謝拉棄坑的決心。但是不知道為什,在刪除所有文件之前,謝拉突然想再打開遊戲看看。

然後謝拉,就沒能夠關上遊戲。

但在我打開工程的時候,我腦子裡突然又多出了很多很多的想法,一瞬間來了很多很多的靈感,我的製作方向突然一下就明朗了很多很多。 

可是那個時候謝拉已經懷孕了,於是她和老公商量說「能不能不要這個孩子」。而老公問起來原因,她說自己想要填這個坑,圓這個遊戲夢想。

謝拉的老公也只是日本普通的一般職員,他一個月回家一兩次,一次也只能待一兩天。每次回家,他都看到自己的妻子在電腦前面忙碌著。雖然他並不懂遊戲製作,但是他一直理解支持自己妻子做的東西。而除了希望謝拉照顧好妹妹之外,他唯一的要求就是謝拉能夠照顧好自己。

當時那個男人抱著謝拉,沒有說話。他默默的抱著她半個小時,然後答應了謝拉的要求。謝拉說如果當時自己的老公不答應的話,自己也會聽他的話。但是謝拉的老公理解她,他明白謝拉這樣做是有自己的想法的,所以他沒有反對她。

2011年,經歷了四年的時間。《OZ大亂斗》的最初版本終於製作完畢。在填完這個坑之後,謝拉點了發布,然後一個人痛哭流涕了兩個多小時。

是的,我看著表。這4年如果用在創業上我可能已經是某公司的部門經理了,也有可能我已經有自己的一個小公司了……但我放棄了那些,我用來做一遊戲,用來實現一個童年的遊戲夢。也許你會覺得這麼做的人很偉大,很了不起,但你用逆向的思維想一下,你如果像我一樣這麼做的話,你的家人會怎麼想。

在這幾年間,無法理解你想法的它們會怎麼看你?而你為止獻出的青春永遠不會回來,在該打該拼的年齡你把所有的精力用在了遊戲上,而完工之後你要如何以這麼已經不算年輕的身體去應付變化萬端的社會?而沒有任何社會經驗的你如何在這個弓雖女幹人的社會生存呢?拿你做的遊戲賺錢嗎?在遊戲等於快餐的年代,連那些一線商業大作它們都不願花錢買,何況你的遊戲呢?

在製作遊戲的時候,謝拉說自己有一個文件夾,裡面有很多的TXT文檔。一個文檔是用來記錄各種各樣謝拉覺得好的電影,動畫,遊戲中的台詞,以便於尋找靈感。一個文檔是用來記錄那些因為各種原因她踢出群的,拉黑的人的ID和QQ,以免以後再來摸到群里。

除了這兩個之外,謝拉的這個文件夾裡面還有很多很多的文檔。這些文檔裡面的內容都是全國各地的玩家發來的感想總結和有用的意見。

凡是覺得有用的內容,謝拉都會把這些存起來。在思維枯竭,難過,生病以及各種情況的時候,她就會把這些翻出來看看。從最早的開始開坑的時候玩家發來的感想,到最近的感想,謝拉只要覺得有幫助的就都會留下來。

在沒有人氣的時候,在想要放棄的時候,謝拉都是靠著看這些東西而找到了某種力量,堅持下來,終於完成了製作。

「向著陽光追逐著的風時,一定會與你相見」

這是打開遊戲的時候那首BGM中的歌曲的第一句歌詞。打開遊戲的時候,這首BGM就會一直播放著。畫面的標題畫面很假單,就是幾個隨意的線條所堆出來的人物形象。那幾個頭像,有笑著,有悲著,也有沒有表情的。

——您想在OZ大亂斗之中向玩家表達什麼?

——坑,總得有人填

我老了,我累了。

在《OZ大亂斗》完成製作後沒多久,謝拉又開始了續作,《OZ大亂斗 Next Story》的製作,這次她選擇繼續使用RM進行製作,遊戲系統比上次有了一些進化,故事的主角也不再是幾個男主,而是變成了妹子們。

不過和之前做《OZ大亂斗》的時候不同,謝拉說自己在製作續作的時候明顯感覺到自己沒有以前那麼能拼了。原來的謝拉可以遇到事情幾天幾夜通宵,吃飯只吃泡麵,但是現在她說自己沒法集中注意力了,坐著的時候也覺得四肢無力,沒有精神。謝拉自己也不知道什麼原因,感覺很奇怪。

直到有一天我看我妹妹閑著沒事的時候和她談了談。她就說了兩句話,第一句「你老了」聽完這話我還專門敲了一下她腦門。然後她又笑笑說「你累了…」

這個時候謝拉才意識到自己真的是累了。今年是2017年,據謝拉下定決心要開始製作《OZ 大亂斗》已經過了十年,距離《OZ大亂斗》最初版本的製作完成也過了6年了。

但是謝拉還在做遊戲,《OZ大亂斗NS》幾乎每過一個月就會出一個補丁進行更新,遊戲不斷的推出新的內容讓玩家來玩。她之前有一段時間腰椎出了問題,躺著趴著都不行,連睡覺都只能靠著床上睡。

我還記得,在2010年的時候,我跟12dora談過,

如果遊戲完結之後,我可能就脫宅棄坑,去找份正當工作了。

它說:「哦……是么」

然後今年早些時候,它突然想起來說:當初你不說遊戲做完了就脫宅去

找工作么?怎麼又去做續作了? 

我說:「哦……是么」

——寫於2013年

在《OZ大亂斗》最後的數個結局之中,有一個結局是講這些曾經勇者回到了自己的世界。曾經的英雄變成了公司的小職員,曾經的聖女也不過只是普通的上班族。

主角喜歡的女孩子結婚了,主角也沒能夠留下她來。那些曾經年少時期的夢想,那些做過的事情,都好像一場夢一樣不存在了。

謝拉無意之間提起過,自己和老公商量好了這次的《OZ大亂斗NS》做完了,她就收手不做了,但是從現在看來,還遙遙無期。

——除了製作遊戲之外,您的主職工作是什麼?

——沒有

至少,她是這麼說的。

資料來源

1.[分享] |= 制 作 人 很 忙 ==|(長篇慎入)

2.[心德] )( 如何打造一款成功的遊戲 )( 【人蔘文】

3.[心德] 我 的 游 戲 人 參 /

4.部分內容來自與謝拉的訪談。

4.遊戲下載地址:謝拉的世界


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