觸樂是不是一家真正的"移動遊戲媒體"?

事情的起因呢是昨天觸樂公眾號推動的一篇文章:《最終幻想15》國行全球同步發售,你會支持嗎?丨問爆觸樂 結果裡面大部分觸樂編輯的回答讓我大跌眼鏡。一共9位編輯,只有1個表示已購買,1位不表態,剩下7位均表示拒絕。其理由大部分竟然是沒有主機:

「沒有主機。不會支持國行」

「沒有PS4沒法玩FF15」

「我沒支持國行……」

「沒有主機,不玩。」

「沒PS4,不玩。」

「Frankly my dear, tomorrow is a another damn!」

「沒有PS4,暫時沒有玩FF15的想法。」

他們編輯的眼界如此狹隘(一提到主機遊戲竟然就只想到「PS4」),我想問一下觸樂這幾位編輯,作為遊戲媒體人,難道不應該時刻對這個行業保持熱情嗎?難道不應該主動的去接觸聚集著這個行業最優質內容提供方的主機平台嗎?

今天你們的編輯告訴我你們不是主機媒體,那麼我問你們不是主機媒體幹嘛要去蹭主機媒體的熱點?你們的那點小心思不就是兩邊便宜都想占,只要是吸引玩家眼球和流量的東西都要放上去。

你雖然名字叫觸樂,對外標榜的也是「國內最優秀的手機遊戲媒體之一」;「高品質、有價值、有趣的移動遊戲資訊」。

以下是上周4~6的觸樂公眾號的推送內容,請大家幫忙找找看,有幾個是「移動遊戲」?

我今天就想問問大家,觸樂在你們眼中是不是一家"移動遊戲媒體"?觸樂現有的推送內容究竟是想要「吸引」於哪些玩家群體的讀者呢?

PS:已被觸樂公眾號拉黑,被強行滾了。別人指出你的問題不去解決,反而回以仇視、辱罵、無視、拉黑。問題不是逃避就不存在了,繼續做你們的小鴕鳥吧。


我是祝佳音,觸樂的負責人。之所以匿名,是因為這種東西出現在時間線上顯然不太好看。

對於題主列出的問題,我認為這個回復是很不專業的。坦率地說,這位題主的評論也「並不友善」,不尊重人,你要說我看了這種評論覺得學習到了什麼東西,或者說悟到了什麼問題,可能性也不高。但當然,我們不能因為對方不友善就報以同樣不友善的態度。關鍵是,從企業角度上講,這不專業。對於這一點,我負全責,我向這位提問者表示歉意。

當然,遊戲圈本身就有各種鄙視鏈,公案也多,我也不想說我們的使命是讓所有讀者高興——這個我說了你們也不信。實際上我認為媒體對讀者的負責主要體現在提供更優質和更有價值的內容上,我們也是一直希望和努力在這麼做的。

所以我更在意對我們文章本身的批評——無論是選題、立意、角度、寫法,對於這些批評和意見,我們從來、也會一直非常尊重和重視。爭取做到聞過則喜。

具體到提問者的問題,我們在悄悄地向全平台轉型。當然我們的首要使命仍然沒變化:提供有長期價值、高質量和有趣的內容(不僅限於文章),同時關注國內遊戲行業和更多關注於獨立遊戲領域。

至於「占熱點」的問題,媒體本身就要追逐尋找熱點,這沒什麼丟人的。我們也的確不是主機媒體,我們認為優秀的遊戲可能出現在任何地方。

當然,正如昨天我們夜話里所說,有些事兒關鍵是個態度問題。這裡面的確有運營經驗的問題,我們也會努力提升自身能力,呃,感謝各位回答的讀者老爺們了,言之有物的評論我們一定會認真對待的。


其實真相感覺是不推薦這些內容都湊不夠每天的首頁……難道學隔壁機核科普二刺螈……

我覺得主要是推薦這個模式比較適合快消品,比如音樂,文章等;而網遊長期的留存更適合社區模式。但是移動平台嘛,真的就那麼多一次性的遊戲了,更不要說品質了……觸樂的編輯整天盯著國外的網站估計更有感觸一些吧。

最後,問題寫的有些小家子氣啊。遊戲的總量還沒多到媒體開始圈地自萌的地步吧。


我中立,觸樂有些關於有些的遊戲文章還是挺好的,我還收藏了好幾個。

但是,我要說但是了,不想看的可以別看了

如果涉及到遊戲製作,請專門找幾個遊戲從業人士來寫文章或者約稿,不然每次寫出來的文章只能給不做遊戲的玩家看,涉及到製作流程,細節,甚至開發團隊,錯誤百出,各種自我想像躍然紙上,要嘛你就別寫,要寫你就好好寫。

之前看了幾篇,大言不慚說自己算個不太資深遊戲設計師,但是從某些觸樂文章中看到太多不知從哪裡聽來的奇怪東西,尤其是有次談到某團隊的時候,不巧身邊的朋友是從那個團隊剛出來的,一問,這差了幾千里。

還有之前有篇文章,後面像是軟文一樣通篇寫點數據是怎麼改變遊戲開發,替某個前輩把牛是吹到家了,還請在寫這種文章之前,了解下主流公司對於這種數據驅動開發的研究。

個人建議,不聽就把我也拉黑吧。

另外推薦另外一個媒體:獨立精神 | indienova

看下面幾個匿名的回答,唉,還是早點把我拉黑吧


看了下題主的截圖,本人果斷表示觸樂中了挑釁

遇到這種問題,不理睬是最好的回應辦法,因為對面充其量只有一個人,一個微不足道的噴子而已,他能有多大能量?

然而觸樂回噴,這就真是掉了價了。要知道你們兩個就不是同一數量級的,一個是媒體一個是噴子,一旦回噴,首先你這以大欺小的罪名就坐實了,其次你這屬於自行將事件升級,讓他惡行發酵——你倒是噴了個酣暢淋漓噴出了個真實的人,不過有沒有想到旁邊那些圍觀群眾會怎麼看?

要知道,噴人從來都是個掉價的事兒

如果看著不爽,直接後台刪掉評論,一了百了豈不更好?

何苦硬懟?就算寧為玉碎不為瓦全,但是那塊玉豈不可惜?

這麼多網路媒體中我還是比較喜歡觸樂的,畢竟轉載過我的文章

區區一個噴子就給挑釁成功了……人家事後可以吹逼:老子當年可是跟觸樂對噴過的!而觸樂呢?老子當年……親自噴過一個噴子?

得不償失啊……


看到題主更新了,我也更新下。

觸樂不是主機媒體,是綜合遊戲媒體。我們報道方向以跨平台居多。

關心新遊戲動向,在公司玩就行了,有什麼矛盾的。《最後的守護者》我們就出了試玩評測,我認為比其他主機媒體都寫得好。

批評我們見多了,也不覺得怎樣。我只是討厭你這種陰陽怪氣的口氣,我們不欠你什麼,沒必要接受你這種毫無邏輯的負能量。

你是我三年來拉黑的唯一一個讀者。

對,就你一個。

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補充一下:謝謝各位的批評,這麼做確實不好看,也不妥當,這我知道。

我最近負能量積累太多,忍不住爆了一下。污染了各位的時間線,非常對不住。


公關看來很重要啊。

遊戲區新的節奏又已經來臨。牆倒眾人推的慣性在今天如此之大,又沒幾個人真正去研究問題,只是來噴噴樂的。《商人傳說》已經因為開發者公關不行被搞臭,知乎遊戲區其他人和組織也還是小心為妙。

知乎也不是什麼理性之地,撕逼貼還是多,反正我就擺明了說吧:題主這個問題的說明具有偏向性,有這些前提還問個蛋,答案自己都有了,問什麼?

我認為,為了引戰的傾向過於明顯。要麼把說明改成回答,要麼我就建議大家一起舉報問題。

題主自己去公眾號下面噴,被拉黑就來知乎婊人,還好意思。。。你要帶節奏,我教你,學婊《商人傳說》那個人,只貼"觸樂"的話,節奏就大成功了~ 居然還把自己回復截進去,不夠機智啊。。。

"觸樂"你們也是,《商人傳說》的前車之鑒還是吸取教訓吧。你們也發過文章,看看現在都它不會公關被帶節奏帶成什麼樣了。也長點心,這屆讀者不行就只能好好捧著了。再不濟,也冷處理別回復就好了,別傷了別人的自尊。更何況現在部分國人還都認為媒體、商家、組織就得卑躬屈膝地任勞任怨,或者心中默認這些高大上一定正確不能犯錯。一般人對於獨立遊戲製作人,自媒體up,互聯網媒體,自由撰稿人這些以往集體負責,今天少數人就能做的職業還沒什麼概念。這種情況,不明情況的人批判你的態度,幾乎是等於對待傳統大型企業的高度,而且不爽就可以噴,發泄的可是以往對同行業巨頭的不滿,一般小集體是吃不消的。

所以,那就別冒頭被人打了。你們還要把這個當工作,他一句話,一個問題就能帶領一堆不明情況的群眾來幫腔。一石激起千層浪,本來覺得無所謂的人,在這裡說句公道話,在這種有導向的輿論塑造下,人們看到的可能也就只有缺點了。危險啊~

具體情況我有空再查查,起碼目前來看,題主情緒大有蹊蹺。對於觸樂,我雖然只在知乎關注,但還沒差到那個地步,題主也多聚焦於名義上的攻擊,沒有太多乾貨,反而是有些答主回答了一些對觸樂的文章內容的質疑。

請各位答主謹慎些。別被帶了節奏。

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(對於題目本身)

不是。

觸樂自己的介紹:

大多數措辭已經是遊戲媒體、遊戲資訊、遊戲評測了。當然少部分介紹還沒改:持續關注手機遊戲。如果確定要擴大內容就趕緊加上其他遊戲的字眼吧。


我認為,在沒有付費的前提下,用戶是不能要求服務提供方做什麼的,並且雙方應也不存在用戶協議一說。

其次,一個不當的言論最多是管理者的失職,直接扣品牌這麼大一個帽子,有找事情嫌疑?不如你先來自證一下你是普通讀者?不然何來這種連個主機都買不起的嘲諷?

買不買和買得起買不起不能劃等號吧?混淆視聽這種事情,也只有真愛「黑粉」和想搞事情的人才會做吧。

觸樂的根本也應是移動遊戲,就算他們想要做遊戲媒體,也應該是個加法,做不成最多加零,何來「墮落」(減法)這個說法?

結論如下:

很明顯,題主成功的搞了個大事情。


這我就要批評你們觸樂網的編輯了!

你們回答這問題幹啥,不理就結了唄,但凡是傳媒業、服務業總之是面對大眾的行業,都會遇見奇……這樣的情況,畢竟根據概率學,總有不滿意你的人存在,要是個個都置氣的話,誰忙得過來,再說了,要生你的氣的人,怎麼都會生氣,不要把時間成本放在這裡……


我還是那句話,當時用於噴《商人傳說》開發者的,現在改造一下,放在這裡一樣很合適:

「中國沒有IGN,沒有Fami通,沒有一個相對公平的遊戲評測媒體,中國有的只是互相撕逼、水文水軍和權錢交易。」


我現在讀包括觸樂、機核在內的國內遊戲媒體的評論類文章都有一種看科研從業者水低級期刊的既視感。

看多了這些媒體的文章,你會有一種國內遊戲製造業「大廠有良心、小廠有拼勁」、一切「欣欣向榮」的錯覺;它們也會告訴你業界確實存在著一些問題,但問題的根結在哪兒、在誰,卻又止於喉頭、不可名狀。

另一個讓我有這種感覺的媒體節目是《新聞聯播》。

回到題主提到的這篇文章上來。

這稿子確實只是一個讀者互動欄目的引子而已,編輯們一定也都覺得自己實事求是回答問題而已,被噴很無辜。但FF系列作為一個在國內頗有受眾的遊戲系列,而FFXV則是第一次國行版本同步發售,對於這些粉絲來說這是一件非常令人激動和興奮的事。結果你讓一群編輯排著隊來表示沒興趣、不支持,甚至理由僅僅是沒有主機——不論動機如何,這種行為本身就是在潑冷水,而且給人帶來「編輯部對這部遊戲實際上毫無興趣,之前的相關文章都是在蹭熱點」的印象,會引起粉絲反感簡直就是板上釘釘的事。所以我並不認為題主的反應只是個個例,只是這篇文章傳播度小罷了。

但無論如何,運營者的回復里「愛看看不看滾」的態度都很不合適。他們發布這篇文章時沒能考慮讀者的感受,在讀者反饋了後卻依然如此。

如果新聞聯播不是為觀眾而播的,那是為誰而播的呢?


由於本答案涉及到某些東西,特此已被修改。

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作為前觸樂網的編輯,同時經歷過身邊的某些編輯老師一次又一次的被割韭菜,觸樂網是一個我值得留念的地方,他們願不願意讓我在這留念那是觸樂網的事情。說輕點,觸樂網因為傳統媒體眼界的問題,犯了一些當年傳統媒體在新傳媒時代的錯誤;說嚴重點的話,觸樂網只是一群的文人聚集地而已。

是啊,現在知道光靠手游養不活了。

我知道《大眾軟體》宣布眾籌的時候有人是五味雜陳的。


嗨呀,題主被倒掛了,這是最氣的。

我覺得媒體最寶貴的精神就是誠實吧,如果那幾位編輯真的沒有主機,對ff15也不感興趣,那老實回答又有什麼錯?非要學著軟文的形式,變相的告訴你「這個玩意兒我雖然不感興趣但是還是挺厲害的你們應該買買買」?

至於你嘛~張嘴就是「怪不得水平這麼低」?嗨呀,地圖炮的水平也不怎樣啊?特意上知乎來掛一下,還被倒掛,心疼你一秒。要不是你掛的是觸樂,這手法之拙劣,這姿勢之低能,我都懷疑你是水軍來知乎炒作的。


最新更新

文人的撕逼怎麼能算撕逼呢,所以我寫了這篇文章,請各位欣賞:

我們的工作很有技術含量

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其實我比較適合回答這個問題,因為我今天正好在我的Live裡面說了說觸樂。

有關觸樂與大軟的歷史,我就不多說了,這其中有些許秘辛我這個後來人不好置喙。簡單地說,觸樂算是大軟分離出去的一個媒體,而且是愉快分手,沒有任何齟齬。

觸樂既然是從大軟分離出去的,行事作風和文章內容難免就帶有大軟的一些風格,文章水平高超,內容嚴謹可看。這是優點,也是缺陷,因為水平高就難見真心,內容穩則失去靈動。喜歡看觸樂文章的讀者會很喜歡這種風格,但是這種風格並不適合網路媒體,尤其是以新鮮有趣著稱的手機網路媒體。所以這也是我在處理大軟的文章時候,一直儘力避免的問題。文章嚴謹詳實不是不好,但是很容易失去閱讀趣味,這是目前觸樂的文章中很容易出現的問題。

至於觸樂是不是一家移動遊戲媒體,怎麼說呢,我相信觸樂去年與今年的答案會完全不同。相信觸樂裡面關注大軟狀況的朋友應該知道,大軟去年出了很多事情,也導致了很多編輯不得不離開。我的一位朋友在離開大軟之後,也去觸樂求過職,雖然最後雙方並沒有達成入職意向,不過也聊了聊觸樂未來的發展方向,那個時候,觸樂的定位還是移動遊戲媒體的。所以如果在去年你問我觸樂是不是移動遊戲媒體,我一定會認可,然而今天就不一定了。

原因很簡單,因為觸樂,包括絕大多數搞移動遊戲媒體的人,到了現在應該都想明白了,那就是中國的絕大多數移動遊戲玩家,根本不需要什麼遊戲媒體。他們只需要打開應用遊戲市場,看看哪個遊戲下載多或者在做廣告或者是霸佔推廣位,他們就會去試一試,不需要遊戲媒體去告訴他們哪個遊戲好玩,因為他們覺得那些遊戲媒體說的東西應用市場都說了,而那些遊戲媒體推薦的遊戲,以他們喜好遊戲的口味來說,也不會喜歡那些所謂的優質遊戲。所以你說這讓移動遊戲媒體怎麼辦呢?

觸樂今年很明顯的可以看出,在朝著獨立遊戲和資深媒體的方向在轉型。獨立遊戲這個我不多說了,我跟獨立精神(Indienova)的關係都還不錯,老是誇觸樂不太好意思,不過觸樂在獨立遊戲這一塊做的確實可以,也推廣了一些獨立遊戲項目和製作人,在這一點上,大軟由於資源的逐漸萎縮,沒有辦法為獨立遊戲製作人提供更多的服務,我個人也十分遺憾。而資深媒體領域,由於觸樂原本就是從大軟分離出來的,無論是整體水平還是業內關係都是很不錯的,去年邀請《莎木》製作人鈴木裕的那場會看得我十分羨慕,所以從轉型上說,觸樂還算成功。

現在觸樂所面臨的最大問題,可能就是文章整體風格與玩家吸引力的問題了。現在觸樂給我一種感覺,就是它的文章水平很高,但是並不足以吸引玩家,有一種叫好不叫座的感覺,如果在未來觸樂不能儘力調整內容的風格的話,我覺得它還是不容易獲得更多的讀者。

另外還有一點,就是觸樂目前沒有一條明顯的大腿可以抱,比如網易,就有網易愛玩來推動自己的精品內容,而某個洗稿成性的媒體,也有新浪這樣的大腿撐腰,而觸樂,我個人建議,不妨去聯繫一下搜狐。原因很簡單,首先搜狐雖然有遊戲,而且遊戲很豐富,但是本身並沒有一個能夠產出精品內容的媒體作為宣傳支撐,只能勉強維持,觸樂所具備的專業素養對於搜狐來說絕對是一個非常需要的補充。其次就是搜狐本身與大宇和姚仙有非常好的合作,而大軟,以及觸樂與大宇的關係一直都非常的好,如果觸樂能夠藉助這個關係跟搜狐聯繫上,那麼不僅僅是網遊和手游,就連單機遊戲,觸樂也能夠藉助大宇在單機遊戲裡面的強大實力開展起來。最後一點,據我了解,張朝陽是個好人,大概是這樣吧,所以如果觸樂能夠與搜狐合作,未嘗不是一件雙贏的事情。

總而言之,2016年馬上就要過去了,在新的一年裡,希望觸樂能發展的越來越好,走出一條屬於自己的全新道路。

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下面有朋友提到了搜狐還有17173,我承認這是我的疏忽,17173作為曾經網路遊戲媒體當中數一數二的存在,在互聯網遊戲媒體這一塊還是有很大的影響力的,無論是17173自有欄目Game囧很大,還是曾經17173一姐的影響力,可能很多老玩家都記憶猶新。不過實話實說,17173在精品文章和內容這一方面,它的成績並不算多,缺乏一些足夠影響互聯網的內容出現。這對於只有17173的搜狐來說並不是一件好事。如果我記得沒錯的話,搜狐在2003年就收購(或者說併購)了妖氣山,如今十三年過去了,就像下面有朋友所說的,大軟都眾籌過兩次了,而17173的存在感……應該算還可以吧,因為他們還是有不少自有節目的,比如……那個Game囧很大。(這應該也算是為17173做宣傳了)

另外還有一個很重要的問題,就是17173身處福州。福州算是一個風水寶地,距離上海和廣州的距離差不多,去這兩個地方都很方便,距離北京遠了一些,不過不要緊,現在交通這麼發達,回搜狐總部也就是幾個小時的飛機,不太耽誤事情。而且妖氣山影響力還可以,會有一些福州本地的遊戲製作人願意去妖氣山的辦公地接受採訪,這些都應該是優勢吧。那麼劣勢呢?應該也有,我認識的很多很有能力的原17173的編輯朋友,最後大多都離開了17173,可能這應該算是一個劣勢了吧。

其實昨天我大言不慚的給觸樂提建議,說他們可以去抱搜狐的大腿,現在想想真是不好意思,昨天可能是直播過後有點興奮,很多事情沒有思考明白就隨口說了。現在睡醒過來,仔細想了想,觸樂去搜狐可能還真不合適,看看搜狐做的這麼多東西,視頻也好、門戶也好、影視公司也好、甚至是目前主營的遊戲也好,還有算上其他的各種產品,總是一開始很成功很讓人滿意,然後……就沒有然後了。觸樂真的去抱搜狐的大腿,未來結局如何,還真不好說。

所以你們就當我之前給觸樂的建議是胡言亂語吧,畢竟我這個人平常還挺喜歡胡言亂語的……


第一,「不是主機媒體」就不能做與主機相關的內容?我不是美國人,就沒資格關注美國大選了?

第二,我不想買主機,事實上我有錢買主機買遊戲,但我目前就是喜歡PC,我覺得PC方便,性能好,我的時間與精力現在也只夠在這一個平台上玩耍的。如果有我特別想玩的主機獨佔遊戲,我也會考慮搞一台。

第三,關於「為什麼提到主機就想著PS4」,我當然知道Xbox,我個人也很尊重Xbox粉絲,但我覺得現在沒有專門提的必要,就像沒必要專門提WinPhone一樣。至於3DS、Wii U還有其他主機,涉及到自然會提,沒涉及到幹嘛專門提出來?

第四,觸樂轉型了,變綜合遊戲媒體了,只是沒有拉起橫幅高聲宣告而已。

我覺得,不論是主機玩家還是PC玩家還是手遊玩家,最好都少點玻璃心。設備高速迭代,沒必要以XX玩家自我標榜,一不小心就變成X豚X狗。說不準五年十年以後,又是什麼平台什麼媒介當道。

我見過最開明的純文學粉絲,也見過最頑固的網文讀者。在什麼平台幹什麼事兒就產生優越感,這事兒真的太沒意思了,也太沒意義了。


網路媒體也是媒體。

讀者是媒體的上帝。

第一次見到讓上帝滾的。

編輯都膨脹到這個地步了嗎?


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