如何快速解決總平面圖批量種樹和點草(PS技巧+平面植物圖庫素材分享)

聽說畫圖的時候,點草是最痛苦的事情之一。

一張1:200的總平面,想點出一塊漂亮的草,大概要點動輒一個小時的時間。雖然這種費時間又沒有任何技巧可言的事情對專業提升幾乎毫無意義(可是老師喜歡呀),我們不得不在一個個趕圖的夜裡,放著快節奏的點草之歌,冒著筆尖折斷的風險,「噠噠噠噠……」真想發明一個點草機呀!

畫總平面的時候,種樹又是一個問題。一條馬路,沿途全都是行道樹,用複製圖層的方法,幾百棵樹實在惱火;而一般的方法是拿仿製圖章工具點點點,出來的樹又總感覺有些生硬。

但我最近發現了PS里一個神奇的操作小技巧,可以用來在總平面圖批量種樹,並且種的生動靈活。同樣的可以應用於點草。下面我們以種樹為例向大家介紹一下這個方法。

首先我們找到一張自己喜歡的平面樹素材。

這是一張JPG圖片,沒有保留透明信息。我們在PS中打開,首先Ctrl+J複製圖層,然後通過快捷鍵Ctrl+Alt+Shift+B,將其轉為黑白。

點擊確定。

然後通過快捷鍵Ctrl+L,輸入色階,將圖片調為黑色。

回到剛才的圖層,選擇白色部分,刪除,這樣就得到了一張保留透明信息的平面樹素材。

然後我們通過 編輯-定義畫筆預設,將其定義為畫筆。

接下來我們打開一張總平面。我以立陶宛一個小別墅的總平為例進行講解。

一開始長這樣。接下來我們就把圖中已經標好的樹的區域種上綠色的樹。

切換到畫筆工具,找到剛才的定義畫筆預設並定義畫筆的顏色。

打開畫筆選項面板,在畫筆筆尖形狀選項,調整畫筆大小及間距,使樹棵棵分明;在形狀動態選項,設置一定大小的大小抖動,使其出現大小變化。

在散布一欄設置一定數量的散布,使其稍稍錯開;在顏色動態一欄設置一定的飽和度抖動和亮度抖動,使其顏色富有變化。

之後新建圖層,便可以通過「點擊行道樹的起始位置-按住Shift鍵點擊行道樹的結束位置」的方法,把直幹道兩側的行道樹種完。

然後我們增大散布值和大小抖動值,以同樣的方法把草坪上的樹種完。如果樹不是很多,你也可以直接點點點點,哪裡種樹點哪裡,so easy!

接下來就是彎道樹了。這時候我們不再使用定義畫筆工具,而是將剛才的平面樹素材定義為圖案。

用鋼筆工具沿道路中線繪製路徑。

新建圖層,在編輯-填充選項,將填充內容改為「圖案」,並在自定圖案中找到剛才定義的圖案,腳本選擇「沿路徑置入」

這裡需要注意的幾點是,「圖案縮放」最小只能是0.1,因此我們最初定義的圖案大小不要太大;默認狀態下我們一次只能種一排樹,調整「與路徑的距離」即可實現一次種兩排;「顏色隨機性」和「亮度隨機性」根據需要給就可以,但不要給太大。

OK,然後我們加大與路徑的距離,調整間距,再加兩排樹,並用同樣的方法繪製出另外一個彎道的樹。

調整圖層的不透明度和色彩平衡。

最後用畫筆畫完所有的樹,雙擊圖層縮略圖,添加陰影。

……

……

DUANG!~

效果是不是還不錯? 學會種樹,三分鐘點草不是夢!

還有什麼不懂的地方或是指摘,歡迎大家留言,我們一起交流探討。

今天的教程就到這裡啦,要多練習才能掌握哦,謝謝大家~

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