忠於原作、脫離原作、超越原作!ufotable對「傳說」最好的致敬!

作為傳說系列遊戲發行20周年紀念的動畫大戲《情熱傳說X》去年暑期開始播出,起先因為ufotable的名聲在外而廣受關注。但隨著劇情深入,很多觀眾看不懂劇情,還有中途插播了《狂戰傳說》的動畫廣告而不知所云。後來漸漸少人問津。或許作為一個動畫,《情熱傳說X》還不夠好,但作為一份對傳說粉絲的禮物,《情熱傳說X》卻太出色了。

從第一集的另類展開,打破遊戲劇情發展軌跡開始,到現在的原創劇情、添加原創角色。《情熱傳說X》把我們對遊戲的理解,動畫公司對傳說系列理念的理解都拔高到一個新的高度。忠於原作、脫離原作、超越原作,ufotable用它自己的方式對盛行遊戲界20年的「傳說」系列獻上最好的致敬。

半年前二次元觀察公共號上的一篇文章曾談過,《情熱傳說》遊戲本身沒有女主這樣的設定。從重要性說,公主是女主首選,但劇情流程又太短;從可操作的時間以及和各位天族互動的角度說,羅澤的出場時間很多了,但人物背景和存在感卻又過於稀薄。最終半年前的那篇文章提出了ufotable會把公主和羅澤作為上下兩季的女主分別塑造。

事實上,ufotable就是這麼做的。在動畫里增加了各個角色間的衝突,可能是因為原作遊戲劇情太過於平淡。比如公主亞麗莎以和為貴的普世願望,和羅澤作為殺手領袖以殺止殺保護弱小的理念形成強烈的衝突,並在上一季的最後碰撞在了一起。改編的導演以這樣同陣營的不同人物的角度,來解讀「污穢」這個遊戲的核心辭彙,解讀人性向善向惡的不同理由。

亞麗莎願意奔波戰場,勸解雙方和平相處,一則來源於古書上對古代和平世界的嚮往,以及失去隨從和朋友的傷痛。羅澤養成以殺止殺的理念,則源於小時候被暗殺組織收養長大的背景。遊戲里只大體提及羅澤的養父以及風之骨被伏擊的過去,動畫里把這段故事以倒敘的方式重現出來,單以這段背景,內容的情感深度還不夠強。

於是動畫原創了一段羅澤追殺某執政官的劇情。為了幫助羅澤達成報仇的願望,德澤爾不惜毀滅城鎮並和導師為敵。通過這些原創劇情,羅澤的人物存在意義一下就加強了何止數倍,而德澤爾對羅澤的愛護也比遊戲里更為鮮明。在遊戲里,羅澤的存在是為了說明只要心地純潔,就算殺了人也不會沾染污穢。但在動畫里,把羅澤的角色屬性做了一些改變,風之骨的成分更多了些、鶺鴒之羽的成分少了些。於是我們看到的羅澤更有血有肉,會為了仇恨而扭曲,會為了自己的無能為力而低落。

在這樣的鋪墊之下,羅澤後來選擇放棄屠刀,自願成為導師的從者就變得更加合理。不像遊戲里的羅澤自己倒貼給史雷,因為靈感強就順便成了從者。《情熱傳說X》有很多超出原作內容和暗示範圍的改編,但卻是忠於原作的。但在這些改編劇情的串聯上卻感覺被割裂了,究其原因,可能是因為改編內容在厚重度上與原作不同吧。而且所謂「污穢」「天族」「災厄」這些核心名詞在故事裡是什麼意思,單從動畫里並不能很好的理解,玩過一遍遊戲的會有對 「污穢」形成的世界有所理解,《情熱傳說X》則加深了這個理解。

所以說,這部動畫應該是一個粉絲向的作品,非粉絲看了一臉懵逼也非常正常。但倘若玩過平淡無聊而且簡短的《情熱傳說》遊戲後,在來看這部《情熱傳說X》,就會容易理解ufotable想要創造的原罪世界。或許ufotable想要創造的是一個堪比FSN的原罪世界也未嘗不可知。

文/喜多春靜

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