紅白機64合1大回顧(43):Pooyan 豬小弟
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《豬小弟》這個遊戲就像是從童話書中跳出來的一樣,充滿了童真的樂趣。明亮的畫面配上輕快的音樂,勇斗大灰狼的主題,再加上簡單有趣的玩法,每次玩《豬小弟》都彷彿回到了無邪的童年時光,誰會去想這遊戲背後的主題其實是弱肉強食的叢林法則。
戶口調查
中文名:豬小弟
英文名:Pooyan(日文名轉寫)
日文名:プーヤン
父母:科樂美、Hudson
出生日:1985年9月20日
其他住所:街機、MSX等
《豬小弟》的核心玩法,本質上就是橫過來打《小蜜蜂》。《電子遊戲軟體》里說,回字有四種寫法,射擊遊戲也有四種玩法,《豬小弟》就是其中一種。為了阻止大灰狼逃出老家,必須把他們的氣球打爆。每次打爆氣球都有一種莫名的爽快感,或許這就是射擊遊戲的魅力。為英雄母親致敬
說到豬與狼的故事,相信各位都會首先想到著名童話《三隻小豬》。在長鼻君小時候,也聽到過有人把《豬小弟》稱為《三隻小豬》的。現在看看,這樣稱呼也未嘗不可,遊戲里可不就是一頭種豬在前面負責射,兩頭豬在後面負責拉皮……繩么。
如果按照翻譯的嚴格標準來評判,「豬小弟」這個名字還真是起得不錯,相比64合1里其他遊戲的譯名,要麼是蒼白無力的直譯,要麼是天馬行空的亂翻,《豬小弟》的名字倒是既準確又通俗易懂,朗朗上口非常好記。
啊呀~《豬小弟》的日文原名叫做プーヤン(pooyan),發音接近「濮陽」。在日語中,這個詞可以指小豬仔,時常出沒於大阪燒的原材料里,所以也常被吃貨中國人翻譯成乳豬。聽到這個詞,是不是可以和遊戲里的大灰狼互相理解了?
那小乳豬為什麼要叫做「豬小弟」呢?這要從遊戲真正的主角說起。雖然這個遊戲名字叫「豬小弟」,但玩家操控的角色並不是小豬,而是要從大灰狼受眾奪回孩子的老母豬。因為國內大多數玩家玩的都是盜版,所以沒機會見到《豬小弟》的封面,這上頭非常明顯地描繪了一頭身材臃腫、護犢心切的母豬形象。
遊戲的故事通過過場動畫,清晰地傳達給玩家,這在當年FC的低K遊戲中是比較少見的。兩隻豬仔外出郊遊,路遇大灰狼。一隻被狼搶走,另一隻回去通風報信。母豬聞訊趕來,帶著弓箭和其他孩子,來到大灰狼的老巢。
母豬採取的是堵老家的經典戰法,希望通過瘋狂屠殺出門的大灰狼,逼迫老闆狼(官方名)交出自己的孩子。老母豬使用了一種滾輪加吊籃的工具,不斷射向離家的大灰狼。吊籃完全靠豬力牽引,兩頭公豬拉住繩子,不讓吊籃墜落。而這兩頭公豬,是母豬的成年兒子,也就是被劫豬仔的哥哥。
懂了吧,「豬小弟」的意思,指的是後面拉繩子的兩頭豬的弟弟。不得不佩服當年盜版商的理解能力,繞這麼大的彎子也能理解原意。
原本優美抒情的《幽默曲》被改得滑稽可笑
有些事不能細琢磨
有些事情不能細想,尤其是和豬相關的童話故事。比如迪士尼版的《三隻小豬》中,就掛一幅香腸的海報,還寫上「父親」的字樣,暗示這是一張遺照。而《豬小弟》若只是當一個童話故事,那還算挺有意思的。如果較真細想,絕對是毛骨悚然。
首先來回顧一下遊戲的標題畫面。
《豬小弟》的標題里還包含著一段過場動畫——三頭豬在追趕一頭狼。這顯然和普通人認知的童話故事畫風不符。雖說《豬小弟》的企劃,是受了《三隻小豬》的啟發,但也應該是狼追著三頭豬跑啊,現在怎麼反過來了。
讓我們仔細看看後面三頭豬的樣子,就能發現追的順序也耐人尋味。最前頭的反而是作為苦力出現的豬哥哥,第二個竟然是本應作為人質出現的豬小弟,英雄的豬媽媽反而留在了最後。請注意,豬哥哥不是赤手空拳的,好像還拿著個什麼東西。有人聽到開頭的音樂,就說這是銅鼓。喂,只見過用炮仗嚇老虎的,沒見過敲著鼓捉狼的。
然後恐怖的事情出現了。如果你有足夠的耐心,等到三頭豬都離開屏幕,只剩下氣球和標題的時候,鼓點聲戛然而止,緊接著傳來了兩聲凄慘的狼嚎,伴隨著遊戲中瀕死的音樂。能夠想像這畫面嗎?三頭豬敲著鼓,被大灰狼反殺了。遊戲特意不用畫面而用音效來表現,反而更顯得恐怖。
街機版的開場更加豐富還有些事情也是百思不得其解。
遊戲一共只有兩關,偶數關打完就能看到豬媽媽成功解救豬小弟的過場了。且慢,有沒有發現什麼不對勁的地方。前面明明記得遊戲開始的時候,兩隻豬仔,一隻被搶,一隻回家報信,隨豬媽媽一同前往狼穴的只有豬哥哥,為什麼在通關的畫面里,被解救出的卻是兩隻豬仔?這多出來的一頭豬到底是誰家的孩子?
第二頭小豬,你是誰家的?
上面這些疑問還不算什麼,還有件更恐怖的事情不得不跟各位一起探討一下。
玩過《豬小弟》的朋友一定知道,遊戲里有個強力的飛行道具,隔一段時間就會在頂端滑輪處刷新。只要發射這個道具,沾到大灰狼就能讓他墜地而亡。每個地方好像對這個道具的稱呼都不太一樣,長鼻君小時候一般稱其為導彈。
然而官方給出的設定卻耐人尋味,原來這個「導彈」的真實身份是——肉。大肉當武器,是因為它能讓飛行中的大灰狼垂涎欲滴,忍不住伸手去抓,以致於鬆開了一直拽著的氣球,墜落到地上摔成了肉餅……等等,總覺哪裡有些不對勁。
一群豬,把帶骨肉(顯然是腿肉)作為武器,還能定時刷新,喂投老狼。不管你們怎麼看,長鼻君是聯想到了很多東西——屠宰場、肉聯食品、雙匯、金鑼、以身喂虎……總而言之,一句話,肉從哪裡來的?
細思恐極啊!
噩夢的起點
原本以為《豬小弟》是個童話故事般的電子遊戲,現在怎麼反而有點毛骨悚然了。再回想一下遊戲里的狼嚎聲,爬上樓梯想要吃掉玩家的餓狼,以及箭射出之後奇怪的拋物線,不覺得這是遊戲設計者在故意嚇唬玩家嗎?
那《豬小弟》的設計者是誰呢?說出來大概就能理解上面的設計了,原來這個人名叫藤原得郎。
肯定有人要說了,藤原得郎不是三上真司的老師嗎,卡婊的人啊,怎麼變成科樂美的設計師了。這是就要牽扯到辻本憲三為卡普通東京工作室找人的事情了。(見《1942》)
藤原得郎……對不起,放錯了,是這張
上個世紀八十年代初,藤原得郎從大阪設計專科學校畢業。他的就職意向,是能夠找個和設計相關,充分發揮他創意的地方。正好也在大阪府的科樂美到他的學校招聘,藤原得郎一看這公司離家挺近,工資不算低,工作也符合預期,連人家是幹什麼的都沒問清楚,就進了這家公司。
進了科樂美的藤原得郎才發現,原來這是一家遊戲公司,而他對電子遊戲既沒興趣也沒經驗。生米煮成熟飯就只能幹下去了,那就先從畫街機框體包裝和海報做起吧。在科樂美,他認識了另一個也是畫畫的新人——岡本吉起。正是兩人的邂逅,才有了後來雙雙跳槽卡普空的佳話,這才有了《魔界村》,有了《吞食天地II諸葛孔明傳》……
這才是中國玩家最熟悉的藤原得郎作品在1982年,畫了一段時間海報的藤原得郎,因為工作出色,獲得了設計遊戲的機會。
幾個月後,科樂美有個員工提案,要做一款《三隻小豬》的改編遊戲,具體做成什麼樣不知道,反正八字沒一撇,先上馬再說。然後項目就被扔到了菜鳥藤原得郎的手裡——這就是《豬小弟》誕生的故事。
十年後,卡普空的藤原得郎提案,要做一款《甜蜜之家》的同類遊戲,具體做成什麼樣不知道,反正八字沒一撇,先上馬再說。然後項目就被扔到了菜鳥三上真司的手裡——這就是《生化危機》誕生的故事。
童話般的《豬小弟》,恐怖片的《生化危機》,正是藤原得郎遊戲生涯的正反面。
《生化危機》的原點——《甜蜜之家》
誰是誰的小弟
藤原得郎將原本只是概念的三隻小豬,變成了遊戲中的《豬小弟》,童話風格的遊戲在打打殺殺的街機廳里獨樹一幟。由於受到女性和兒童的喜愛,《豬小弟》被移植到了各種機器上,大多數都成了被FC秒殺的炮灰。
科樂美當時也非常希望《豬小弟》登陸FC平台,然而當時任天堂只對三家公司開放了軟體開發的授權。雖然科樂美在FC的第三方里也算得上老資格,但那時也尚未獲得山內溥的認可。為此,在這個回顧系列中經常見到的曲線救國又出現了。
因為大家都知道Hudson在幾家第三方里跟任天堂關係最密切,是個九千歲,所以沒有授權的公司都喜歡去找Hudson拉關係,科樂美也一樣。各位可以數數,這是64合1里第幾個向Hudson低頭的遊戲了?有意思的是,後來Hudson經營不善,反而被科樂美給收購了。
真是三十年河東,三十年河西既然是交由Hudson來做FC版的移植工作,那就難逃對方私下亂改的魔爪了。科樂美和Hudson,都是喜歡在遊戲里亂加彩蛋的開發商,這兩家碰到一起,自然能擦出許多火花。果不其然,《豬小弟》里就有各式各樣的秘技和彩蛋。
許多玩家都知道科樂美在《宇宙巡航機》里發明了全世界最知名的秘技,而《豬小弟》中,也可以通過秘技,調出不同的隱藏角色。比如知名秘技的變體——上下上下,就能出現樹葉。其他角色的方法則一個比一個詭異。比如狼扔出的石頭,連續三次砸在吊籃上沿彈開,就能出現價值20000分的蝴蝶。還有在低音時候按射擊鍵,就會出現價值40000分的鳥。諸如此類無厘頭的隱藏角色還有很多,射中不僅獎勵分數,還有各種神奇特效,有待各位發掘。
射中鳥後,肉彈就變成弧線飛行了在《豬小弟》中,打到後面還會出現各式各樣的水果,作為提高分數的獎勵。但是獎勵弄到最後也被Hudson玩壞了。還記得在《炸彈人》中稀奇古怪的彩蛋嗎?它們又來了。
一開始,掉落的還都是草莓、橘子之類的,後來有了蘋果、菠蘿(沒有筆),再後來又有了水滴,這時候開始已經不對勁了。接著出現了《炸彈人》中出現過的隱藏物品——紅白機。從外形上來看,兩款遊戲基本使用了同一套美術素材,是程序員直接照搬的。最後,也是分數最多的獎勵出現了——又是程序員中本伸一。
話說中本伸一作為程序員真的非常自戀。《炸彈人》是你創造的,你把自己的頭像放在裡面,公司睜一隻眼閉一隻眼也就算了。這《豬小弟》可是其他公司的產品,你也好意思往裡加自己的頭像,還把分數設成最高。
無良盜版商批判時
原版遊戲中把科樂美和Hudson的名字都放在了標題上方,但是盜版商考慮到玩家可能會搞不清楚狀況,於是把兩家名字一同去掉,一團和氣哈。
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關於是豬是羊等設定問題看這裡:VC プーヤン
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