《卡片怪獸》:這個遊戲還沒做完,不過已經足夠好玩
原文地址:《卡片怪獸》:這個遊戲還沒做完,不過已經足夠好玩 - 觸樂
本文由觸樂發布,我只是看到和自己遊戲有關,所以摘錄過來
《卡片怪獸》是一款還沒做完的遊戲,如今的它還在「盡量不刪檔測試階段」,而這個「盡量不刪檔測試」其實已經進行了有四個多月了。
你在如今的《卡片怪獸》中依然還能看到不少早期版本趕工湊數的部分,你也會遭遇一些BUG,其中有些BUG甚至會直接讓你輸掉比賽。
但是《卡片怪獸》如今的版本已經能為玩家提供足夠有趣的體驗,能讓我在這款遊戲中一口氣連戰幾十局。
《卡片怪獸》是曾經製作《冒險與挖礦》的木七七網路科技有限公司旗下的鐵匠工作室推出的全新CCG手機遊戲。這款遊戲依然有著獨立遊戲的血統,獨立遊戲式的風格,以及獨立遊戲式的玩法。
閃光的基礎玩法
《卡片怪獸》遊戲畫面
和很多獨立遊戲一樣,你可以一眼看到某些經典遊戲模式的框架,某種有既視感的美術風格。但是當你實際著手去玩的時候,會發現遊戲自有自己的閃光之處。
你可能覺得這個遊戲就像《爐石傳說》,它也確實在很多地方與《爐石傳說》相似,不過《卡片怪獸》擁有比《爐石傳說》更少的操作點,以及更加便捷的操作。遊戲的核心玩法也並不類似《爐石傳說》,不如說與《英雄無敵:冠軍對決》更為相似。
在這裡我使用兩張圖來解釋遊戲的基本機制:
遊戲基本規則卡片類型與戰鬥規則對於TCG玩家或者《爐石傳說》玩家來說,《卡片怪獸》的規則屬於只看卡面就能明白一半的,遊戲中的結算與卡的特殊效果也非常簡單,最核心的玩法系統當屬陣型規則。
《卡片怪獸》中怪物的站位分前後排,射手單位與近戰單位分別只能在合適的站位發揮實力,魔法單位可以在任何地方發起攻擊,不同的單位會有自己的作戰邏輯,射手單位會優先攻擊敵方遠端射手,而近戰與魔法單位則會優先攻擊與自己對位的單位。
因此,《卡片怪獸》的策略性主要集中在「對位」與「擋線」上。
遊戲節奏與策略深度相當適合一款手機遊戲,既不會要求玩家有太過深入的策略思考,又不會讓人覺得簡單無腦,再加上遊戲全程豎屏操作,作為一款主要用作休閑的遊戲來說已算不錯。
從30%完成度開始測試
目前玩家能玩到的《卡片怪獸》並不是一個完成品,但是實際上,遊戲在完成度遠低於現版本時就已開啟了測試,據官方表示,遊戲最初開始測試時完成度僅30%。
一個我在遊戲中遇到了兩次的BUG,新抽到的卡片看不到卡面
「我們做這款遊戲的方式,更像是在做互聯網產品。」《卡片怪獸》團隊成員這樣告訴我,「遊戲採取了從開發階段就面向玩家,聽取玩家意見,共同進步,共同成長的方式,在收集數據進行分析後,有針對性的對遊戲進行調整。」
這樣的方式多少有點「免費測試員」的感覺,不過遊戲的核心玩法設計相當紮實,所謂「30%完成度」版本已經能看出遊戲本身在玩法上的優勢。因此,《卡片怪獸》在早期測試時就已積累了不少死忠玩家,他們也成為了遊戲推廣的火種。
在特別的運作模式下,《卡片怪獸》成了一款由玩家見證其進步的遊戲。這對於培養核心玩家群體來說非常有利,《卡片怪獸》稱這批玩家為「種子用戶」,並宣稱目前的「種子用戶」已超過五萬,這些玩家來自全球各地,他們會用同一個多語言客戶端在同一個伺服器中較量牌技。
這也是《卡片怪獸》團隊的目標之一——做一款全世界玩家都愛玩的遊戲。
《卡片怪獸》也確實有著中外合作的開發背景,《卡片怪獸》曾經有一款加拿大Edgebee開發的同名頁游,《卡片怪獸》移動版本則是獲得加拿大製作組授權後改造、開發而成的。
Edgebee的《Card Monsters》,曾在國外頁游網站kongregate中獲得不錯成績《卡片怪獸》的移動版本在繼承原版美術風格的基礎上重繪了更為精緻的卡面,同時為了適應PVP的需求對原本傾向PVE的戰鬥系統進行了數值與技能上的平衡性調整。目前的《卡片怪獸》還處於小範圍測試狀態,遊戲目前有開放下載的安卓端和需要申請參加的iOS測試端。目前遊戲的完成度已經能夠保證玩家正常遊戲,有興趣的玩家可以下載遊戲參與測試。
推薦閱讀:
※觸樂夜話:如果我突然開始思考人生,那一定是輪到我寫夜話了
※觸樂夜話:我觸搬家了
※【報道】忠縣的電競夢
※知乎遊戲大V是否多是可愛的胖子?
TAG:触乐网 |