紅白機64合1大回顧(39):M.U.S.L.E 摔角
《摔角》的真名應該叫《筋肉人》,盜版商看著遊戲畫面腦補,錯譯了中文和英文名。本作是個不折不扣的動漫改編作品,原作是80年代大熱的人氣漫畫和動畫。可惜當時不識日文,只認得標題上一個「肉」字,怎麼也聯繫不到摔跤上去,不知道的還以為是個做菜遊戲。
戶口調查
中文名:摔角
英文名:M.U.S.L.E
日文名:キン肉マン マッスルタッグマッチ
父母:萬代、東星
出生日:1985年11月8日
其他住所:無
《摔角》是又一款史前時代的格鬥遊戲。遊戲的規則如日文標題所寫,使用的是摔角比賽中的2對2車輪戰形式,這也是漫畫原著中經常出現的決鬥場景。遊戲里還出現了三局兩勝、必殺技、飛行道具等之後經典格鬥遊戲模式中的要素,理念上非常超前,執行上非常落後。照理說這麼有料的玩法,加上超人氣的動漫IP,應該廣受好評,然而惡劣的操作體驗完全毀了整個遊戲。光是對準敵人,就相當不容易,更不要說背摔這種疑似只有電腦才能使出的招式了。
筋肉人 Go Fight!
雖然很多人小時候都玩過《摔角》這個遊戲,但大多數人對原作《筋肉人》這部漫畫卻相當陌生。其改編動畫只在香港的電視台播放過,因此除了廣東的朋友,大陸大部分地區的玩家並不知道這個《摔角》其實還有一部漫畫和動畫,而且在日本的知名度並不比現在的民工漫遜色。
能跟遊戲里的人對上號嗎?
這一切要從上個世紀的日本說起。
1971年的第三個學期,在大阪讀小學四年級的嶋田隆司,在校車上認識了一個新朋友——同年級的轉校生中井義則。雖然不在一個班級里,但兩人的家卻離得很近,每天上下學都會相遇,關係也越來越好。
次年,升入五年級的嶋田,在家中向中井描述了關於筋肉人的最初構想,想不到中井對此也抱有極大的興趣,從此一顆漫畫家的種子在兩人之間種下。
1977年,進入同一所中學的嶋田與中井,遇到了一部影響兩人職業生涯的漫畫——藤子不二雄A的《漫畫道》。這是一部飽含昭和漫畫家情感的作品,展現了日本動漫開拓者的青春年華。藤子不二雄A以自傳體的形式,描述了他與藤子·F·不二雄兩人的如何相識,因漫畫這個共同志向而結為好友,並在手塚治虫等導師的引領下,為成就漫畫之道而共同奮鬥的人生百味。
《漫畫道》給了嶋田和中井極大的震撼。「藤子不二雄」這個兩位大漫畫家公用的筆名,就像是空中的啟明星,照亮了兩位中學生面前的道路。同樣都是一起上學的夥伴,同樣都喜愛漫畫,嶋田和中井也希望成為像「藤子不二雄」那樣的搭檔,在歷史中留下自己的作品。至此開始,兩人正式開始了漫畫的創作,並四處投稿。
藤本弘和安孫子素雄的故事感染了許多立志成為漫畫家的年輕人次年,兩人共同創作的短篇漫畫《筋肉人》,入圍了赤塚獎的優秀獎。赤塚獎是與手冢獎齊名的重要漫畫獎,主要用以鼓勵和挖掘具有潛力的搞笑漫畫。入圍該獎無疑是對兩人作品的一種肯定。該年年底,《筋肉人》的短篇漫畫第一次刊登在《少年Jump》的雜誌上。
然而當時集英社的編輯們都不太看好這部作品。兩名中學生的畫筆稚嫩,笑料也顯得很低級,似乎很難受到讀者的歡迎。只有主編西村繁男對這部作品情有獨鍾。曾經發掘過本宮廣志(《吞食天地》》和武論尊(《北斗神拳》)的西村繁男,有著一雙慧眼識人的眼睛,他從《筋肉人》不成熟的構圖中,找到了可能吸引低齡讀者的潛力。
為了留住這塊璞玉,西村繁男特意從東京趕到大阪,找到了還在上學的嶋田和中井二人,勸說他們在畢業之後一定要成為職業漫畫家。三人就此定下約定,到時候在東京再會。
1979年5月,《筋肉人》開始在《周刊少年Jump》上連載。和「藤子不二雄」一樣,兩人決定起用一個共同的筆名——白煮蛋(ゆでたまご)。
據嶋田說,在想筆名的時候他正好在吃煮雞蛋,所以就決定以此作為筆名。但是中井腹黑一笑,否認了這個說法。他說真實情況是這樣的,在想筆名的時候,嶋田突然放了一個屁,臭味就跟雞蛋一樣,也就是俗稱的「五香蛋黃屁」,為了紀念這個臭屁,便以此作為筆名。在媒體的追問之下,嶋田只好承認這才是筆名的真相。
放屁飛行也是筋肉人的招牌動作之一
不出西村繁男的意料,《筋肉人》連載之後,受到了讀者、尤其是低齡兒童的喜愛。特別是在漫畫進入摔跤決鬥模式的超人奧林匹克篇之後,人氣突然爆棚,可謂是火得一塌糊塗。「白煮蛋」二人組也坐上了Jump一線漫畫家的行列。
隨後由東映動畫製作的動畫版一放映,更加助推了《筋肉人》的人氣。串田晃的主題曲和神谷明的配音,迅速在小學生之間傳播。值得一提的是神谷明配音的主角筋肉人,亦正亦諧,妙趣橫生,成了當時最紅的卡通人物之一。健次郎和毛利小五郎捏在一個人身上,光想想就知道會有多好笑了。
「你已經死了!」
萬代不易!
《筋肉人》動畫和漫畫大熱的時候,正值FC上市,嗅覺靈敏的廠商自然不能放過這一大好時機。這時候最按捺不住,蠢蠢欲動想要賺錢的,就是獲得《筋肉人》周邊授權的玩具廠萬代。
還記得64合1里另外一部動畫改編作品《超時空要塞》嗎?那是南夢宮和萬代眉來眼去的姦情……合作第一步。迫於任天堂的授權制度,手裡空有大把動漫改編版權的萬代,卻必須向電玩大佬南夢宮低頭,通過授權的方式,進入滿地金子的FC市場。
初創於1950年的萬代,不過是一家製作布偶等玩具的小公司。在數十年的發展歷程中,也曾經歷過粗製濫造、盜用版權等黑歷史,好在萬代不僅一步步挺了過來,還借著日本動漫產業起飛的機會,一步步做大。隨著高達塑料拼裝模型GUNPLA的大成功,萬代一舉成為日本最頂級的玩具廠之一。
萬代還做過手扶拖拉機的玩具
然而鋼破爛的光芒,遮蓋了危機的陰影。進入八十年代之後,因為少子化和娛樂多元化等原因,玩具業的經營狀況出現了下滑趨勢。同樣是玩具業巨頭的Takara和Tomy情況也在惡化,萬代意識到,自己正站在時代的十字路口。
與玩具業夕陽西下的境遇不同,另一批原本被行業巨頭「玩具六會社」瞧不上的小玩具公司,卻因為及時轉型慢慢做大。做了一百多年沒前途的花扎,近幾年才靠生產一些小聰明玩具維生的任天堂,一夜之間靠電子遊戲機FC翻了身,業績好的瞎了狗眼。而做電動木馬的南夢宮,靠著幾塊美國人不要的垃圾電路板,賺得盆滿缽滿,還勾搭上任天堂一起數錢,造了全新的辦公大樓。萬代是看在眼裡,急在心裡。
1984年,Takara和Tomy相繼退出了行業聯盟,自此日本「玩具六會社」解散。萬代決定加入FC陣營。次年,萬代成為新的FC第三方軟體商,這也是FC第一次迎來另一個行業的領跑者。
《Q太郎》也是萬代加盟FC最初的幾部作品之一
萬代的優勢在於手裡握有龐大的動漫版權,而其加入FC的第一彈,就是當時正在熱播的《筋肉人》,因為《筋肉人》的觀眾和FC有著高度重合。值得注意的是,FC版《筋肉人》的版權來自電視動畫片,因此在封面上,會貼著東映動畫的吉祥物——穿靴子的貓。東映與萬代有著非常密切的關係,可以說在關鍵時刻救過萬代一把。而集英社、東映動畫、萬代就像鐵三角一樣,牢牢地把動漫產業的上下游捏在手裡。
市場的銷售結果告訴萬代,削尖腦袋也要鑽進FC大營的做法,實在是太正確的。以《筋肉人》這種質量的產品,居然也賣出了一百多萬份,把萬代笑得快合不攏嘴了。錢來的太容易的結果就是,讓萬代認準了動漫IP改編這條道,一路炮製各種垃圾遊戲,貼上極具欺騙性的精美封面,一次又一次地騙取粉絲和玩家的血汗錢。以至於到現在,長鼻君也不敢輕易嘗試萬代出品的遊戲,這也是從FC時代落下的病根。
《Jump英雄列傳》堪稱萬代在FC上的大手筆絕望的摔角場!
剛開始製作FC遊戲的萬代,還希望能夠好好做一款技驚四座的遊戲,在企劃書上想了很多在當時看來很厲害的設計。在格鬥遊戲還沒有定型的八十年代,《摔角》就已經提出了許多領先時代的設定。
細心的讀者一定注意到,在遊戲標題「筋肉人」的下方,還有一個副標題,翻譯過來就是「肌肉車輪戰」。車輪戰,Tag Match,對於喜歡看摔角節目的朋友一定不陌生。這是一種兩兩組隊參加的比賽形式,在邊角擊掌就能更換上場選手。因為這種規則自帶強烈戲劇效果,所以在表演為主的摔角場里特別受歡迎,也經常被改編成各種喜劇影視作品。
在遊戲中引入雙人摔角比賽的規則,既貼合了原作的世界觀,也給遊戲帶來了更多的策略性。之後再有更換角色和組隊參賽的格鬥遊戲,還要等到十幾年後的《拳皇》和《街霸VS》系列。
依靠動漫改編吃飯的萬代,自然希望能夠在遊戲里,儘可能地還原原作中的人物形象,於是提出了角色使用七頭身比例的設想。如果這個真能實現,那格鬥遊戲的創始者可能就輪不到《街霸》了。可是FC孱弱的機能給了萬代當頭棒喝,別說七頭身了,連五頭身都沒辦法做。最後索性改成了兩頭身,五官用幾個像素就糊弄過去了。
同樣被縮水的還有登場角色。遊戲製作的時候,漫畫已經連載了六年,留下了大量的個性角色。你說做IP遊戲,總得把人氣角色都給帶上吧。正直又好色的筋肉人、形影不離的好基友泰利人、總拿中國四千年歷史說事的拉麵人……這些熱血搞笑的角色,都有各自的擁躉。可是當時卡帶容量有限,根本擺不下那麼多人,最後只能忍痛刪人。連劇場版從不缺席的力士人也給刪了,正義超人的陣營就像缺一個角一樣。不過更可悲的是反派陣營,居然只有阿修羅人一個。
力士人:說我人氣不如水牛人?吃我本田百裂拳!(誤)
為了把遊戲做得與眾不同,萬代還想了許多出奇的點子。和後來的2D格鬥不同,《摔角》的格鬥場是可以上下左右自由移動的,為了增加難度,還添加了溜冰、電擊等效果。至於反響嘛……長鼻君知道用慣繩圈反彈大法的玩家,第一次看到楊教授定製繩圈時的絕望心情。
萬代和東星的開發者就這樣反反覆復刪改原本美好的設想,最後終於把遊戲做成了一坨屎。負責項目的製作人仲田隆司在試玩遊戲之後,被自家產品給震驚了——自由移動的場地里,根本無法對準敵人攻擊,但電腦總是能夠恰到好處地來上一個背摔;為什麼明明是同時起跳,卻總是判定自己被攻擊。糟糕的手感和超高的難度,讓製作人自己也無法繼續下去。
給角色加個超必殺吧,否則根本沒法玩,仲田隆司留下這樣的建議,於是格鬥遊戲中第一次出現了必殺技。只要吃到場邊小超人米特扔出的「命之玉」,就能進入超級狀態,使用厲害的必殺技。
然而萬代又一次向所有人展現了什麼叫神創意,渣執行。必殺技的概念非常好,卻被做得異常無趣。主角筋肉人的必殺筋肉強打,必須在背摔時才能使出,你也知道這遊戲要使出背摔有多難。拉麵人的必殺是突進技,但首先你得有能力對準你的對手。
最要命的還要算布羅肯Jr的必殺技,居然是——飛行道具。萬代這公司真是太神奇了,在摔投技和突進技還不成熟的年代裡,居然創造出了飛行道具。因為遊戲裡布羅肯Jr的能力被設定得很低,所以用逆天的必殺技「納粹毒氣」進行彌補。
格鬥遊戲玩家都知道,這類遊戲最講究的就是平衡,偏偏《摔角》毫無平衡性。不管布羅肯Jr在常規時間怎麼被海扁,只要吃到一顆光球,那就徹底翻身做主人了。這個飛行道具的判定極其霸道,沾人就中,幾乎無法防禦。使用這個角色,可以很輕易地放風箏,把敵人活活耗死。因為過於imba,玩家間逐漸達成了禁用布羅肯Jr的默契,誰用就可能背上膽小鬼的名號。
吔屎啦,羅賓假面!可以說,《摔角》是典型的萬代遊戲,一鍋好菜,燉成了豬食。好在當年精神食糧匱乏,有這樣可以二人對戰的格鬥遊戲簡直是謝天謝地。如果對這個遊戲有興趣,一定要去看看動畫或者漫畫的原作哦,比遊戲可有趣多了。泰利人:東星的美術滾出來,把我畫成海爾(弟)是幾個意思?
無良盜版商批判時間
《摔角》的刪減比較嚴重,有一些重要的信息被盜版商刪除。首先是遊戲的副標題《肌肉大戰》被完全刪除,同樣在單人和多人後面的タッグマッチ也一併刪除。而下方重要的版權信息也沒了,這可是萬代的第一款FC遊戲啊。另外注意一下,版權方不僅有作者和集英社,還包括日本電視和東映,說明本作是根據動畫版改編。而之後東映授權的改編遊戲,都會標有from TV animation的字樣,以示與漫畫改編的不同。
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