紅白機64合1大回顧(41):Exerion 火鳳凰
本文首發游研社,謝絕轉載。
《火鳳凰》的第一眼非常唬人,讓人突然有種玩3D遊戲的錯覺,打起來非常帶感。直到玩過真正的3D遊戲之後,才明白《火鳳凰》不過是把傳統打飛機遊戲加了個捲軸的把戲。有人因為慣性太大,飛機不好操控而放棄。更多的人則被弔詭的配色和無聲的環境,嚇得不敢深夜嘗試。
戶口調查
中文名:火鳳凰
英文名:Exerion
日文名:エクセリオン (英文名轉寫)
父母:Jaleco
出生日:1985年2月11日
其他住所:街機、SG-1000、MSX
《火鳳凰》本質上還是《星際力量》這樣的四向(街機版是八向)移動射擊遊戲。但因為廠商大膽地使用了先進的捲軸技術,使得畫面呈現出一種前所未有的空間感。同時由於慣性的引入,也讓飛機的操控變得更加富有挑戰性。
飛行員是個……
因為64合1里的打飛機遊戲實在太多,反反覆復說同一套東西也實在沒勁,所以這次還是將重點放在遊戲的設定上。當然,《火鳳凰》本來有個很有意思的子彈數量限制系統可以說,但鑒於國內玩家基本都是盜版軟體的受害者,根本就不存在子彈不夠用的問題(見文章最後)。
就跟其他打飛機遊戲一樣,《火鳳凰》的故事設定也是完全套路化的。長鼻君也就奇了怪了,從《小蜜蜂》開始,射擊遊戲的故事就走不出一個外星入侵的套路,《火鳳凰》也不例外。
宇宙世紀2991年,藍色銀河CP17傑尼斯星系的第六行星艾克希里昂,遭到曾有友好關係的第七行星佐爾尼的突然攻擊。為了擊破佐爾尼軍,艾克希里昂軍決定投入最新的戰鬥機Fighter EX參戰……
從遊戲的故事和明明就可能看出,Jaleco這個公司其實對品牌管理相對比較隨性。遊戲的原名Exerion原來是行星的名字。故事說得馬馬虎虎,機體名字起得則是土的掉渣。其實不光主角機體名字土,敵人名字也毫無章法。
像《星際戰士》這種的遊戲,雖然趣味性很一般,但敵人名字起得都很有內涵,個個都是從《聖經》里摘來的人名。Hudson遊戲製作水平算不上的一流,但至少知道用統一的命名方法來提升逼格。而Jaleco在這方面則幾乎完全沒有想法。
在FC版和街機版的《火鳳凰》中,甚至都沒有給出敵人的名字。只有MSX版,才告訴玩家這些奇形怪狀的敵人叫什麼名字。說到敵人形狀,不得不岔開話題,《火鳳凰》是少數幾個能靠敵人外形就讓人產生童年陰影的遊戲之一。結合故事背景就更讓人哭笑不得,敢情人家是派了一群鳥來入侵其他星球的。
說回敵人名字。藍色的鳥,號稱沙羅曼蛇——有點牽強;黃色的叉,叫水晶之星——莫名其妙;藍色的三角,就叫Δ飛——綳不住了;綠色的擀麵杖,起名瘋狂誘餌——徹底笑趴了。話說製作組能不能用點心,要麼把名字起得酷一點,要麼把敵人畫得帥一點。現在兩頭不靠,這名字配上這畫面,太美不看啊。
七年後,被擊敗的佐爾尼軍捲土重來,帶來了新的逗逼飛行器。在MSX獨佔的《火鳳凰》的二代續作《佐爾尼》中,Jaleco延續了隨隨便便的起名風格。比如一個長條型的新敵人,名字就叫——Long。
更不上心的還有飛行員的設定。在最初的《火鳳凰》中,只給出了飛機的名字,卻沒有留下飛行員的信息。在1997年發售的Jaleco遊戲合集《遊戲天國》中,Jaleco補全了Fighter EX飛行員的信息。為了配合角色設定,Jaleco還專門請聲優關智一給這個角色來配音。
傑納斯·斯塔麥因,27歲。為了守衛全宇宙的和平,在太空中馳騁,被稱為「光速貴公子」。
好像看上去設定終於正常了——才怪。上面這個是表面設定,官方給出的真正設定是這樣的——
傑納斯·斯塔麥因,27歲。為了守衛中學以下的女性,在太空中馳騁,因被稱為「光速蘿莉控」而在全宇宙廣為人知。
活這麼大才知道,原來《火鳳凰》講的是蘿莉控打飛機啊。
Jaleco的崛起!
Jaleco這個名字對於中國玩家而言,多少有些陌生。突然問某個玩家Jaleco的代表作,還真有可能會卡上半天。但對於FC和任天堂而言,Jaleco算得上也有一定的歷史地位。作為最初六家第三方之一,Jaleco在FC時代,也是能享有其他後進廠商沒有的特殊待遇的。而《火鳳凰》就是Jaleco加入FC陣營後交出的第一份作品,有著編號01的崇高地位。
1971年,關西人金澤義秋供職於大阪的休閑娛樂公司,他的主營業務是販賣保齡球相關設備。在美國考察期間,金澤義秋看到了一種全新形式的娛樂設備。這種只要投入相應硬幣,就能玩上一陣的遊戲機器,讓他看到了娛樂業的新發展方向。他立刻辭職,在東京澀谷開了自己的公司,開始嘗試這種全新的遊藝形式。
1974年,金澤義秋正式將公司的名字改為日本休閑(Japan Leisure),主要生產老虎機和釣娃娃機,而且娃娃機釣的還不是毛絨玩具,而是香煙。嗯,就是現在中國鄉鎮小賣部門口經常被中年男子圍觀的機器。
抓娃娃機這個老本行不能丟有一天,金澤義秋又見到一個全新的玩意——雅達利的街機遊戲《Pong》。
「這東西好厲害!」金澤義秋在第一眼見到電子遊戲時就發出這樣的感嘆。喜歡追著風頭的他,決定將業務重心又轉向電子遊戲。
在那個互相抄襲不用負什麼法律責任的年代裡,金澤義秋帶領日本休閑,立刻仿造雅達利的《打磚塊》,製作了一款差不多的遊戲《宇宙》,想要趕上這股雅達利的熱潮。沒想到他們遊戲剛做好,風向就變了,當下的市場已經颳起被稱為「入侵者爆炸」的風潮,獨領風騷的是打飛機遊戲鼻祖《太空入侵者》。
風向變了怕什麼,調轉車頭繼續追呀。不得不說,那時的Jaleco多少還有點追求。金澤義秋此時已經意識到,跟在別人屁股後面是不會有出路的。他開始思考原創遊戲的道路。幾年後,日本休閑推出了在畫面和理念上都相當具有獨創性的射擊遊戲《火鳳凰》。
《火鳳凰》火爆的偽3D效果,在市場上獲得巨大反響,成了日本休閑第一個爆款的遊戲。經過太東公司的發行,遊戲還火到了歐美。來找金澤義秋商談合作事項的人越來越多,無論是日本還是歐美的客人,頭一次聽到他公司的名字之後,幾乎都會問同一個問題——
「日本休閑,你們是旅行社嗎?」
一開始金澤義秋還會解釋一番,後來問這樣問題的人越來越多,使得他不得不下定決心給公司改個名字。他將日本休閑公司的英文名Japan Leisure Corporation里的三個單詞,各取前兩個字母,組成了新的公司名字——Jaleco。
而此後所有移植版本的《火鳳凰》,都使用了Jaleco的新公司名。
《Exerizer》和《Zorni》理論上都是《火鳳凰》續作技術的Jaleco?
人們都稱八十年代的南夢宮為「技術的南夢宮」。其實那個年代的Jaleco在技術上也是有點追求的,這從《火鳳凰》的出色視覺效果就能看得出。
但如果要深究下去,又不能過多誇讚Jaleco,因為實際上他們早期遊戲的編程和基板電路設計,基本都不是自己完成的。
隨著《太空入侵者》熱度的一天天升溫,金澤義秋也希望公司能夠儘快創造自己的原創作品。那時他已經開始嘗試利用CPU架構來製作街機遊戲,但技術上的難點讓金澤義秋苦惱得連飯都吃不下。公司內的員工也對硬體開發一籌莫展,讓支持原創遊戲的金澤義秋有點灰心。
Jaleco的角色你能認出幾個?此時金澤義秋遇到了人生中的貴人——河電子技研的社長河。金澤義秋向對方訴說了希望製作電子遊戲的意願,而河給出的答覆也很簡單——「我知道了」。就這樣,河電子技研開始為金澤義秋製作遊戲。
《火鳳凰》就是河電子技研為Jaleco製作的幾個作品之一,也是最熱門和最成功的的作品。遊戲中富有立體效果的捲軸移動方式,就是河為金澤義秋留下的寶貴財富。與其他公司的合作,也讓Jaleco積累了自己的技術實力。
1984年,Jaleco終於能夠依靠自己的力量,獨立製作一款新的遊戲,這就是64合1的開篇作品——《碰碰車》。這款集合全社上下之力打造的遊戲,向業界展現了Jaleco獨立行走的決心和實力。
那時Jaleco的遊戲,就因出色的畫面效果,引起同行的側目。世嘉社長中山隼雄曾拿著《碰碰車》的遊戲卡,在公司里沖著員工怒吼——
「一群笨蛋!Jaleco都能做出這麼好的東西,你們都在幹嗎?瞧瞧!這畫面……」
這段故事現在聽著都讓人覺得有點魔幻。誰料到在1988年前後,Jaleco出現了一波員工大出逃,此後雖偶有佳作,但仍挽回不了日漸傾頹的趨勢。曾經FC的六大會社之一,後來竟淪落到靠脫衣麻將維生的地步,令人唏噓不已。
Jaleco最著名的作品莫過於……忽略右下角啊
有良盜版商表揚時間
盜版商很厚道地只把Jaleco的名字給去除,沒有在其他地方動手腳。
第一次覺得盜版商如此良心。
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