直播平台如何使用RTMP實現視頻直播低延遲

「導語:連麥互動視頻直播技術已成為直播平台的標配。沒有連麥互動視頻直播技術的直播平台無法躋身直播平台第一梯隊。而基於RTMP實現低延遲是連麥互動視頻直播技術的關鍵。」

圖片來源:《讓子彈飛》劇照

借《讓子彈飛》中姜文的名言作為開場白:讓子彈飛一會兒。

某名人吐槽說:還要飛一會兒哪?這子彈的延遲也忒大了。

該名人就是鄙人。

為什麼低延遲很重要?

低延遲的子彈可以擊殺敵軍千米之外,低延遲的直播技術可以秒殺粉絲千里之外。

互動直播技術已經成為直播平台的標配。沒有互動直播技術的直播平台無法躋身直播行業第一梯隊。而要獲得互動直播技術,實現低延遲是必須的。

因此,低延遲很重要。

那麼,直播技術如何實現低延遲呢?

請允許我根據即構科技直播技術的經驗,和各位分享一下如何實現低延遲。

即構科技的連麥互動直播技術,連麥方的延遲400毫秒,觀看方的延遲1秒左右。目前映客直播,花椒直播,一直播和栗子直播都採用了即構科技的連麥互動直播技術。因此,這個直播技術經驗是經過市場驗證的,是從實操中得來的,而不是單憑理論分析得到的。

一般來說,延遲低於800毫秒, 才能夠在直播中連麥,做一些比較高頻的互動,比如相聲或者談話節目。如果延遲高於800毫秒,在直播中連麥的效果就無法被觀眾接受了。因此,延遲400毫秒的直播技術,是有足夠的餘地去實現連麥互動直播業務的。

要在直播技術中實現低延遲,有一個簡單而要務實的哲學:

1)選擇一條最優的路徑;

2)在這條路徑上做到最優;

3)保持所有路徑優質。

下面我將按照這個思路來論述如何實現低延遲。

選擇一條最優的路徑

要選擇一條最優的路徑,有很多方法。目前使用比較多的是網路測速,用戶個人連接數據分析,和用戶群體連接數據分析等幾種方法來選擇最優的網路路徑。

  • 網路測速

推流端在推流之前,向各個路徑發送簡單的數據包,然後根據數據包響應的時間來推測哪條路徑最快。這個方法比較簡單,有效然而有限:選出來的路徑只是在該測試時間點最快的,而網路狀況是隨著時間變化的;另外,簡單數據包測出來速度比較快,並不代表流媒體傳輸數據速度也比較快。因此,這個方法得到的結果只能作為一個指標來參考。

  • 大數據分析

為了迴避單個採樣時間點測速導致的偏差,可以採取對歷史大數據進行分析,預測哪個網路路徑最優。對歷史大數據進行的分析分為兩個維度:用戶個人連接數據分析和用戶群體連接數據分析。

1). 用戶個人連接數據分析

每個主播用戶的使用歷史數據是有規律可循的。通過分析這些歷史數據,可以發現主播用戶從哪裡接入,在什麼時候接入,接入到哪個伺服器,走什麼路徑的效果最優。這些歷史數據積累得越豐富,歷史數據分析得出來的結論就越靠譜。這個方法能夠發現個人主播用戶周期性的網路連接情況,能找出大部分時間連接效率最優的網路路徑。然而,這個方法的缺點是:數據採樣只是基於單個用戶,採樣點太少,沒有全局考慮到該用戶所在地區的整體網路連接情況。

2). 用戶群體連接數據分析

為了彌補用戶個人連接數據分析的不足,這裡引入另外一個維度的數據分析:某地區用戶群體連接數據的分析。針對某用戶所在區域的用戶群進行歷史數據分析,可以發現這個區域網路連接隨著時間變化的規律,找出在不同的時間點,在不同的接入點連接到哪個伺服器最好。

單點網路測速,用戶個人連接數據分析,再加上用戶群體連接數據分析綜合得到結論,就能比較有效地預測哪條路徑最優。選路這部分需要不斷地優化,才能積累豐富的用戶數據,同時適應網路的變化。

在這條路徑上做到最優

選好最優的路徑以後,剩下的就是要在該路徑上做到最優。這條路徑包括了下面幾個環節:採集,編碼,推流,轉碼,分發,拉流,解碼和渲染。在一個實時的音視頻系統架構里,每個環節都會有一定程度的優化空間。行業內的小夥伴在這條路上已經有過很多探索,這裡不想重複討論別人已經探索過的議題,而只重點討論下面幾個關鍵點。

  • 選擇協議

傳輸協議的選擇十分重要。傳輸協議一定程度上就決定了延遲的範圍。選擇傳輸協議的時候要考慮是推流端還是拉流端。推流端的協議有RTMP, WebRTC和基於UDP的私有協議。

1). RTMP是基於TCP的標準協議,CDN網路普遍支持,也能做到相對比較低的延遲。即構科技的互動直播技術在推流端使用RTMP協議,拉流端兼容三種協議:RTMP,HLS和FLV。HLS協議的延遲比較大,在需要進行連麥互動的場景下,不應該使用HLS協議。

2). WebRTC的好處在於用戶體驗好,不需要安裝東西,分享一個鏈接就可以看。但是它有一個缺點,就是WebRTC是Google推的一項技術,除了Google Chrome和Opera支持WebRTC,其他瀏覽器大部分不支持WebRTC。換一句話說,40%的瀏覽器支持WebRTC,剩下60%瀏覽器不支持,所以適用範圍就比較局限。然後,在中國國內,WebRTC在Google Chrome上的表現也大打折扣。最後,因為瀏覽器沒有開放核心的能力,所以在瀏覽器上運行的協議比較難以做到比較低的延遲。

3). 基於UDP的私有協議十分適合做實時音視頻系統,它是面向無連接的,避免了TCP做網路質量控制所需要的開銷,能夠做到比較低的延遲。但是它也有一個缺點,那就是私有協議的兼容性不好。CDN支持標準的RTMP協議,但是不支持基於UDP的私有協議。為了吸納UDP的優點,而避免UDP的缺點,即構科技的互動直播技術採用了基於UDP的私有協議作為補充,在有必要的時候用來彌補RTMP協議的不足。比如說,只有在網路環境比較惡劣或者在跨國互通的情況下,才使用基於UDP的私有協議;比如說,只在推流端到媒體伺服器這一段才使用基於UDP的私有協議,而從媒體伺服器轉推流到CDN網路這一段採用RTMP協議,在這兩段之間通過把UDP私有協議轉換成RTMP協議來進行適配和銜接。這樣一來,即構科技的直播方案既擁有超低延遲的優勢,又保留了標準協議普遍被CDN網路支持的好處。

  • 前向糾錯和丟包重傳

前向糾錯簡稱FEC,英文全稱Forward Error Correction,是通過提前採取措施來對抗網路損傷。丟包重傳主要針對丟包的情況下,有針對性地對丟失的數據包進行高效率的重傳。準確來說,它們的直接目的不是為了降低延遲,而是為了對抗網路損傷。在不可預測的網路環境中,能很好地處理網路抖動帶來的負面影響,間接也會降低了延遲,同時保證了穩定性和流暢性。一般來說,前向糾錯和丟包重傳互補使用,前者屬於前驗的方法,比較節省時間,但是佔用多餘的帶寬;後者屬於後驗的方法,比較節省帶寬,但是會消耗比較多的時間。在網路比較差情況下,丟包率比較高,那麼可以通過前向糾錯方法來保證信息完整送達。比如說發送冗餘信息,確保在一定丟包率之下,接受方也能準確而完整的還原發送方所要發送的信息。在網路相對比較好的情況下,丟包率比較低,那麼可以通過丟包重傳的方法來保證信息完整送達。比如說針對丟掉的數據包,通過高效的機制進行重傳,確保接受方能夠完整的收到發送方所要發送的消息。

  • 緩衝自適應

由於有網路抖動的存在,數據包的到達不是勻速的。最直接的降低延遲的方法就是把緩衝隊列的長度設置為零,接收到什麼數據包就直接渲染什麼數據包,然而這樣做的後果就是播放不流暢,會出現卡頓。因此,延遲和流暢兩者本身就是一對矛盾的因素。我們要做的是尋找低延遲和流暢之間的平衡點,尋找平衡點的有效方法就是建立緩衝隊列。在拉流端和混流伺服器都需要建立緩衝隊列。對於一個實時系統來說,緩衝隊列的長度必須不是固定的,而是自適應的:當網路很好的時候,緩衝隊列的長度就會變得比較短,接近零,甚至為零;當網路不好的情況下,緩衝隊列的長度會變得比較長,但是不能超過能接受的上限,畢竟緩衝隊列的長度本質上就是延遲的時間。另外,還可以把緩衝自適應技術和快播或慢播技術結合起來使用。當網路由差轉好的情況下,可以適當的播得快一點,儘快縮短緩衝隊列的長度。當網路由好轉差的情況下,可以適當的播得慢一點,讓緩衝隊列適當變長,保持流暢性。快播和慢播是結合觀眾的心理學模型,在適合快播和慢播的條件下採用,讓觀眾沒有覺察出播放速度的變化,同時整體感覺也顯得既流暢又低延遲。

  • 碼率自適應

由於網路環境的複雜多變,碼率要能自動適應網路狀況的變化,也就是所謂的碼率自適應。 在網路比較差的時候,要降低碼率,讓直播保持低延遲和流暢性;在網路比較好的時候,要提高碼率,讓直播保持高清畫質。為了做到碼率自適應,對協議選擇也很考究。RTMP對碼率自適應能做的事情比較有限,因為它基於TCP, 而TCP 下層已經做了網路質量控制,當網路出現擁塞的時候,上層應用不會及時得到通知。基於UDP的私有協議更加適合做碼率自適應,因為它基於UDP,而UDP只負責發包和收包,把網路質量控制交給應用層來做,這樣應用層會有足夠的空間來實現碼率自適應。

保持所有路徑優質

那麼,為了在直播技術中實現低延遲,要選擇一條最優路徑,還要在該路徑上做到最優。故事講完了嗎?沒有,我們忘記了一個前提:整體的道路網路必須要足夠好。道路網路不好,怎麼選都是爛泥土路,選了爛泥土路,如何能夠跑的快呢?因此,要實現低延遲,網路基建必須要足夠好。網路基建的質量可以通過以下三個方面來提高:

1). 全網充分覆蓋:一般來說,音視頻雲服務的機房會分布在核心的幾個樞紐城市,邊遠地區的用戶的訪問質量是得不到保障的。另外,在中國國內,各個網路運營商的覆蓋面是參錯不齊的,有些網路運營商對一些邊遠地區也是覆蓋不足的。為了做到全網充分覆蓋,可以採用多節點代理和重定向,來確保全網充分覆蓋無盲點。這個需要經過實際充分測試,才能夠驗證各類網路可以充分連通。

2). 全方位保障QoE:網路接入點的覆蓋面對QoE(Quality of Experience)十分的重要。從即構科技的經驗來看,通過部署遍布全球範圍的接入點能夠確保這一點。另外,由於在中國國內存在有「兩張大網,多張小網」這樣一個局面,BGP在這種情況下十分有必要。BGP能夠很好地解決不同網路之間的互通問題。即構科技所有的網路接入點都使用了BGP。

3). 優質的網路節點資源:音視頻雲服務是跑在網路基建上面的,下層網路基建的質量必須要優質,而且音視頻雲服務和下層網路基建也要深度結合。為了實現直播技術的低延遲,最好能對接一線的網路運營商,這樣部署的網路節點資源無論是數量還是質量上都是有充分的保障。這也是即構團隊在與映客直播,花椒直播,一直播和栗子直播等一線直播平台合作的過程中,在騰訊QQ過去十多年海量用戶運營的過程中總結出來的經驗。

綜合來說,要實現直播技術低延遲,必須要選好一條最優的路徑,然後在該路徑上做到最優,最後要確保所有路徑的質量都是好的。道理就是那麼簡單,實現起來就是那麼難,魔鬼都出在細節上。

文章轉載自雷鋒網(閱讀原文)。

作者:冼牛,死磕視頻直播的資深技術人,微信xianniu1216,歡迎交流。

文章同時同步到即構科技微信公眾號zego_tech,陸續推出直播平台技術乾貨。


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