遊戲行業的100種死法(四十九)

《遊戲開發老幹部》

前言:今天來寫一個發生在我身邊的例子,儘可能描述客觀事實,不添加主觀評價。有以前的同事知道我說的是誰的,也請別在評論里指名道姓,(看到有人發這種評論我會刪除,先說聲抱歉)咱們對事不對人。

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A君高考沒有考好,進了一個很一般的大學。本科畢業後發奮刻苦努力考研,如願的考上了清華的研究生。

研究生畢業後,進入了一家遊戲大廠工作,策劃職位。

他的運氣很好,一進公司就被分到了一個不錯的項目組。這個項目是由一名非常優秀但又很嚴格的主策B君帶的。進組時項目處於收尾階段,雖然A君的工作就是打打雜,幫著改BUG,但是該加班加班,該熬夜熬夜,工作任勞任怨,獲得了B君的好評。

項目做完了,(單機項目)無論是口碑還是銷量都取得了不俗的成績。經過短暫的休假,新項目進入了立項階段。B君當然還是任職主策,其他策劃因為經驗比較豐富,都被調走去做別的項目了,A君由於項目經驗還不多,仍然被留在B君身邊籌劃新項目。

在這段時間內,A君和B君每天中午一起吃飯,偶爾還會請B君下館子,兩人的關係越來越好。

隨著項目的進展,其他策劃也逐漸加入進來。新進組的策劃一般都是經驗比較豐富的,水平不行的人B君也不會要。在項目組內大家的工作方式非常簡單,有什麼事都是直接找B君商量,由B君來做最終決定權(B君以前的項目也都是這樣的)。

項目進行到60-70%的時候,B君得到了一個不錯的機會,拉到了投資,隨後就拉著這個項目的兩位主程和主美離職創業去了。對於大公司來說,人才儲備比較足,主程和主美都很快有人頂上。但是在主策這個位置上比較發愁。

B君離職時,向公司提出希望A君能接任這個項目的主策。公司高層糾結了一下,出於對B君的信任,就答應了。

這個決定引起了組內很多策劃的不滿。一來A君算起來只能算是做過半個項目,同組內的策劃很多都是做過4-5個完整項目的,A君很難服眾。二來A君在和別人溝通的時候總是帶著一種「太子」般的謎之優越感,讓人很不舒服。第三,坦白講A君無論是在設計水平和項目管理水平上也真的是無法讓人信服。

說幾個A君「掌權」後的事例大家感受一下:

其一:有一次A君要召開全組大會,全組大概有40多口子人。大家在會議室圍成一圈。A君說:「我希望大家能了解項目的每個細節,都能知道彼此在幹什麼。」然後挑了一個程序,開始問他最近在幹什麼,遇到了什麼問題,那位程序說我在改一個BUG,A君就說你給我說說那個BUG怎麼回事。然後程序給他解釋了20分鐘,他們倆又對這個BUG怎麼修改討論了10分鐘。這個人說完,A君又找了一個美術,問他最近在做什麼工作……最後是製作人實在受不了了,把大家都解散了,找A君單聊。大家出去時只聽到A君在大喊「你怎麼這麼不支持我工作……」

其二:又是一次全組例會,各個組的leader簡單的通報了各自的進度。到了策劃組這邊,製作人問A君有什麼想說的。A君坐在椅子上拉著臉的說:「哎~(嘆氣)我覺得我們的美術組水平太差了,根本無法達到我的要求……我們的程序工作效率太低,改個那麼簡單的BUG居然要好幾天……策劃普遍智商不足……只靠我一個人怎麼行,這個項目前景堪憂啊~」製作人只好打斷了他,宣布散會……

其三:新來的主程C進組沒幾天,A君就拉著他說要請他吃飯聊聊。當然這件事很快就在組內傳遍了。後來大家聽說A君請主程C吃的是金錢X,都紛紛感嘆,「C君都能吃金錢X,那當初B君得吃什麼?」

其四:有的時候遊戲的版本要拿給公司大老闆們看,A君自然是坐在大老闆旁邊負責解釋的。奇葩的是他會在大老闆看版本的時候,提一些平時被組內人員否決掉的奇怪點子,比如「這個地方最好能有個過場動畫」「這個地方應該有這麼個功能」。大老闆就說「這個想法不錯」「做出來肯定很有趣」。坐在旁邊的主程,主美和製作人氣的瑟瑟發抖但是敢怒不敢言。

幾個月過去了,項目進展很慢,大佬們著急了,只好派出設計總監來救火,A君名義還是掛著主策的稱號,但是最終決定權已經不在他手裡了。

經過幾個月艱苦卓絕的加班,項目終於平安完成了。經過了這麼一出,A君幾乎在公司再沒有容身之地,所有組都不想要他。

A君只好聯繫創業中的B君,B君跟那幾個創業小夥伴商量說想把A君招過來,結果那幾位說:

「你要是把他招進來,咱們就散夥。」

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