為什麼用研總是感覺無用(中)

第二個階梯:找出有價值的機會點

真正洞察用戶以後,你對用戶有了非常深入的理解,下一步的用戶研究一定要提出行動方案,否則就會出現「聽完以後,不知道該幹什麼」的疑惑。

這種行動方案其實是和前面你在洞察中發現的「核心概念」密切相關的。

比如前面提到的在線教育中,我們提煉出的核心概念就是「培訓效率「,那麼我們其實需要考慮的是如何讓在線培訓能夠提高」培訓效率「——在線培訓能夠去掉通勤時間,相對於線下培訓來說,我們可以更好地將培訓時間碎片化。

圍繞著這個機會點,我們除了可以考慮前面提到的」將培訓時間縮短,讓培訓時間完全成為老師的指導時間「,以提高培訓效率以外,還可以考慮:

1、重點打造隨時隨地提問題的概念。——有問題,馬上問,分分鐘就講解清楚。

2、針對不知道那個老師授課風格適合的情況,可以讓學生在很短的時間內,分別體驗不同老師的授課風格。

3、重點推廣哪些短平快的課程,而對那些每次需要較長時間的指導才能漸入狀態的課程,則可以考慮降低優先度。

這種核心概念有時候還會表現出一種新的視角,這種新的視角是其實是對用戶需求的一種新的解釋,這種新的解釋形成了一種新的模式,讓我們可以有價值的機會點。

比如,針對於童書的產品,傳統的童書視角是把」童書看成一本書籍「,培養孩子的知識和能力;如果轉變了視角,我們可以把」童書看成一個玩具「,那麼我們可以考慮是讓孩子可以用書來玩耍,來做遊戲,整個思維的內容就會有顯著的差異,原來是」寓教於讀「,現在變成了」寓教於樂「,從這個新的角度出發,事實上能夠衍伸出許多的新想法。

找出有價值的機會點,常常會讓用戶研究人員覺得需要自己策划出產品方案,感覺有點跨界,其實這種理解不太正確。找出有價值的機會點,其實是希望用戶研究人員能夠用應用的角度去把你的研究呈現出來,給出一種可能的你研究成功的應用,然後激發產品人員去想像,去創造出更適合的應用。

比如,在上面童書的例子裡面,當你提出「童書是一種玩具」的時候,用戶研究人員要從玩具的角度發展出1-2種可能的產品概念。用戶研究人員可以隨便找一種玩具,比如「遙控玩具」,遙控玩具的核心是孩子可以指揮玩具的行動,那麼能不能考慮設計出「遙控童書」,這種書的核心是孩子可以控制書中故事內容的進程。

顯然,這只是一種思維概念,但是一旦用戶研究人員基於「童書是一種玩具」的洞察,再提出了「通過找出一種玩具的核心玩法並移植到書中的「機會點以後,在一個簡單例子的幫助下,產品人員能夠很快的提出各種有創意,有思路的想法。

未完待續

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