平衡你妹
暴雪說,遊戲需要平衡。
我AFK在MOP,我不玩滾的原因,除了因為學業加重,沒時間Raid而WOW不打Raid實在無聊得很以外,就是那個版本實在是充滿了腐爛的氣息。本來以為滾了就可以大體上閉嘴了,然而看著現在WOW居然開始向失敗版本的暗黑3看齊,還是決定噴一噴。本文能級較高且充滿了「我比暴雪聰明」,35歲以下見了骷髏就哭的心理未成年人請在父母及楊教授陪伴下閱讀。
暴雪,平衡你妹!你解決了任何平衡之前的問題沒有?
鬼蟹說,沒有英雄職業,另一個意思是任何職業都能打本。確實,之前版本經常會有下水道職業,像什麼糖門滾,桌子滾,出門站。暴雪想解決這個問題,玩了個泛職業化,全體一起拼硬度,拼抬血,拼DPS,但是,問題解決沒有?每個版本基本都有一個或者幾個T進垃圾桶,總有點DPS變成了信仰,也難免有治療無緣開荒。難度一苛刻,玩家必然會去找最優解,越是泛職業化,去分工化,就越容易出現淘汰和出門站!別說什麼弱勢職業玩成大神也比強勢職業的普通水平玩家DPS高,另一個解釋是PFU的強勢職業玩家,根本不可能追上。而且一旦到了專業開荒團的水平,誰不是大神和准大神?
本來不是沒辦法解決下水道職業問題的,其他遊戲都做好範例了,WOW稍微改些設定完全就可以避免破壞遊戲體驗。少些聲望,日常,神器點數這些東西,對多號玩家友善點不行嗎?學SWTOR,套裝兌換物品掉落打亂,套裝效果可以拆出來給別的裝備加上不行嗎?或者乾脆公會團掉的套裝兌換物品變成賬號綁定不行嗎?怕亂Roll,學LOTRO徹底社會主義自動分裝備不好嗎?CTM前的確是有些職業副本不方便,但是,影響這些團本玩家的積極性了嗎?還不是一個個練號去了?只要別練級像60年代一樣困難,下水道職業是問題嗎?需要腳疼砍腳去解決嗎?這下倒好,照顧小號越來越麻煩,一旦出了下水道職業,哭都沒法哭,要麼捏著鼻子小號搞半個月一個月,要麼不玩滾。問題是改來改去去「平衡」,解決弱勢職業問題了嗎?我看,去分工化反而加重問題了。糖門滾還是老版本分工模式的遺產,沒有糖門的職業,一旦被砍廢了,就只剩下滾了。
如果快餐上來一個小號,打一兩周本就能進開荒。弱勢職業反而沒有任何問題。而把隨機以上難度的一些的BOSS多做一些必須多職業的設定,反而能刺激玩家投入時間來練號。比如10人的一場3boss戰需要3個T,反而刺激所有玩家練T號。或者單屬性高抗導致某些強勢DPS手段無效,甚至某些小怪只能電屬性打,團隊必須帶個薩滿,這樣就總有去練薩滿的。而且叮也能賣的更火了。現在倒好,一邊玩家苦不堪言,不想多練小號,一邊叮賣不出去,也是醉了。
我知道WOW不能像LOTRO那樣走休閒遊戲路線,不管多下水道的職業刷刷刷刷刷都能拿到裝備,但是,原本WOW沒那麼大問題,硬生生的給平衡出問題,策劃也夠失敗了。
暗黑3也這破德行。暴雪一邊說,親,不打秘境你有很多好玩的玩法哦。一遍又說,親,不打秘境沒裝備,沒獎勵,錯過不候哦,不拼極限優化Build打不上去哦。暴雪您是精神分裂了么?還是誠心玩玩家呢?一邊怪玩家千篇一律,某些職業進了下水道吐槽不爽,一邊各種拿鞭子趕著優化Build互相拼肝,這是啥鬼?哪怕是把天梯按照職業分開,一次性獎勵賬號綁定,都可以徹底解決下水道職業問題。雖然我根本就覺得那個天梯系統簡直是誠心玩玩家的。哪怕暗黑3算是基本變成了披著暗黑皮的沒凱麗版DNF,但是DNF的遊戲設計也沒那麼傷吧?暴雪這種水平的公司,能用一個經典的不能再經典的IP把遊戲做得半死不活,刮骨療毒一番才勉強回天,也是神奇。
另外,我一直在說MOP的野外PVP平衡是暴雪的陽謀。連國產三流換皮微創新作坊都知道的,各等級裝備PVP水平高低的測試,要是說暴雪那種靠數值吃飯的公司搞不好,我敢說,你敢信么?先是一個PVE狗要打日常,然後出去在PVP狗眼裡比小怪還弱,基本玩不下去,怎麼辦?刷評級唄。然後PVE狗叫的漫天響,OK,下個版本不那麼需要刷日常了,PVP狗出去挖礦賺錢,又變得在PVE狗眼裡就比普通小怪強一點,為了有尊嚴的活下去只能打本。這下PVE狗捏著狗鼻子打了回PVP,PVP狗又捏著狗鼻子打了回本,兩邊都多了點人了。挑撥矛盾,玩玩家都玩出花來了。某些PVE狗還喊風水輪流轉,真是被賣了還給人數錢。
但是就是這麼玩,野外PVP好過嗎?餿主意一堆,結果哪次都讓玩家不爽。不許飛,照樣蹲要塞,倒霉的是練級小號被各種三哥,溫室里呆了好幾個版本的小號被三哥一頓外加各種六字真言,真不知道多少真的滾了。野怪掉神器點數,又是各種不情願的刷,然後所謂的野外PVP也沒弄得多好。哪怕是照搬棒子塔那種,專門弄幾個超大的PVP地圖,能靠搶點靠PK拿最好的PVP裝備,甚至混搭可以在不打BOSS的時候傷害比純E裝都高,然後這些裝備壞了需要榮譽修呢?保證玩家瞬間血性起來。日常,日常,日常,日常,只會讓玩家不情願,然後日常完了就滾,還得找更多辦法把玩家吊在地圖上,繼續惡性循環。真的想要平衡野外PVP,直接把PVP傷害弄成百分比傷,連等級壓制都解決了。挨打變裝等是在搞毛?
有一種可能的解釋是說,暴雪現在做出這麼多硬把玩家吊在遊戲里的做法,是因為實際現在的WOW的吸引力已經被高估了,如果不刻意延長玩家在線時間,數據會很難看。看著一個玩過數年的遊戲在快速掉進下坡路並不好受,然而WOW現在太多的做法簡直處於到了不可理喻的地步。
例如,頻繁修改職業。這是在傷害遊戲公司在玩家心中的信用。因為玩家潛意識裡,會害怕不知道哪天自己研究了許久的搭配,手法就會報廢,投入的經力也會白費。而屢次折騰以後,玩家繼續玩下去的動力也會隨著製作商一次次透支信用而消磨殆盡,越來越多的玩家就真的不玩滾了。再多的感情,也受不了這種一而再再而三的折磨。追求極限傷害,治療和抗怪能力導致某些天賦被拋棄本來就是正常現象,強制削弱某些天賦而強化別的,卻導致一代補丁一代神,屢次設計失衡,玩家苦不堪言,那真是在腳疼砍腳。讓玩家頻繁重練手法確實可以提高在線時間,但是如此的竭澤而漁,難免造成之後的玩家流失加劇。
三系天賦選擇,按照我的想法,要物盡其用,沒有廢選擇,還不如一條強化極限輸出/治療,一條強化生存,一條強化控制。既可以讓快餐小白更容易打本,也能避免太多的廢天賦。其實我是反對老版本天賦樹的,因為在自由度和難度的矛盾之間,天賦樹根本實現不了真正的自由,肯定會被各種模式化和抄。
另一方面,如果仔細想想除了MOBA和WOW之外的「神作」的平衡性,那就真的可以笑笑鬼蟹和他的繼承者們了。絕大多數優秀的作品之所以優秀,正是因為沒去鳥什麼平衡!暗黑2各種職業沒有追求什麼鬼平衡,卻做到了物盡其用,每個都能玩出花來。亞馬遜可以打牛,裝備好的近戰雙熱聖騎士可以無腦擼死審判老莫,野蠻人和德魯伊這倆打怪略苦的PK玩法很多。儘管現在看起來暗黑2那個箱子簡直反人類,經濟系統差到極點,但是依然是個很有趣的遊戲,沒有像某些只能吹的遊戲一樣成了小眾經典。DNF天天有人罵凱麗,下水道職業一堆,但是卻沒有變相剝奪相對弱勢職業好好玩遊戲的權利,照樣一堆玩家爭著充錢。更不要說輻射4,老滾5這些了。而且就算是MOBA遊戲,看看比賽上榜那些英雄,也沒做到徹底平衡——因為徹底平衡根本是個偽命題。
玩家根本就不願意鳥你coooooooooooooool不cooooooooooool,也不願意鳥平衡不平衡,只願意玩下去,玩的爽而已!暴雪為了所謂的cooooooooool,越來越不尊重玩家,越來越讓玩家吐苦水。
我看這WOW恐怕是要步暗黑3原版的後塵。
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