中國沒有垃圾遊戲
很多關注我的朋友總會看到我時不時的抨擊中國的遊戲與遊戲產業。所以會認為我是個遊戲憤青,或者說是無腦噴的遊戲從業者,其實事實並非如此。我之所以經常性的譴責一些遊戲和製作這些遊戲的公司。並不是因為我覺得他們製作的遊戲是垃圾,而是因為他們製作的遊戲,阻礙了真正好玩的遊戲的出現。呃……也不能這麼說,應該說是阻礙了我喜歡玩的遊戲(簡單地說,就是所謂的3A大作)的出現,所以我抨擊他們。我跟他們無仇無怨,甚至很多時候我還要仰仗他們活著。整天罵自己的客戶和「衣食父母」,我個人感覺還是挺不地道的。
其實從嚴格意義上說,中國並沒有所謂的「垃圾遊戲」,甚至全世界都沒有所謂的「垃圾遊戲」。因為垃圾這個詞從詞義上講,是廢棄無用或骯髒破爛之物,或者比喻失去價值的或有不良作用的事物。而遊戲作為商品,至少對於製作它的公司和個人來說,還是很有用很有意義的,並且價值大大滴。而很多人口中的「垃圾遊戲」在其他人的眼裡,也許是遊戲精品也說不定,所以我個人覺得這個世界上並不存在所謂的「垃圾遊戲」,只有我們不能接受的,無法理解的遊戲。我們不能像白左那樣,因為不能接受或者無法理解就給一些遊戲下一個「垃圾」的定義,因為有很多玩家對於這些遊戲,甘之如飴。
對於很多玩家來說,自己玩的遊戲被人侮辱,其實也就是侮辱他們自己。如果他們是在玩垃圾,那麼他們算什麼?沒有人喜歡這樣的稱謂,所以我覺得出於尊重其他人考慮,大家還是不要總是說一些遊戲是垃圾遊戲,因為在說這些遊戲是垃圾的時候,其實也在潛台詞里罵了玩這些遊戲的玩家。我也經常反思我自己的言行,多年前我也經常大放厥詞,說某某遊戲是垃圾,某公司只會抄襲剽竊什麼的。現在想來,深感抱歉……因為這個公司已經在業內著作頗豐,某些作品也是頗有口碑,還直接或者間接控制了幾家遊戲媒體,我要是還是天天這麼罵,得罪同行還是小事,把自己的路都走絕了就悲劇了,畢竟我還是想在這個行里做下去的,所以對於一些公司的無恥行徑,也只好睜一隻眼閉一隻眼了。
其實遊戲這個東西,本質上還是一件商品,商品的作用就是滿足用戶的需求。大家上政治課的時候都學過,我們購買商品主要是為了獲得它的使用價值,而它價值如何,其實是賣家關心的。所以具體到遊戲方面,玩家通過玩這個遊戲來獲得滿足感,那麼這個遊戲就起到它的價值了。就像看A片一樣,用戶花錢買了A片,看完了,爽了就行了。至於女優是美是丑,動作有哪些瑕疵,或者是女優臉上有幾顆麻子,這一般是賢者時間的時候才會關注的問題。對於一些遊戲玩家來也是如此。玩遊戲只為爽快,我花錢了,我砍人了。我砍死了對面,我爽了,這就足夠了。至於遊戲的畫面,劇情,音樂甚至是玩法對於他們來說,就像女優臉上的麻子一樣,爽過之後看兩眼,咂咂嘴,說一句:「真丑!」
不過中國有一點好,就是看A片,很多時候是不花錢的。不花錢沒事,反倒是花錢,可能就涉嫌傳播淫穢物品牟利罪了。其實在中國玩遊戲也可以是不花錢的,只不過不花錢,你就只能被人砍,被人砍就會不爽,想要砍人就得花錢,或者花時間。我覺得能讓玩家通過花時間來對抗花錢的網遊都是良心網遊,畢竟對於玩家來說這樣還顯得的公平一些。別跟我說:「你的時間非常值錢。」對於很多玩這類遊戲的玩家,跟他們說這句話有意思嗎?還說「你的時間非常值錢」,你這點時間在北京能買幾平米的房子?
所以說人生在世,及時行樂。我能花100塊錢把一個罵我的砍死,我就很開心。我管他是真的罵我還是遊戲客服為了勾引我花錢而罵我,我爽了就行了。然而我又被砍死了,據說砍死我的這個人花了200。我靠,以為我沒有200塊錢是嗎?我充300砍死你行不行?接著我被充了400的砍死了。那好,我充500!然後,遊戲會讓我裝幾天的B,畢竟我充了500了。如果遊戲裡面馬上就來了個充600的,就算是頭豬也發現不對勁了。緊接著幾天之後又來了個充了1000的,堵著我殺了幾次,我不爽,充2000,爽了,過了幾天,又有人來殺我了。然後呢,不用我多說了吧。
其實這些在他們眼中很好玩的遊戲,基本都是這個套路。有些時候遊戲本身的陣營會刺激他們互相爭鬥,而有些時候就是遊戲公司僱傭的工會來做這種事情。其實陣營這東西並不能簡單的說是壞的。《魔獸世界》裡面也有陣營,這個陣營設計就很好,讓玩家進行互動,很好玩,也推動了遊戲的進程。但是在一些遊戲公司手裡,陣營、國家這種東西就很不好了,成了賺錢的絕佳工具。所以我很佩服史玉柱,他開創的這一套很厲害,把人性最真實的一面摸透了。所以他的腦白金能賺錢,他的《征途》,能賺大錢。
我總是說,中國誕生不了像《獵魔人》、《橫行霸道》那樣的3A大作。很多人不理解,有些朋友覺得是經濟發展不成熟,只要經濟發展成熟了,中國就也能出現類似的作品。其實他們不明白,中國遊戲產業最大的問題並不在於經濟發展,也不在於技術進步,甚至可能連所謂的「垃圾遊戲」都無法承擔這個責任。因為遊戲所面向的是玩家,也只能是玩家,玩家沒有變化,你讓這些遊戲廠商怎麼辦?我之前說某個牲畜養殖場的某個作品的時候,說了一句話,
因為你們!
很多朋友印象深刻,也經常在評論中跟我熱切討論。其實我的意思非常簡單,就是正因為中國的這些遊戲玩家,他們的口味就是這樣的,所以中國才無法誕生像《獵魔人》、《半衰期》、《極地戰嚎》、《橫行霸道》、《冤罪殺機》甚至《精靈寶可夢》這樣的遊戲(一下子打出這麼多正確譯名,甚是爽!)。如果玩家們都開始喜歡玩《潛龍諜影》這樣的遊戲,那麼我不相信中國的遊戲市場還被那些網遊統治!金山幾年前一直有一個單機遊戲計劃,可能很多玩家都知道,叫《謝雲流傳》,傳了多少年要出,然而直到現在(2016年底)也沒什麼消息,為什麼?不就是因為金山心裡非常清楚他們就算製作出來,也不一定會有那麼多的玩家去購買,讓他們把成本賺回來嗎?別總說會有玩家買,這點玩家對於3A遊戲來說,還遠遠不夠!
總有朋友跟我抬杠,說中國的正版玩家越來越多,中國的遊戲產業越來越好。中國的正版玩家越來越多這個不假,不過中國的遊戲產業越來越好這倒真不一定。你們不妨回憶一下,最近比較熱門的手機遊戲是什麼?應該是《球球大作戰》、《XX師》、《王者農藥》這些對吧。這些遊戲要麼Copy國外的經典作品,要麼(此處省略⑨個字)。有哪一個有3A遊戲的氣質。有人說你別光說手機遊戲啊,你說說電腦遊戲啊,那麼我想問你一個問題,現在的你,是玩手機遊戲多呢,還是玩電腦遊戲多?電腦遊戲玩家與手機遊戲玩家相比呢?
所以中國的遊戲玩家非常明智,他們選擇了最適合他們的遊戲,這些遊戲可能不符合像我這樣的遊戲玩家的胃口,不過這些遊戲絕對不是「垃圾遊戲」,因為它們嚴格而明確的完成了中國廣大遊戲玩家對於遊戲的基本需求,這點很不容易,一些「有追求」的獨立遊戲製作人可以好好學一學。
最後,如果你真的想玩屬於中國的3A遊戲大作的話,不妨多多支持台灣的遊戲公司與遊戲企業。因為比起大陸,他們受到的限制更少,同時經驗也更豐富。現在大宇的《天使帝國4》正在Steam的綠光上進行投票。葉明璋的新作品也正在製作當中,相信不久就會與玩家見面。這算是我打的廣告,很硬的那種。
傷感的話我也不想多說了,我只是希望那些真正喜歡被我們稱為「好遊戲」的朋友,能夠明白究竟怎麼做我們才能真正擁有屬於自己的「好遊戲」,而不是在那裡說,你們玩的都是垃圾。因為:
中國沒有垃圾遊戲!
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