書籍推介:Playful Thinking Series
引言
Playful Thinking系列是由知名遊戲學者與業界資深人士撰寫、MIT出版社出版的遊戲相關話題系列叢書。與其他遊戲相關書籍相比,這套叢書以輕便易讀為特色,每本大約在100頁左右,語言上也並沒有學術文章的艱澀難懂,讀起來非常流暢。更重要的是,它的著眼點與主題多涉及一些重要但少有人涉足的領域,因此可以從某些側面帶來啟發。
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How Game Move Us: Emotion by Design
系列的最新作品是出版於2016年2月的《How Game Move Us: Emotion by Design》,由NYU教授Katherine Lsbister撰寫。遊戲正在逐步展現它對於人類情感的影響力,而本書也證明了這一點,並且批駁了人們認為遊戲只能是暴力發泄的陳舊觀念。
Isbister運用實例詳細系統地解釋了遊戲如何影響情感與社會關係。她認為選擇與心流是遊戲區別於其他媒介的兩種特性,並解釋開發者如何運用這兩種特性設計遊戲替身,NPC與角色自定製。物理運動與線上遊戲同樣會影響玩家情感體驗。
Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art
而由Parsons the New School for Design教授John Sharp撰寫的《Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art》則詳細處理了長期以來備受爭議的遊戲與藝術的關係的問題。Sharp定義了包括遊戲與藝術之間共性與差異的遊戲美學,並且仔細辨析了「遊戲藝術(Game Art)」,「藝術遊戲(Artgames)」與「藝術家製作的遊戲(Artists" Games)」這幾個概念。
Play Matters
隨著社會不斷發展,為遊戲正名的人與觀念越來越多,在《Play Matters》一書之中,來自IT University Copenhagen的Miguel Sicart教授要認真談談play這件事。早在Chris Crawford的《The Art of Computer Game Design》一書中,Crawford就曾辨析過play與game的區別,因為play是更為寬泛的概念。現在,Sicart將play定義為一種理解我們周圍世界並與之交流的形式,一種存在的形式;它將人們帶離日常生活,卻又是現實的一部分,它是令人愉悅的,卻不一定有趣,甚至有可能是危險的。
這本書探討的問題本身具有一定哲學性,因此可以上溯至赫伊津哈的《遊戲的人》;事實上,Sicart也同樣涉及了政治、美學、道德等各方面內容。
Uncertainty in Games
由Disney Playdom"s Dream Castle Studio的遊戲設計師Greg Costikyan撰寫的《Uncertainty in Games》展現了與學界不同的視角。他指出,遊戲需要不確定性來引起玩家的興趣,玩家試著掌握這種不確定性的努力正是遊戲魅力所在。遊戲設計師可以通過強化不確定性的概念來創作更好的作品。
Costikyan探索了不同遊戲中的不確定性,從《超級馬里奧兄弟》到石頭、剪刀、布,從Monopoly到CityVille,從FPS死亡競賽到國際象棋;並且定義了不確定性的不同種類,包括行為不確定性,分析複雜性與敘事期待。與其他幾本書的理論性相比,遊戲設計師可以從這本書之中得到更為直接的參考。
The Art of Failure
NYU教授Jesper Juul的作品《The Art of Failure》則選取了failure這個有趣的著眼點。整本書雖然以failure為名,但內容並不僅限於此,而只是以其為線索,將遊戲研究的許多內容加以貫穿。
文章首先論述所謂paradox of failure,我們雖然厭惡失敗,卻同樣厭惡沒有失敗的遊戲。遊戲之中的失敗是無害的;玩家能夠從失敗之中學習並且隨時調整策略。之後分別從哲學、心理學、遊戲設計的角度對於失敗進行辨析,最後談到了一種有趣的失敗,即fictional failure。
為了解釋遊戲之中看似簡單的概念(失敗),作者不得不動用至少三個學科的理論知識,這點非常能夠體現遊戲學的跨學科本質。而且,在這三個學科當中, 又互有交叉,往往能夠引出更多。譬如,在心理學一節之中,Jesper Juul援引了著名的歸因理論解釋失敗。遊戲設計一節,Jesper Juul在經常劃分的以技能或運氣為評判標準的遊戲之外加上了以勞動(labor)為評判標準的遊戲,並以WOW與FarmVille為例加以說明。
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