備受期待的 War3 重製版或成暴雪商業戰略之勝負手

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還有大約半個月,又是暴雪嘉年華的盛會來臨之時,暴雪嘉年華除了精彩的各類比賽外,最吸引眼球的就是新一年度關於各大遊戲更新或者新作的重磅消息。今年的暴雪嘉年華,除了飽受關注的魔獸世界、爐石傳說、守望先鋒等遊戲外,還有一大看點則是關於War3重製版的消息了。

War3重製版備受關注已經不是第一次了,打開百度搜索,可以發現,自從2013年暴雪透露出重製war3的意願以來,暴雪fans們幾乎每年都期待嘉年華爆料出重製版的發布消息。然而幾年過去了,除了推出了SC2的War3地圖MOD以外,重製版似乎依然遙遙無期。

然而,如果站在暴雪的角度思考,今年如果在嘉年華上公布War3重製版的消息,將對暴雪的整體商業戰略頗有好處,下面筆者將從四個方面分析今年發布重製版消息的有利因素。

重製版將對「魔獸」IP起到更新和維護的作用

暴雪旗下三大遊戲系列——魔獸、星際和暗黑都是遊戲界的頂級IP,其中更以魔獸為最。以魔獸為主題的周邊遊戲、文化類產品數不勝數。然而作為最正統的魔獸IP遊戲——魔獸爭霸系列,暴雪已經13年沒有出新作了。魔獸世界曾經接起了維護魔獸IP的大旗,並成功地通過連續多個資料片的成功續寫了魔獸的正史並得到了廣大玩家的認同,然而5.0之後的資料片,劇情的時間線相對比較複雜,而且略有外傳的性質。今年6月,《魔獸》電影盛大上映,一時間引發了魔獸玩家的高潮。不過魔獸電影的主要內容是在演繹魔獸爭霸2中發生的故事,而且因為電影化的原因,劇情進行了一定程度的修改和簡化。綜合上面的背景來看,魔獸這一IP現在很需要一部權威性的官方作品來整理一下稍顯凌亂的魔獸正史劇情。這一點是其他載體所難以做到的:魔獸世界的時間線必須是不斷前進的,只能開拓新劇情,而很難整理老劇情;魔獸電影只能展現一個小片段的歷史而且因為電影化的原因很難做到原汁原味的呈現;魔獸小說的受眾又不如遊戲廣泛。

魔獸電影讓全球WoWer陷入高潮,但是對劇情的修改也引發了爭議

如果推出War3重製版,這一問題可以得到比較完美的解決,重製版可以在包含原有的ROC(混亂之治)、TFT(寒冰王座)劇情的基礎上,新製作一些戰役劇本,來整理巫妖王隕落之後的劇情,這樣不僅僅可以讓War3重製版賣座,贏得良心的名聲,同時對於魔獸IP甚至暴雪的品牌戰略都大有好處。

重製潮流使暴雪出售重製版順水推舟

「暴雪出品,必屬精品」,這是玩家群體中流傳多年的一個口號,代表著玩家對於暴雪作品的充分認可。而暴雪多年的表現也無愧於這一句話,只要是暴雪出品,都保持了極高的製作水準,哪怕曲高和寡,至少匠心依舊。

這樣的美譽同時也難免會給暴雪帶來一定程序的道德包袱,不可能為了追逐商業利潤而為所欲為。我想,這也是暴雪遲遲沒有推出重(chao)制(leng)版(fan)的一大原因。然而時過境遷,世道不同。如果說三年之前暴雪對這方面存在顧慮的話,今時今日,這個應該已經不再是一個思想包袱了,畢竟各大友商早已進入了全面的冷飯時代,而且只要冷飯炒得好,炒的香,不僅能賺個盆滿缽滿,同樣還能收穫掌聲。

日系廠商酷愛炒冷飯,最終幻想大部分作品已經發布重製版

因此,暴雪只要用心製作War3的重製版本,在高清的基礎上,增加夠分量的劇情戰役,同時配上完備的天梯競技系統,大獲成功應該是預料之中的。

War3重製版商業潛力不可小覷

如果回顧最近這些年的暴雪歷史,不難發現,除了例行更新的魔獸世界外,平均每2年,暴雪就需要出品一款新作,比如2010年星際2、2012年暗黑3、2014年爐石和風暴、2016年守望先鋒。這不僅僅是一個巧合,其實也是暴雪的商業戰略,畢竟隨著公司不斷做大,必須要有新的盈利點來維持公司的財務穩定。然而包括守望先鋒在內,所有的作品都是在數年之前就知道暴雪的規划了,而如今我們卻不清楚暴雪的下一部新作是什麼。從暗黑3和守望先鋒登陸本世代主機看來,暴雪的商業戰略可能正面臨著向多平台擴張的重要轉型期,因此下一部大作的出品必然慎之又慎,而同時為了維持財務的穩定運營,又必須要這兩年出品具有客觀商業回報的作品。因此筆者認為,重製版遊戲將是暴雪目前最好的選擇。

從各大廠商的營收情況來看,只要是製作精良的重製版,商業潛力均不可低估。而War3作為本世紀初十年內風靡全球的遊戲,顯然擁有無盡商機。如今暴雪戰網一體化的戰略已經完成了全面布局,形成了自己獨特的生態群,只要War3重製版加入戰網全家桶,輔以其他遊戲的聯動促銷,相信很大比例的戰網用戶會選擇入手。甚至帶來大批的回潮老用戶,推動其他遊戲的營收也是完全可能發生的。

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重製版有助於暴雪實現逐鹿電競市場的野心

從上世紀末到本世紀初的頭幾年,暴雪幾乎可以說是電競領域的代言人,提及電子競技,玩家想到的往往就是星際爭霸和魔獸爭霸,眾多傳奇的電競選手也分布在暴雪的各大遊戲。然而隨著英雄聯盟在全球範圍內的流行,MOBA類遊戲逐漸成為了電競市場上的主角,現在的孩子們提起電子競技,想到的只會是LOL和DOTA2。

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從暴雪的一系列舉動來看,顯然對於電競市場的喪失心有不甘,爐石傳說大規模開展各種比賽,官方內置黃金卡背激勵玩家參與競技活動。風暴英雄也曾劍指MOBA電競領域,試圖通過細分市場的方式(降低操作難度,提高戰略深度)與LOL、DOTA2競爭市場。風暴英雄遊戲品質非常不錯,但奈何進入市場太晚,難以撼動已經相對固化的玩家群體。從而可見,如果暴雪依然期望在電競市場上大展宏圖的話,War3重製版很可能扮演重要的角色。

爐石傳說用華麗的黃金卡背激勵玩家參與電競賽事

很多人可能會以目前星際2代表的RTS沒落來質疑War3重製版的潛力,但是筆者認為,這兩者並不具有完全的可比性。其一,星際系列本身就比魔獸爭霸系列更加硬核,在本世紀初兩者共存的年代,魔獸爭霸因為更接地氣而後來居上。其二,星際2時運不濟,恰逢Dota在普通玩家中大火同時LOL又重磅推出之時,那時候玩家對於高強度的傳統RTS已經處於比較嚴重的審美疲勞狀態,所以MOBA類遊戲因為娛樂性、休閑性更強,取代了傳統RTS的地位。而現在距離那個時代又是六七年過去了,玩家對於MOBA的玩法很可能也已經審美疲勞,而高端玩家難免會有挑戰更高強度遊戲領域的願望。風暴初期吸引許多LOL高手轉投就是一個例子,奈何風暴的盤子太小,難以養活諸多職業玩家。而War3重製版以更強的勢頭進擊電競市場,大獲成功也未可知。其三,星際2推出之時,暴雪基本獨霸電競市場,因此戰略上難免輕敵導致投入不足,而此刻如果欲以War3重製版重振電競市場雄風,加以重量級的宣傳力度和賽事支持,效果自然不可同日而語。

因此,如果暴雪依然希望在電競市場大展宏圖的話,今年嘉年華上公布War3重製版的消息就是一個重大利好。

結語

從2013年嘉年華上透露出War3重製的想法,至今已有三年了,隨著全球遊戲界的潮流變更以及暴雪公司商業戰略的變化,今年的嘉年華或許是推出War3重製消息的最好時機。當然,哪怕是舊遊戲,以暴雪的一貫作風,必然不會是粗製濫造的圈錢之作。希望能夠通過新的戰役劇本、新的天梯對戰平台等機制,讓War3重製版贏得滿堂喝彩。

如果說,玩家還有什麼期望的話,那就是,少跳票一會吧!


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