為什麼IQ高的人鍾愛西方魔幻題材、有歷史積澱的網遊?
自己身邊玩遊戲的朋友很多,觀察之後發現喜歡玩魔幻類的那組IQ都特別高。無獨有偶,《生活大爆炸》裡面的Sheldon和三個朋友也都愛看魔幻電影、玩魔幻遊戲(魔獸世界、龍與地下城)。為何這群聰明人都愛玩魔幻網遊呢?
問題補充:感謝樓下各位的指正,提到的魔幻網遊,是有深厚世界觀、職業選擇操作,需要考驗玩家腦力的網遊。像魔獸世界、指環王OL、DND、無冬online等等
「為什麼智商低的人會普遍問問題比較多?」這句話跟你的提問一樣,本身就是個偽命題。以我多年混跡網吧的經驗,很多光膀子的無業游民和各行業服務員也很愛玩魔幻網遊比如魔獸世界,難道我就可以問「為什麼愛玩魔幻網遊的普遍都是些低智商的SB?」,讓人怎麼答你?!先學會怎麼問問題!!!重要的話說一遍也可以的吧,說三遍好累···
別逗了。
不是愛玩網遊的人智商普遍偏高,而是這一小撮智商偏高的人去玩網遊罷了。
更高智商的玩家會選擇科幻背景,數據龐雜,戰鬥激烈,而且同樣運營了很久的網路遊戲。
感覺是數據黨的作用,劍三不算魔幻遊戲,但數值和技能系統都學習自WOW,以前玩劍三的時候,研究過很多裝備屬性數據的問題,至少也算是個數據黨了,不同的配裝,不同的DPS數據分析,至少也是個四則運算的難度,水桶理論啥的也活學活用。很多遊戲DPS都沒法具體數值化,只能充錢再充錢,被數值策劃玩的團團轉
瀉藥!這個問題真是難倒了我呢,特地查了下資料(我就隨便說說,說錯不怪)。先說結論,並非愛玩魔幻遊戲的人智商普遍較高,而是玩遊戲有助於提高智商。科學研究表明,玩遊戲有九大好處,其中確實有使人變聰明這一點。《延緩衰老變聰明 盤點玩遊戲的9大好處》
北卡羅來納州立大學心理學教授Jason Allaire說,「不管是一個特殊的遊戲還是像《魔獸世界》這樣的遊戲,都需要一定的腦力和能力,每次玩這樣的遊戲就意味著對腦力和能力的鍛煉,就像你鍛煉肌肉一樣,持續規律的鍛煉可以讓你更強健」。
So,題主觀測到的「高智商玩家」是經過一定條件進化後的群體,而「高智商」則是一種經進化後呈現出來的行為狀態,並非渾然天成。
那麼問題來了,玩家也會進化?
Of
course!正如猿人在自然選擇中學會了直立行走製造工具,玩家在遊戲的刺激調教下也會掌握橫向比較縱向評測,讓我們在漫漫遊戲堆中選兩個魔幻類的代表作來作為例子說明。
說起魔幻類遊戲,十年前,WOW的橫空出世,將國內網遊帶出了魔力和傳奇的石器時代(如果你還玩過《石器時代》,那你真的是國內第一代網遊玩家,比如我=。=),而十年後的今天,朋友推薦我玩《無冬之夜online》,把這遊戲吹得天上有,地上沒,說是承擔了和MOBA遊戲分庭抗禮,再現魔幻MMORPG榮光的重任,強行拉我進內測坑…
貌似跑題了…強行拉回來!好的MMORPG其實更像玩家的良師益友,帶來的遊戲體驗應不僅是歡樂,還有腦部的均衡進化以及對遊戲品味的全面提升。此處應該有一張大腦功能圖:
WOW的世界觀雜糅了蒸汽朋克風格(侏儒地精科技),克蘇魯神話(奧杜爾)等元素,堪稱魔幻雜燴嘉年華。但是,這些令人興奮的設計最終卻跑偏了——他們開始對職業和種族進行亂入。於是百花齊放演變成了群魔亂舞,強行推新導致畫蛇添足的職業/種族設計使其毀譽參半。相比之下,《無冬online》則顯得穩重,戰士就是戰士,牧師就是牧師——沒有那麼多莫名其妙的職業衝突,也沒有小女生一樣天天換衣服穿的混合職業。九大種族六大職業的標準D&D設定雷打不動,讓人代入感滿點。何謂標準?就是你想像中那個黑巫師,惡龍,騎士的幻想世界將滴水不漏面面俱到,何謂代入?就是你再也不用擔心搓魔法的時候頭頂會飛過一個直升機讓你瞬間齣戲……
由上圖可見,對遊戲世界觀設定的感知分別動用了左腦的文學區,語言區與右腦的圖畫區,想像區。在玩家沉浸融入到遊戲世界時,這裡左右腦是同步活躍狀態。
其次,為了吸引輕度玩家,網遊的日益「快餐化」也為人詬病。外面滿大街「處理任務跑圖一鍵一條龍」「充值後秒天秒地秒空氣」,即使是以嚴謹細膩著稱的WOW,後期版本的屬性膨脹與職業同質化也讓無數老玩家扼腕嘆息。這意味著左腦的數據區,分析區等使用頻次大大下降——當裝備技能的搭配選擇永遠存在最優解,無腦跟風就是唯一的出路。
如果說WOW後期的尷尬是精心設計的技能裝備數值和職業特性,被玩家捆上了越滾越大的雪球無法控制。那麼《無冬online》的數據把控,則像是永遠四平八穩的雪橇,高速而穩定,盡在掌握之中,脫身於桌游的D&D體系恰好成了《無冬online》的護身符,閑暇之餘娛樂的桌游是不用擔心會出現屬性膨脹的。嚴格遵守D&D體系的成長系統,也杜絕了職業同質化,就像人人談之色變的雷神艾尼路,電擊對橡皮人路飛無效一樣,不可思議卻又在情理之中。
當然,世界觀與遊戲性設計的再科學的遊戲,也繞不開「操作感」這一關。這也是答主和朋友吐槽WOW最多的。WOW的鎖定/切換模式當年尚算先進,在後期面對多目標簡直要吐一口老血——我發現每次打架我注意力居然全在「如何正確的選中想選的目標」上。《無冬online》TPS系統見仁見智吧,答主是手殘,但玩過《鬼泣4》等遊戲的知友應該不會陌生,卡好攻擊距離,手動瞄準目標,按下攻擊鍵,OK,所見即所得,頗有點動作遊戲的意思。
但是歸根到底,只要你在操作遊戲,就會激發情感,催生想像,分析技能,推理結果。無論是在PK還是砍怪,玩家左腦與右腦同時用到了情感區,想像區,分析區,推理區。所以說,這是對大腦鍛煉最多的一個環節。可以這麼說,能嫻熟處理遊戲中各種即時信息並加以應對的玩家,左右腦活躍程度絕對優於常人。
以WOW與《無冬online》為例,玩家在推進劇情,研究裝備,運指如飛的時候,也不要忽略他們的大腦,它們也在顫動,運轉,思考,活躍。熟能生巧,用進廢退,遊戲使人更聰明。這也解釋了為什麼在題主眼中,玩魔幻遊戲的人相較之下更「高智商」。
2015/6/19
To
be continued…
群眾們為題主的這種驚人的觀察力熱淚盈眶-----------那萬智牌那些的IQ豈不是個個都是謝爾頓?
因為剛開始小學生玩不了這種遊戲,難度太高了,於是進入的都是高玩。後來難度放低了,小學生都能進去了,高玩隨不到也就都走了。
嚇死寶寶了,像我這種從來不玩這類遊戲的...是不是弱智阿...
不問是不是直接問為什麼都是耍流氓
標題不是已經給出原因了么?
不是全部iq高的人鍾愛如題主所說的遊戲。
--------------------------
不玩網遊很久了,但對於網遊的記憶依然歷歷在目。坐在射手村和當時一起玩的人坐在小竹凳上聊一個下午,第一次推倒扎昆,第一次爆出屠龍寶刀,和兄弟們一起開荒,第一次看到巫妖王之怒cg時的震撼......或許你現在看為了一個遊戲為了一把武器投入十萬二十萬每天花十幾二十小時很可笑,很沒有意義,但是這一個個鏡頭穿插在枯燥無聊的學習時光中留下了美好的回憶,可能題主並不玩遊戲或是其他,所謂的有歷史沉澱是因為這一個個遊戲承載著無數人的回憶。即使冒險島被外掛弄得烏煙瘴氣,傳奇被私服毀掉,玩魔獸的越來越少。但是以前的回憶從來不會隨著時間流逝消失。題主在問高智商為什麼鍾愛魔幻遊戲,你們卻在吐槽還不是有傻逼愛玩魔幻遊戲。一個從高智商的角度探尋看待魔幻遊戲及其他遊戲的態度,一個談遊戲的整體玩家中有高智商也有更多的傻逼。思考方向,所站角度都不一樣,更何況,高智商本來就比非高智商少得多(? ??_??)?,在遊戲里所佔比例也比較少是再正常不過的事情。分析完畢。————————,————————從題主角度說,不管客體(魔幻題材遊戲)界定的再清楚再能表達自己意思,大家關注點竟然依然巴拉巴拉抓著高智商不放(主要少數正兒八經分析遊戲)。從看客、答主的角度來說:1、高智商者很少會真實說出自己看法和經歷,稍有不慎就被評論嘲諷,「原來高智商是這樣」巴拉巴拉。2、非高智商者看此大多數會認為這是種裝逼行為,境界達不到嘴皮子達得到,思維達不到舌頭一伸達得到。然後情不自禁的否定「高智商的存在」以抹去自己非高智商這一事實,從而產生了「高智商玩的傻逼們還不是在玩」的觀點。最後得出結論,題主是傻逼竟然問這麼傻逼的問題……哎,題主得罪了(?&>ω&<*?)
因為這些遊戲有玩家很好的發揮自己想像力的機會 比如以前的天賦樹 衍生出了許許多多職業的流派 而不是現在就孤零零的幾個天賦點上就行了 但暴雪的遊戲正在從以前的硬核變得平民化 而且從lol裡面學會了 把遊戲做的很簡單 比如爐石就是萬智牌和遊戲王的簡化版 風暴英雄就是把lol又做了簡化 所以現在暴雪遊戲玩家也不一定有多高的智力程度比如你提到的魔獸世界 已經做的異常簡單了 不論是天賦還是副本 沒以前60 70年代的難度了 無冬ol就是披著dnd皮的網遊 根本沒有dnd的精髓 DND還不錯 其實玩dnd的智商還真不錯 比如跑團 你要從dm敘說的遊戲背景猜測碰到的難題 然後build一個人物 能解決大部分難題 還要帶齊全部的必要物品 還要從規則書找出漏洞建立一個強力人物等等 這些還是需要很多的腦力的
不見得,大學有很多沉迷網遊最後掛科甚至退學的,他們要是真的智商高,考前翻翻書拿個60也沒問題吧,另外,智商高的人知道該怎麼分配時間,不會讓遊戲毀掉自己的學業
沒有吧。。。當然是中國玩這類西方背景資料比較多的遊戲需要會一點英語,否則很多遊戲連攻略都未必有中文的。
這種事情←_←不用想吧←_←好的東西誰都喜歡