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Totem Teller:這裡需要一個講故事的人

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引言

「這遊戲好美」,這是我第一眼看到Totem Teller時脫口而出的第一句話。緊接著的第二句話「這遊戲好神奇」,這是因為看到了底下一行簡短的介紹:「真相隱於講述之中」。

這份美麗和神秘結合而成的產物,不禁令我想起先前留意過的Gris。與淡雅素樸且諱莫如深的Gris相比,Totem Teller則濃艷大方得多,大塊亮色相互碰撞,斑斕絢爛而耀眼奪目;主創們也毫不吝惜向我們講述了更多。

Totem Teller

Totem Teller是一場講故事的開放式冒險。遊戲世界就是一個故事。不幸的是,故事受損出現了一個裂縫,一個虛空開始不斷吞噬一切。情節支離破碎、主角不復存在,故事在緩慢消逝,不久就會被遺忘。而你一個講故事的人,需要關閉虛空裂縫,復活所有人物,重述整個故事挽救這一切,而這就是講述者的職責。長者如此娓娓道來。

所謂的講故事的人,隸屬一個故事管理組織。他們穿梭往來於各個時空,維護著世人講述的故事,包括故事裡的人物、文化、甚至世界的命運。一旦故事開始鬆動崩壞,就需要及時前去修復。我們的女主人公作為新一代的管理者,頭髮蓬鬆、眼鏡厚重,手持魔杖、肩帶披風,但並不覺得颯爽,倒顯呆板普通,擔起了此次複述故事的職責。

在這個故事瀕臨消亡的世界,主人公就像是一個考古學家,從僅存記憶開始搜尋歷史線索,只不過這一次的考古對象變成了曾經發生過的故事。在簡單探索和解密中,在不同地點找到故事的碎片,修復殘缺的片段,使人物恢復生機。通過互動和對話分支,發現深藏其中的故事新內容。

在搜集到這些零星碎片後,重述故事的權利就交給了你。你就像是這個故事的編輯、作者兼靈感的繆斯,對它們加以篩選、串聯、拼接,重述一段自己認可的完整故事。真相也許只有一個,但故事可以多種多樣,藉由不同重述方式展現出無盡的可能性。

當你行走在這個世界時,隨著故事被不斷發現,周圍場景會做出各種反饋。移動、色彩變換、陰影、畫面變形,虛空在吞噬消解周圍的一切事物,帶來不斷閃現的黑白花屏故障信號。但在有些時候,虛空作為世界的一個開口,反倒成為了橋樑和通道,便於你在不同故事片段里自由來回。

這個概念聽上去很有意思。原本靜態的故事具象化成了一個鮮活的世界,敘事被拆分成不同片段藏在各個角落,還原和重構的基本權力被交還到玩家手中。故事在遊戲中徹底活了過來,不僅在流動自如的場景里,更是在各不一致的重述中。這份實際上依舊受限的敘述自由,卻很大程度將玩家與故事關聯起來。

仔細想想,更有意思的地方在於,玩家究竟扮演什麼角色。遊戲把故事管理者稱作是另一個次元的人,他們將故事模擬成一個現實國度,加以整理修繕以維持故事的正常運轉。而現實中的我們扮演故事管理者,卻是在自己的直覺和意願下,就敘事給出自己的重述路徑。雙重結構的疊加倒有點打破次元的味道。

這裡不得不介紹一下製作組提到的電影:1984年的《大魔域》。電影講述小男孩Bastian迷上了一本書《The Neverending Story》。他幻想自己就是書中的角色,並在書里的世界周轉遊歷。書中的幻想國卻在逐漸被虛無吞噬,身患重病的女王派勇者前去找尋解藥。勇者最後找上了Bastian。

為什麼幻想國會被吞噬,而Bastian會是解藥?一切是因為幻想中的故事,一旦少了人類想像的支撐,自然就會開始消退殘缺。Bastian作為這本書忠實的讀者,是唯一能拯救這個國家的人。他需要依靠自己的想像力和創造力,來修補完善書里的故事情節,以恢復王國原有的生機與活力。

這劇情聽上去跟Totem Teller是不是有幾分類似。遊戲中的故事管理者需要修復故事,但實際的故事操控者卻是屏幕外的玩家。而遊戲中的故事,正因為有讀者在閱讀和觀看,更進一步來說,正因為玩家在選擇和重述,它才真正有了生命力。更別提屏幕中時刻閃現的Glitch,處處向你彰顯著meta敘事的野心。

當然,以上全部只是個人猜測,就目前的信息來看,這種講述與重構的敘事框架,將如何融合到遊戲具體機制里,我們還不得而知。但遊戲介紹頁面給出的承諾倒是彰顯出了製作組的敘事野心。

由Ben和Jerry兩人組成的工作室Grinning Pickle,位於上海一個不知名的鄉鎮里。兩人原先供職於Spicy Horse,參與開發過Alice: Madness Returns。離職後兩人私底下保持著聯繫,一起參加過大大小小許多不同的Jam。其間產生的原型多半沒能轉為遊戲成品,Totem Teller是個例外。

他們看到了這個點子的潛力,但卻沒有足夠的時間。不想只是再做另一款半成品,他們選擇把該項目暫時擱置。2年過後,2015年11月,時機到了。兩人從各自的公司辭職,從頭開始了Totem Teller的開發。這期間遊戲鮮有露面,但其濃烈鮮艷的畫風還是引起了外界的一些關注。

拋開種種重述的敘事技巧不談,光是畫面都足夠讓你沉醉一會。金色陽光透過樹葉間隙散落下來,生機盎然的草地上層層鋪灑開來。清風拂過,花朵左右輕搖,潮水上下起伏,一切彷彿都有生命般一呼一吸。而在「真相隱於講述之中」這樣的世界裡,用遊戲提供的「紙筆」,講一個專屬自己的故事,想來足夠愜意舒適。

遊戲預定2017年第一季度登陸PC,將於第一時間支持中文字幕。

官方微博:TotemTeller的微博


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