為了守護你我可以毀滅整個世界——製片人河口佳高與《CODE GEASS》的10年
不知不覺,《CODE GEASS》從2006年《反叛的魯路修》開播到2016年《亡國的阿基德》最終章的發售,其系列不間斷地有著新發表、新展開,著實讓觀眾們應接不暇,似乎感覺不到已經過去了10個年頭。
作者:LIAR
封面來源:SAMMY柏青哥《CODE GEASS 反叛的魯路修 R2》
讓我們把視線回到一切開始的10年前,那麼就從2006年6月《CODE GEASS 反叛的魯路修》製作發表說起。這是一個融合了校園生活與機體混戰的故事。故事以遭「超大國」神聖不列顛帝國侵略戰敗而淪為帝國第11個殖民區的日本為舞台背景。為了獲取勝利而不擇手段的「黑色王子」、與正義榮譽同在的「白色騎士」,兩人雖共同擁有著再興日本的願望,但卻走向了不同的道路,黑暗的英雄與正義的騎士,殘忍激烈的戰鬥與愉快的學園生活,圍繞著兩位少年的糾葛就此展開。
《CODE GEASS》的主創人員幾乎是以製片人河口佳高為首的《PLANETES(星空清理者)》原班人馬,監督:谷口悟朗、系列構成·腳本:大河內一樓、作畫監督:木村貴弘、千羽由利子、中田榮治、中谷誠一、音樂:中川幸太郎、黑石瞳等人再聚首,機體的原案設計請到了安田朗,角色的原案設計更是由人氣漫畫家組合CLAMP擔當。這也是當年力壓了《鋼之鍊金術師》《INNOCENCE》等熱門作、獲得了日本第36回星雲賞媒體部門的《星空清理者》製片人河口佳高面臨的全新大挑戰。
企劃的時間在2004年年初,正好是《星空清理者》的播出已經過半的時候,當時河口佳高受到Bandai Visual的製片人湯川淳的委託,希望開始著手下一部作品,而且要比《星空清理者》要更加賣座,於是河口邀請大河內一樓一起加入「學習小組」進行討論新作的企劃,當時的谷口悟朗還算是局外人。在「學習小組」上,河口希望「監督最好是熟悉的人」便提出再一次以「谷口悟朗×大河內一樓」為中心作一部全新的原創動畫,同時那會兒也受到《機動戰士高達SEED》的衝擊,目標是能做出一部能像《SEED》一樣完結後還能看到新作的系列作品,並把播出檔期瞄準在了最佳的時間點——周六傍晚6時即「土6」。
《CODE GEASS》的主題是「反叛」。河口表示,魯路修是機器人動畫的主人公,也是現代的觀眾所追求的英雄,是與「體制」戰鬥的英雄。所謂現代的英雄就是正義的夥伴,然而這「正義的夥伴」卻為了達成目的而不擇手段,有著人性險惡的部分,但這也是正式能體現他受歡迎的地方。
定下了主題之後,系列構成的大河內便開始執筆腳本,角色的設計工作在同期進行。當河口提出啟用CLAMP作為本次的角色原案時,STAFF之間出現了不少反對派,河口則表示,「既要讓男女都能接受,又極具話題性的人設,非CLAMP不可」,於是向CLAMP遞出了橄欖枝。這也是CLAMP第一次以非原作的身份參與到動畫製作,單從話題上就夠轟動,並表示非常樂意接受這樣的工作,便接下了這份工作。
由CLAMP設計的魯路修原案,收錄於DVD第1卷BK
接著機體原案的設計工作則請來曾與富野由悠季監督在《OVERMAN 返鄉戰士》中合作過的安田朗,河口也是《OVERMAN》的製片人之一併非常中意安田筆下的曲線,希望他能繪製出前所未有的機體,作為多媒體企劃的一環,BANDAI方面也火速投入到了塑料模型與其他商品化的項目中。河口認為KMF(Knightmare Frame)這種以安田獨特的曲線為中心的機體正式他所想要的與「高達」完全不同魅力的機體。
蘭斯洛特的初期案與《亡國的阿基德》中登場的蘭斯洛特 出自:安田朗的個人tumblr「あきまん畫廊」
2005年春,這時STAFF與製作方針都決定好了,河口拿著這份企劃案到了MBS。然而,這時下一部「土6」的作品已經決定,並且曾擔當過《SEED》《鋼之鍊金術師》等大人氣的MBS主任製片人竹田青滋卻對這份以美蘇對立為原型的世界觀企劃大失所望,「冷戰題材什麼的已經過時了」,並嚴厲指出「只是這樣真的能表現出『反叛』嗎?」
河口接受了竹田的建議決定將這份企劃「重煉」,並放棄黃金檔轉戰深夜,目標年齡層也隨之從全年齡轉向到以初高中生為中心的動畫核心層。為了加深故事的內涵度,更強調了「惡」的方面。委託CLAMP的設計也發生了改變,在披著長羽織、戴著假面的帝國皇子的設定上,追加了另一重11區恐怖分子領導者的身份。原本只是出生於日本名家、魯路修好友設定的朱雀,則縱身一躍轉投帝國軍,駕駛著新型實驗兵器「蘭斯洛特」與恐怖分子交戰。日常生活過著歡快學園生活的兩人,抬頭不見低頭見,卻互相隱藏著不為人知的一面,魯路修對「夥伴們」隱瞞著自己的身份,朱雀則被同為11區人的「同胞」視為叛徒,兩人為了自己的理想社會而奮戰。「你給現在中學生看機器人動畫,高興嗎?他們反倒更喜歡那些超能力和魔法吧。」於是在二人之間加入了另一位在劇中起到影子作用的人物——C.C.以及她所附有的超能力「GEASS」。這樣的設定比起最初的企劃案來得更加複雜,充滿了緊張感。
河口說到,「如此一來,主題就不僅是『反叛』,還追加了一層黑(魯路修)白(朱雀)對立的面紗。兩人是在什麼時間如何相識,之後的命運又將何去何從,氣氛增加了懸疑的要素,劇情面上也更加有看點,兩人之間的矛盾衝突也能更加吊起觀眾的胃口。」
2006年,檔期確定下來了,首播在MBS的深夜於10月5日。兩位主役的聲優也選好了,分別啟用了在《岩窟王》中有著較好表現的福山潤與當時已經在年輕聲優中處於頂級的櫻井孝宏。其餘項目,諸如NDS、PSP、Wii的遊戲也已經啟動,塑料模型、周邊也蓄勢待發,可以說萬事俱備只欠東風。
河口感嘆到,「至今以來還沒有一部動畫,能夠湊到谷口悟朗、大河內一樓、CLAMP、安田朗這樣各界頂級的人物。以這樣的陣容,即便在深夜檔播出,擊潰土6也是綽綽有餘。這也是來自我的『反叛』!」
很快,動畫播出後,各項目也以高速高濃度的攻勢展開,火速成為2006年秋季動畫中的佼佼者制霸了各大榜單之首,連同期同樣「反叛」的《死亡筆記》也不可及。然而就在這緊要關頭卻出了點狀況,想必當時追著看的朋友一定還記憶猶新,在第8~9話、第17~18話之間竟破天荒地插播了2話總集篇(插播1話情有可原,插播2話簡直是要造反)。總集篇是為了什麼,當然是減緩製作周期啊。而實際上《CODE GEASS》第1季的製作進程在開播前就非常緊張,緊張到什麼程度呢。在《CODE GEASS Pia》中河口說到,總集篇這事他們在第1話的試映會時就已經預料到了,谷口監督甚至表示,都按照第1話這麼做的話,至少得落下4話。比起觀眾的反應,河口反而更在乎的是製作現場的應對,立馬與Bandai Visual方面商量,看來總集篇是逃不了,並向《SEED》的製片人討教了一番總集篇的做法,找到了同樣的剪輯公司直接剪了兩集,以便有備無患,又正好年末遇到了休假,這才算是把製作日程穩定了回來。那麼,接下來的問題是什麼呢?檔期用完了,於是最後兩集(第24、25話)只好找個「保證質量」的說辭延期,好在各方面成績都不錯,23話的結尾作為一個結點也非常有「噱頭」,再拿24、25話單獨開個先行上映會,也算是給支持著系列觀眾的回禮,07年7月先行上映會召開,同月也在電視上播出,可喜可賀。
同年3月,續篇《R2》的製作就已經被拉上了進程。憂完了1期的製作,又得操2期的心。河口決定再次發動「反叛」,於是再次向MBS申請 「土6」檔期。此時,由於NHK-ETV在同一時段播出的《棒球大聯盟(MAJOR)》,瓜分了這個檔期大半的收視率,MBS方面以《機動戰士高達00》第1季完結為契機,正式改檔將檔期從周六傍晚6時移動到周日傍晚5時,也就是我們現在所看到的「日5」。借著《CODE GEASS》的好勢頭,MBS自然是妥協了,續篇的《R2》成為了「日5」的開檔作品。
由於檔期的變更,原先構想好的內容也得有所改變,自然也包括了觀眾層的構成,除了一期以來一直追著的觀眾之外,也會有不少剛開始入坑的新人。如果按照當時的設想,接續第25話的內容,二期的開場似乎會變成「魯路修戰勝了朱雀,並開始打入神聖不列顛帝國本國…」的展開,新觀眾看不懂啊。為了吸引這一批新的觀眾,河口做出了路線變更。故事從ZERO的反亂過去1年後,魯路修失去了記憶到奪回記憶開始講起,標題也對應了一期第1話的《魔神誕生之日》命名為《魔神覺醒之日》。這時候谷口與大河內那邊也已經想好了最終局面,一個並不簡單的「Happy End」。
《CODE GEASS》各STAFF來說有著什麼樣的意義呢?河口的回答非常有意思——這是一部能印在全體STAFF名片上的作品。也正因為如此,它的腳步從未停息,在《R2》結束後1年3個月的「奇蹟的生日」上宣布了新計劃——《CODE GEASS 亡國的阿基德》始動。
《R2》的結束,同時也象徵著「谷口悟朗×大河內一樓」的《CODE GEASS》完結。然而在河口與兩位的交談中,「系列化也不是不行啊」的想法露出水面,就像《機動戰士高達》系列與《異形》系列那樣,《CODE GEASS》也隱藏著各種潛在的可能性。「《亡國的阿基德》即是《CODE GEASS》系列的分支,也可單獨成立。「抱著這樣的想法,河口決定在保留「角色原案:CLAMP、角色設計:木村貴弘」的前提下導入新的血液。河口覺得赤根和樹監督的《Noein 到另一個你的身邊去》非常有趣,和谷口悟朗那種「偏男人」的風格不同,作風更加纖細,一直希望能與赤根合作。赤根還是河口在SUNRISE入社時第一個交流的前輩,連當時的對話都能倒背如流。
從大的角度上看,《CODE GEASS》從開播至今雖然已有10年,而這期間《亡國的阿基德》且不提企劃發表,光是從第1卷到第5卷的發售就佔了5年的時間。原本河口的設想是在2014年就完結這項企劃,在與赤根和樹監督的磨合中產生了不少新的點子,使得《亡國的阿基德》更加脫離「谷口悟朗×大河內一樓」的框架,成為了以赤根和樹獨特的視角展開的全新作品。河口拿《反叛的魯路修》比作是混合了多種湯底、種類繁多的拉麵連鎖店,《亡國的阿基德》更像是精心熬制了多年的秘傳寶湯的拉麵鋪。河口希望今後也能有更多不同的「材料」加入到《CODE GEASS》的大家庭來,而前些日子,官方也啟動了名為「CODE GEASS 反叛的魯路修 奇蹟的周年」10周年計劃活動,將在11月27日舉行,想必有著不少期待著正統續作的人,當然是否會有大動作,我們目前暫未知曉,只得拭目以待!
【參考資料】《CODE GEASS 亡國的阿基德 & 反叛的魯路修 Pia》Pia MOOK發行
《CODE GEASS》的工作流儀V-STORAGE 《CODE GEASS 亡國的阿基德》河口佳高×湯川淳製片人對談本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。
原文地址:http://www.anitama.cn/article/37812ff3e4b7ee3d
官方網站:Anitama-講道理的動漫媒體
官方微博:@AnimeTamashii
微信公眾號:Anitama0815
合作郵箱:bd@anitama.cn
推薦閱讀:
※4gamer.net專訪《來自深淵》製片人山下慎平:「電影般的品質」的理由
※空洞之根源,境界之虛無。淺談《空之境界》八部曲(1)
※朦朧,星光,純愛?——台灣畫師Hiten淺評
※在日本,它可是超越了《瘋狂動物城》和《你的名字》的存在
※《寶石之國》考據與簡評04:可是王的故鄉,空無一物呢
TAG:CodeGeass叛逆的鲁鲁修 | 日本动画 | 动画 |