這家美國網戒中心是怎樣治療遊戲成癮的?
作者丨等等
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海莉·凱什(Hilarie Cash)醫生髮現了一個日益嚴重的問題。作為一位西雅圖全科醫生,在上個世紀九十年代,她發現她對很多病人的癥狀一無所知:來源於互聯網、電腦和電子遊戲的上癮。
凱什遇到過一個25歲的成年男子,他沉迷於「互聯網的各個方面,但主要是遊戲」。她還遇到過一個網戀的已婚女性。「每天都有很多人到這兒來。」凱什說道,「他們的共同點是對網路上的某種東西成癮。」
對於這些遭遇新問題的人(凱什將他們稱作「信息癮君子」),沒有地方可提供治療。所以,凱什決定自己尋找解決問題的辦法。
凱什是技術可持續發展重啟中心(reSTART Center for Technology Sustainability)的三位創始人之一,該中心位於華盛頓Fall City,專門治療受到各種類型互聯網和遊戲成癮困擾的年輕人。Polygon在最近與凱什的對話中,談了談互聯網和遊戲癮的成因,reSTART中心怎樣處理這些問題,以及這會為他們的生活帶來哪些改變。
丨 崩潰
在reSTART中心,比較典型的病人是年齡介於18~28周歲的男性,家人因為擔憂將他們送來。凱什經常稱呼他們「小夥子們」或「我們的小夥子們」。
海莉·凱什(Hilarie)凱什解釋了網癮形成的幾種不同原因。首先是苦惱:一個孩子家庭生活出現問題,或者難以適應校園生活。當孩子們不開心時,就會尋找一些能夠分散注意力的東西,暫時忘記自己的感受。這些東西通常是互聯網或電子遊戲,因為它們永遠在那兒,很容易使用且價格低廉。
凱什還指出,屏幕在人們的日常生活中無處不在也是個原因。「我的意思是,我經常看到一些家長將交互屏幕放到蹣跚學步的幼兒手裡。如果你從小看著自己的父母一直使用屏幕,你很可能會習以為常,認為生活就是這樣。與那些小時候不會整天接觸屏幕的孩子相比,他們更有可能上癮。」
reSTART中心為所有認為自己的生活被互聯網干擾的人提供諮詢,不過凱什說,很多嚴重的患者之所以到中心,是因為某些成癮的習慣已經對他們的職業和個人生活造成嚴重後果。
「最典型的情況是,一個聰明的年輕男人熱愛遊戲,他在整個高中都受家長控制,不過到大學就變得行為異常了。」凱什說。社會和學業壓力讓他們深受困擾,所以他們會通過上網或玩遊戲釋放壓力。凱什稱在reSTART中心,很多病人甚至因為他們的問題失去獎學金。
「他們的生活開始崩潰,他們上癮了。」凱什補充道,「也許他們之前只是輕度上癮,但(作為成年人)他們的癮症實際上會變得嚴重得多。」
在reSTART中心,一些病症嚴重的患者營養不良,經歷過突然的體重暴漲或暴跌。很多時候他們情緒低落,有自殺傾向,遇到健康問題,或者社交焦慮到自閉的程度。凱什透露,部分患者平均每天玩遊戲17~20個小時。她將這些患者形容為「蟄居族」(Hikikomori)——這是日本心理學家Tamaki Saitō提出的一個術語,指完全脫離社會的青少年或成年人。
查爾斯·布雷克(Charles Bracke)就是這樣一個病人,他說reSTART中心幫到了他很多。
丨 完美毒品
28歲的布雷克是印第安納州本地人,直到前不久,他將生活中的絕大部分用來玩遊戲。布雷克記得跟表兄弟們一起玩《洛克人》和其他NES遊戲的日子——那時他還沒到入學年齡;他回憶說,1994年推出的《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs & Humans)是第一款讓他沉迷的遊戲。「當時我大概五六歲,對那款遊戲非常入迷。」他說,「我記得每周當我們組織家庭晚宴時,我總是迫不及待地跑到電腦前,因為我渴望進入遊戲世界。」
布雷克偏愛開放世界觀遊戲、MMO以及那些為玩家提供很多選擇,可以隨時所欲做任何事情的遊戲。「我可以做自己想要做的任何事情,(我能)體驗一個完全不同的世界。」布雷克說。
《DayZ》《俠盜獵車》和《上古捲軸》系列可以在一定程度上滿足布雷克的需求,不過真正讓他沉浸其中的,是《網路創世紀》。當布雷克念小學四年級時,每天放學會他都會至少花5個小時玩《網路創世紀》,周末日均玩10~14個小時。布雷克稱這個習慣一直延續到了他念初中。
「真的,當時我覺得,《網路創世紀》和其他幾款遊戲就像是一種完美的毒品。」布雷克說,「坦率地講,如果只說我沉迷於遊戲中,實在是有些輕描淡寫了。」
布雷克是他父母三個孩子中年紀最小的一個。但他之所以對遊戲成癮,並不僅僅是因為熱愛遊戲和開放世界,事實上與他的家庭有關。布雷克崇拜他的哥哥,不過哥哥卻經常敵視和欺負他。當年長4歲的哥哥與父母吵架,或者當他情緒受到打擊時,布雷克就開始尋求解脫,尋找能夠讓自己藏起來的世界。他說他希望生活在其他世界,因為那比在現實世界生活更容易。
當布雷克成年後,玩遊戲成了阻礙他的一個絆腳石。布雷克兩次從大學輟學,曾兩次在家人的要求下停止玩遊戲,但每次都找到借口又開始玩。
據布雷克回憶,他第一次遊戲癮複發是因為他覺得自己應當得到獎勵。家人要求他不再玩遊戲,原因是玩遊戲阻礙了他職業生涯的發展——布雷克在弗吉尼亞售房,那份工作是他哥哥介紹的。某天他做了一筆大買賣,所以他決定當天晚上安裝電腦玩遊戲,作為對自己的獎勵。第二天上午,布雷克覺得他為銷售樓盤付出了很多努力,只玩一個晚上還不夠。「我決定讓自己玩一個星期遊戲。」他說,「在那之後,我就再也沒有拆過電腦。」
布雷克第二次遊戲癮複發還是因為他哥哥的緣故,一切就像歷史重演。
在被父母發現後,布雷克有大約3個月時間放棄了遊戲。不過有一天,他的哥哥和家人外出度假,叫他代為照看房子。這讓布雷克覺得自己的職業生涯沒有任何進步,他覺得自己無能,潛力沒有得到實現。他想要過像哥哥那樣的生活……布雷克處理這些問題的唯一辦法就是不去理它們,而是跑到遊戲世界藏起來。就像過去那樣。
「在第二次複發後,我的情緒變得非常非常抑鬱。」布雷克回憶說,「情況嚴重到我不再只是因為不知道做其他什麼事情才玩遊戲,我玩遊戲,完全是因為我恨自己。」
布雷克說他的抑鬱癥狀一度失控,他考慮過自殺。為了讓自己沒有任何痛苦地死去,他精心制定了一份自殺計劃,甚至已經開始購買必要的用品。
「我的計劃是,我會預約房東在公寓見面,他會發現我。」布雷克說,「我只需要在門上掛一個標識,讓他知道我已經在卧室里死去。他會撥打911報警電話的。」
「卧室里有一扇門通向浴室,我會在那裡自殺。浴室門上貼著一個便條,它會讓人們通知住在附近的我哥,讓他來領走和照看我的小狗。便條上還會寫著怎樣為我善後,比如我想要被埋葬等等。」
如果不是因為一次巧合,一次簡單的旅行不便,布雷克相信自己已經死了。
布雷克的生日、他侄子的生日以及父母結婚紀念日都在8月份。他的父母原本計劃在8月飛到弗吉尼亞,與他和他的哥哥住一段時間。不過因為旅行計劃發生了改變,他們決定將飛赴弗吉尼亞的時間提遲到9月份。在8月到9月的那段時間,布雷克的抑鬱癥狀變得更嚴重了。
「我始終相信,如果他們(父母)按照原定計划到這兒來,他們還是不會注意到我的情況,那就沒有人能阻止我完成我的計划了。」布雷克說。
在8月份,布雷克繼續為他的自殺計劃做著準備,這導致他的抑鬱症進一步惡化。他開始不再關心房子和個人衛生,所以當他的父母9月到弗吉尼亞看他時,他們都知道兒子情況不對。他們意識到兒子的問題已經很嚴重,迫切需要得到解決,並開始聯繫康複診所。
2015年10月21日,布雷克到了reSTART中心,開始了三個階段的康復項目。
丨 夢想和頭痛
凱什稱在reSTART中心,一些患者跟布雷克一樣玩遊戲時間太長,大腦已經產生過多的多巴胺和其他影響神經系統的化學物質。大腦儘可能適應這種過度刺激,但一旦刺激物消失,某些患者的心理就會受到影響,出現失落感。凱什介紹說,中心康復項目的第一個階段是在Heavensfield校園進行的「戒癮期」,為期8~12周,目標是幫助患者擺脫對刺激物的依賴。
在這段期間,很多患者難以集中精力,由於大腦再次按照正常的節奏運行,患者們反映他們遭遇到難以專心、抑鬱、煩躁不安和易怒等問題。「有些小夥子說他們很難入睡,或者是在入睡後經常夢見玩遊戲。」凱什說。
布雷克描述了他在戒癮期遇到的三個癥狀。他發現自己夜裡會做一些刺激、生動和怪異的夢,他曾試圖將那些夢都記錄在一個小本子上,但很快發現這實在太難,原因是他每晚都會做夢幾次。
布雷克還發現自己會因為一些事後被證明並不重要的事情而激動,例如因為其他人比他先醒來,比他先使用Heavensfield校園的爐子而憤怒。另外,他經常頭疼,無法擺脫對藥物的依賴。布雷克說這些癥狀持續了大約3個星期(19~20天),然後就開始消退了。
HeavensfieldreSTART中心在康復項目的第一階段將患者們劃分成不同小組,每組6人,讓他們在Heavensfield校園同住。凱什說他們一起做事,結伴出行,共同承擔家庭責任,每個晚上睡9個小時。「無論他們戒癮時遇到的問題嚴重還是輕微,他們總是會做同樣一些事情。」她補充說。
布雷克說在第一階段,他學會的最重要事情之一是敞開心扉。他解釋說,他開始應對壓抑的情緒,學會了怎樣去感受其他人的情緒,以及怎樣腳踏實地地生活。「我覺得成癮者的一個特徵,是我們都變得擅長對身邊的每個人撒謊。它幾乎變成了一種根深蒂固的習慣。」布雷克坦稱自己經常在一些瑣碎事情上撒謊。
布雷克認為,他之所以遇到很多問題,原因在於他覺得自己沒有價值。他覺得自己不配出現在reSTART中心,因為他讓父母背負了「沉重的經濟負擔」,迫使他們去貸款。但reSTAR中心幫助布雷克認識到,他的癮症不只是個問題,更是一個值得解決的問題。
一個問題幫助他改變了想法:如果他身患癌症,父母用房屋貸款來承擔治療費用,他還會覺得內疚嗎?布雷克的回答是:「當然不會。」
對布雷克來說,改變他的既有想法,從不同角度看待事情是一次重大突破。他意識到癮就是癮,是一種心靈上的疾病。這跟身體上的疾病有哪些不同呢?
「癮可能影響到任何人。」布雷克說,「無論你富裕還是貧窮,無論你住在東西南北方向的哪個城市,它能夠傷害每一個人。」
布雷克來到reSTART中心尋求幫助,他知道自己遇到了問題,不過最初他不知道自己是否配得上幫助。在第一階段,他學會認識自我價值,接受了他想要的幫助。然後就到了離開Heavensfield校園,開始下一個階段的康復的時候了。
丨 平衡動作
2016年凱什意識到,讓人們完全與科技產品隔絕並不實際。不過她說,患者自己決定當他們回歸到充斥著各種屏幕的世界時,使用哪些產品。「他們制訂一份計劃。」凱什說,「我們將它叫做『生活平衡計劃(life balance plan)』。我們要求患者仔細思考,在生活中怎樣以一種健康的方式使用電腦,以及怎樣遵守自己做出的承諾。」
凱什表示,部分患者為了自己的健康,決定徹底不再玩遊戲——他們認為玩遊戲太危險。他們決定自己上網能夠和不能做哪些事情,以及是否使用一部智能手機。
在第二階段,有意願的患者可以進入「重啟家園」(The reSTART Houses)的一間公寓,與其他患者住在一起。重啟家園要求患者遵守規律的生活方式:如果你打破自己的生活平衡計劃,那麼你就會被趕出去,失去自己的家。凱什稱在結束康復項目第一階段的所有患者中,大約有50%選擇進入重啟家園。然後他們開始找工作,或者為重返學校做計劃。reSTART中心將繼續為他們提供諮詢。
布雷克已經完全戒了遊戲。「只要我玩遊戲,我就無法節制。」他說。不過布雷克已經逐漸開始使用一些科技產品。他又有了一部智能手機,但對它的用途設有限制:例如手機內沒有Netflix,還安裝了一個叫做CovenantEyes的監控應用軟體。
布雷克允許自己使用電腦,但他每天只能花兩個小時使用公共圖書館的電腦。這一時間限制有助於布雷克進一步的恢復,他在使用12步計劃(12 step program)——它是嗜酒者互助協會(Alcoholics Anonymous)為了幫助嗜酒者戒除上癮行為所總結的一系列方法。
科技成癮者還沒有形成(像嗜酒者互助協會那樣的)社區,不過布雷克採用12步計劃,並通過愛和性癮者互助協會(Love and Sex Addicts Anonymous)找到了一間贊助機構。作為這個項目的一部分,布雷克在不久前被要求撰寫他出生至今的故事,分享他與癮抗爭的歷程。
制定目標是reSTART中心康復項目第二階段的核心——包括短期和長期目標。患者需要將他們在第一階段學到的東西用於生活,需要順利地從住院治療過渡到現實世界。
對布雷克來說,這是一次巨大飛躍。
丨 「真正的生活」
布雷克和其他患者的生活將要繼續下去。他現在在好市多(Costco)工作,正為了回到學校攢錢。他希望拿到他的學士學位,希望獲得飛行員執照。他想要駕駛飛機,他還正在重建與家人的某些關係。他希望與自己的哥哥和侄子更親近一些,也希望在正確的時間遇到正確的人,步入婚姻殿堂。
布雷克處於reSTART中心康復項目的第三個階段。「沒有多少條框了,你更多地需要為了自己而前進。」他說。他和室友們決定待在華盛頓雷德蒙德,因為那裡距離reSTART中心很近,讓他們有能力繼續為中心提供支持。布雷克稱reSTART中心是幫助他過上「真正的生活」的最大恩人。
「我覺得自己真的開始完成一些事情了。」布雷克說,「我不是貶低過去,但我覺得現在的自己真的變得更有價值。我不再是一條寄生蟲,不再只從社會、父母和家人那裡乞討。現在我有能力對這個世界做出貢獻。」
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本文編譯自:polygon.com,轉載請保留作者名、註明源自觸樂(觸樂帶給您最優秀的移動遊戲資訊)及附帶原文鏈接:這家美國網戒中心是怎樣治療遊戲成癮的?。
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