獲取新增用戶,運營都應該知道的事
有一次在公司,突然一張圖片在公司群里炸開。
那是一大箱的飲料,水蜜桃味的。原來一家便當O2O到公司來邀請注(shao)冊(qian)。掃一掃關注微信二維碼就能拿一瓶飲料,首單也有優惠。
真是運營同行見同行,兩眼淚汪汪啊。
外賣公司派出了兩個妹子對我司程序員實行賣萌攻勢,一個產品經理負責推銷和收集用戶反饋。還有一個大媽我也不知道幹嘛的,反正對用戶撒播母愛的光輝。
我簡單估算了一下獲取關注的成本。
兩個外賣妹子按實習生算150*2=300/天。大媽算200/天。產品經理因為不是全職負責地推,不算進成本。飲料算2元一瓶。
這家外賣花了中午兩個小時掃了我們樓。假設中午午飯期間掃樓最方便,我們公司大概30人領取,預計全天能新增100關注。
那麼用戶的微信關注成本:(地推人力成本+飲料成本)/100人= 7元。貨物的運輸,宣傳單頁的材料費等都不算。後續為了拉動訂單量的首單優惠政策,投入成本會更多。
查看服務號歷史消息的閱讀數,增加比較平緩,推測用戶取關率比較高。因為微信公眾號可以查看有多少好友關注,寫文的時候再次查看,已經沒有公司的同事關注了。
雖然有人會為一瓶飲料關注公眾號,實際上用戶的獲取並沒有那麼容易。
什麼是CAC
比用戶量更重要的是用戶獲取成本。
用戶獲取成本(CustomerAcquisition Cost):獲取每一個新增用戶所花費的開銷。簡單說CAC=新增用戶的總投入/新增用戶總數。
這裡的總投入,一般只計算新增用戶相關,不會把產品汪、程序猿們的工資算入新增成本。如果有一位全職地推負責新增用戶,則該地推的薪水需要算入CAC。
在產品早期,不論是運營人員,PM,乃至研發,都應該關注CAC指標。它幾乎和產品的商業可行性息息相關。
運營們哭爹爹告奶奶花費500元獲取了一個新用戶,如果產品在後續的一系列商業化運作中,無法從該用戶身上賺回500元,那麼產品的可持續模式是存疑的。現在已經不是一個靠概念能不斷獲得融資的時代了。
CAC的分析
我們要對CAC深入分析,切勿拿總投入/新增用戶總數計算,而是需要區分不同渠道單獨計算。
新用戶會從各種渠道了解和註冊產品,朋友圈分享、廣告投放、應用商店、SEO等。不同渠道的投入產出不同。
範例中的數據,我們發現廣告投放性價比最低,而朋友圈的分享雖然帶來的用戶少,但是成本也低。運營和產品可以針對分享機制優化,讓更多用戶參與分享。
統計不同渠道的CAC,只是第一步,我們不僅需要新用戶註冊,還要新用戶留下來使用。
如果使用產品的不是目標用戶,那麼再多的註冊數也毫無意義,這會是一個虛榮指標。畢竟我們不會因一款女性經期管理APP有數十萬男性用戶欣欣鼓舞。
這裡引入留存率。
本來A應用商店的CAC是高於B應用商店。但是結合留存用戶看,A應用商店的實際CAC低於B應用商店。因為不同渠道的用戶質量不一樣,A應用商店的用戶顯然更貼合產品,雖然貴了些,但實際上它更好。
引入留存用戶後,CAC之間的實際差距更大了。那麼廣告投放是不是一個必然選擇?
遊戲行業,次日留存率會有一個非常大的震蕩,而且用戶很難喚回,不少遊戲運營計算的是七日後留存,此時CAC=新增投入/七日後新增留存用戶。同樣的道理,如果運營拿活動、紅包等激勵新用戶註冊,也建議將留存的考察時間拉長(羊毛黨用戶會在收到活動禮品後才卸載)。能留下用戶的渠道才是好渠道。
留存率是否完全可靠呢?不一定,部分灰色產業提供刷註冊用戶的服務,通過人工或者機器模擬的方式讓虛假用戶在後續時間段偽裝出登陸,留存率是不低的。所以還要對比留存率或者用戶操作率看異常值。
以業務為導向的運營,還能進一步細分CAC。比如金融,會計算平均獲取一位付費投資用戶的成本。
獲取用戶渠道
常見的獲取用戶渠道有如下幾種:
傳播:通常有用戶間的自發傳播和運營推動的活動營銷傳播。
推廣:包括但不限於應用市場、廣告投放、SEM/SEO、ASO等。
線下地推:因O2O發展起來,推廣效果參差不齊。具體要看用戶的屬性,比如移動醫療的醫院醫生,比如校園的學生群體。都具備地域聚合屬性。
早在O2O大爆發前。我曾經在學校的廁所看到了貼滿的外賣訂餐小廣告,在六級包過,代點名中鶴立雞群。那時候還沒有APP,是訂餐網站。那時候的地推也叫校園大使。該產品早期就是通過在校園輻射了足夠多的用戶後,進而火遍全國。
新媒體:微博、微信、直播等都是新媒體的載體。
其他渠道:流量置換,商務合作也可以新增用戶。
舉一個本人的例子,我曾經在外賣上點了一份色拉,收到色拉後發覺還有一張附近健身房的宣傳單頁。不得不為老闆鼓掌。因為點色拉的人群與健身人群有天然的重合屬性。宣傳單頁本身設計的略糟糕,不然我是不會介意掃一下二維碼的。
如果你是一款寵物APP的運營人員,在所有運營渠道都使盡了渾身解數。不如嘗試和淘寶的寵物商家合作,每份快遞都加入產品宣傳單頁。
不同渠道的運營方式千差萬別,我沒有能力全部講透徹,但方法論是相通的。CAC低的渠道大力推廣,CAC高的渠道想辦法降下來。
除此,好運營在獲取新用戶時要考慮更多。
不是只有成本
優化你的轉化路徑
不論註冊還是下載,都會涉及到轉化率。轉化率的優化能在一定程度上降低CAC。
不同渠道的展示和成本會有明顯差異,很多渠道看上去下載用戶少,實際情況是某個步驟的流失率過高。這時候運營的全盤統計就顯得很重要。
安卓應用,可以根據分發不同的APK統計各渠道的下載量。而iOS因為蘋果AppStore的封閉政策,無法精確統計下載量,從不同渠道跳轉到AppStore的用戶是否下載只有蘋果知道了。
不少產品為了更好的跟蹤,會讓用戶註冊後下載,通過userId跟蹤轉化率。這不失為一個好方法。
渠道數據分析,對數據的統計要求較高(主要是數據匹配和歸類)。產品和運營都應該有統計的習慣。
不要小瞧任何可以優化轉化率的細節。這裡有一個經典的AB測試案例:註冊落地頁有一個點擊註冊的按鈕。某公司試驗了按鈕上哪類文案更能引導用戶註冊。免費註冊,立即註冊,前者的點擊率要高於後者40%。
所以,你的推廣圖片是不是最好?你的文案是不是最吸引人,夠琢磨運營一段時間了。
新用戶的二次喚回
上文說過少部分產品會先獲取用戶的手機號,比如微信分享上常見的領取優惠券,下載前即已註冊。如果你是一位細心的運營,你會發現小部分用戶註冊後沒有再下載或打開過APP。這是一種成本和效益的浪費,推廣費用已經支出,卻沒有收穫用戶。
這種情況產生的原因:
網路流量問題,不是所有的用戶都有耐心下載(不少遊戲動輒幾百MB)。或者用戶不想在非WiFi環境下載,但是過後又忘了下載。
流程問題,比如頁面載入時間過長,吸引力有限等。
運營可以利用已經獲取的手機號,對這部分用戶進行簡訊精準營銷。
一條簡訊平均價格4分錢。假設我們推送100個註冊未安裝用戶,成本是4元錢,只要有1%的轉化率。那麼重新獲取這位用戶的成本為4元。因為現在行業的CAC都很高了,簡訊投入的邊際成本可以忽略不計,這是一筆合理的支出。
我曾經通過不斷地AB測試。對註冊沒安裝的用戶推送簡訊邀請再次安裝,轉化率最終定格到15%。所以只要存在優化空間,那麼就優化它。
新增用戶的成本
隨著移動互聯網流量紅利期的結束,獲取一個新用戶的成本已經大大超出以往,甚至高到一家創業公司無法承受的地步。金融領域的創業公司,為了獲得一位投資用戶,甚至會支出四位數的CAC。
CAC和LTV的重要性愈加凸顯。
運營需要統計CAC,不單純是因為用戶量的需要,成本控制的需要。而是商業模式的需要。
如果A渠道的CAC是50元,B渠道的CAC是60元。那麼是不是我們砍掉B渠道,大力發展A渠道呢?非也,實際選擇渠道與否,看的是LTV(LTV的論述,看我的上一篇文章)。如果企業能從一個用戶身上賺到100元錢,那麼CAC低於100元的渠道都可以接受。50元和60元只是利潤空間的多寡。但是如果某一個渠道超過100元,這就需要衡量是否值得投入。
一款產品的商業模式,允許公司能在一位用戶上獲得100元的收入。可市場永遠充滿競爭,蜂擁而至的鯊魚,會將藍海攪得腥風血雨,也講CAC不斷提高。這是另外一種殘酷和悲哀了。
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