主流足彩預測APP競品分析

產品類型定位:互聯網博彩行業,足彩方案預測平台

產品形態:APP

分析產品名:球咖 百盈足球 足球魔方 全球體育

分析產品版本:IOS最新

體驗環境:iphone6 9.3.2

一.行業背景及發展趨勢

1.1 行業背景

產品的行業背景是互聯網+博彩,其中又包含了部分興趣類的社交方向。

全球博彩業每年產生4500億的年收入,這其中,足彩又是重中之重,每年產生出巨額的交易。

目前,因為政策限制而無法開啟互聯網售彩功能,國內的互聯網博彩業處於一種蟄伏狀態。

但是相對而言,博彩業周邊服務的許多功能點並不會觸及法律,依舊處於發展中的階段。

1.2 發展趨勢

就目前的情形來看,有關部門在極力的打擊外圍公司在國內的業務,互聯網購彩開放的時間也將不遠了。

而這段時間正是各個國內博彩產品累積用戶,積攢力量的最好時間。

當政策開放後,互聯網博彩業將會有一場大廝殺。

二.競品定位簡介

小結:

四款產品的目標人群基本相同,因垂直領域是博彩業,所以主要定位的人群均為足彩用戶。

又因為足彩與體育行業密不可分,所以都會期待吸引球迷用戶,期待通過實時比分和賽況等功能留住這類用戶,後三款加入了社交和體育資訊的部分,全球體育更是涉及足球之外的體育資訊。

在我看來,產品的目標用戶群體大固然有好處,但更應該是定位精準。既然定位服務於足彩的購彩人群,就應該讓所有功能更加直接的服務於足彩用戶,簡潔的功能設計做到小而遠比一味的大而全要好的多。這點上,球咖要比其他家強,功能點全部圍繞足彩展開。

在贏利點方面,大家的基礎都在於出售方案。另外,除球咖外的各家都開闢了新的盈利點。多種盈利點確實是優勢,多種類的營收可以保證產品的穩定運營,但並不看好用與產品無關的金幣抽獎等做收入。

三.產品功能結構分析

由上至下,是四款產品的主導航欄,接下來從功能結構的角度進行分析。

共同點:

四款都將足彩用戶最重視的維度(賽事/比分,名稱不同功能相同)獨立作為了一個模塊。

在這「賽事比分」一模塊中,各家都將比賽的基礎欄位進行了展示。

  • 球咖的功能亮點在於利用大數據替用戶整理提煉了各場比賽的要點,方便用戶挑選比賽,但缺點同樣明顯,單頁面展示的比賽條數較其他各家要少很多;

  • 全球體育的亮點在於將滾球作為了比分模塊的子頁面,針對性的方便了滾球用戶,但我無法評估這一需求是否有足夠強烈到需要單獨處理;

  • 其他兩家的處理僅僅是簡單羅列,就相對常規了。

不同點有很多,依次來整理:

  • 球咖並沒有像其他三款一樣獨立製作一個「首頁」,而是將核心功能模塊「推薦」作為打開後的第一個展示頁面。其他三款的首頁則是在綜合展示子功能的同時,放入很多資訊和社區的內容。首頁作為分流頁面是很常規的做法,可以讓用戶在同一個頁面內了解整個產品的大體內容。這一點上,球咖將「推薦」作為首頁,顯示的內容是推薦足彩的大咖和在售的方案,雖然功能直觀,但是信息量還是較為少一些,還可以將「推薦」頁再做豐富;

  • 全球體育並沒有為推薦足彩方案單獨開闢主頁面,將內容放在了「競猜王」的子欄目中。這樣看來,出售方案好像並不是它的主功能。

特色功能模塊分析:

  • 球咖「關注」:思路是通過穩定的跟買足彩方案,形成智能理財投資,從而保持穩定的盈利。其中的「戰績統計」,可以清晰查看你跟買的投資組合的歷史戰績,從數據來看,形成穩定的盈利並不難,但難點在於如何讓用戶理解這一特色的玩法思路。

  • 百盈+全球體育「猜球/競猜王」:用虛擬幣(充值獲得)對比賽虛擬競猜下注。通過排行榜和虛擬幣兌換實物等方式刺激用戶下注。

  • 足球魔方「魔方」:對於重點比賽的分析預測。從比賽的盤口和基本面等多種維度進行分析。

四.頁面視覺交互分析

4.1 視覺體驗分析

  • 球咖主色調選用常規的黑黃紅。但推薦頁由於頭像的不可控,以及很多細節的未經打磨,單從視覺來說,並不如其他三款精緻。比分頁面由於單頁條數少,整個視覺看上去比清晰。漸變風格區別於其他產品,且與其他頁面的扁平化不一樣。

  • 百盈和魔方的用色相對大膽,都採用了三種以上的顏色。因為顏色處理的到位,顯得主頁很熱鬧,又不會因多種顏色而顯得雜亂。但由於魔方的首頁信息量過大,視覺上並不如百盈看的清爽舒服。比分頁面的欄位量大且相對集中,但因為用色好,主次分明。

  • 全球體育採用的紅綠搭配,但調成不飽和色後,整個頁面視覺上並不衝突。比分頁也通過用色,將欄位變現出了主次。

4.2 交互體驗分析

四款產品的交互體驗都很不錯,在載入過程中都有相應的提示。而其中百盈和全球體育的交互體驗最好。無論是loading的動畫還是無內容提示的靜態圖,或是頁面跳轉的特效,都很精緻,讓用戶很自然流程的使用。

五.活動商業運營分析

5.1推廣運營

球咖,百盈和魔方都推出了邀請用戶有獎勵的活動。但其中球咖給出的獎勵最高,邀請者可以獲得被邀請者充值金額10%數額的獎勵,十分有吸引力。但百盈卻在這一功能中,將利益給了被邀請者,並且僅僅給了1000金幣(太少了)。而魔方的邀請獎勵僅有5~10元的代金券,也是毫無吸引力。

m.mayisports.com/promot (二維碼自動識別)

5.2 商業活動運營

  • 百盈推出了簽到就送虛擬幣的活動,還有虛擬幣抽獎得實物的活動;

  • 魔方有新人首沖返利的活動,力度很大;

  • 全球體育有積分換流量的活動。

球咖還未推出此類活動。

六.總結

四款產品在不同方面各有千秋。

  • 球咖的功能簡潔新穎,但視覺和交互細節有待提高,盈利點也偏少;

  • 百盈的視覺體驗舒服,但功能太過常規,沒有亮點;

  • 足球魔方的功能全面且有特色,但由於信息量過大,內容雜亂,用戶不易上手;

  • 全球體育的整體感覺不錯,但沒有任何一方面有突出的特點。

整體看來,各家都有待提高。之後的互聯網博彩市場充滿未知和機會,誰能獨佔鰲頭,尚未可知。

ps:本文僅代表個人的淺顯之見,如有見解,歡迎指正和溝通交流。

推薦閱讀:

悅跑圈產品分析報告v1.2
所謂的「產品感」到底是什麼?能不能培養?
信用卡APP產品分析

TAG:竞品分析 | 足球彩票 | 产品分析 |