《失落城堡》評測 妖異的國產roguelike

  《失落城堡》(Lost Castle)是一款中國獨立遊戲工作室Hunter Studio研發,Another Indie與心動網路聯合發行的roguelike動作遊戲,故事的背景有些像是《暗黑地牢》:某妄圖統治世界的伯爵在自家的城堡里亂搞魔法,最終弄出來一大堆惡魔,把自己的家當全都搭了進去。有了怪物和城堡,寶藏什麼的自然也必不可少,最後這一樣東西像是吸引飛蛾的燭火,將無數冒險者聚集到了城堡的門前。我們所扮演的主角就是其中一員,為了寶藏,那自然是鞠躬盡瘁,死而後已。

  • 動作體驗,不可言說

  決定動作遊戲生命的永遠是動作本身,如果這是我們評價動作遊戲的唯一標準,那麼《失落城堡》就已經十分優秀了。名為「打擊感」的東西其實非常玄妙,它涉及到許多參數上的毫釐微調,與模型的反饋動作乃至於音效選擇都有著千絲萬縷的聯繫。如果你玩過足夠多糟糕的動作遊戲就會發現,調整這種體驗的能力已經不能算是一般意義上的技術,而更像是難以言說的功夫,真正能在這個方面修成正果的開發者非常罕見,而這也更讓《失落城堡》所達到的高度顯得彌足珍貴。

還有火槍呢!

  《失落城堡》的動作體驗經常讓我想起那朝氣蓬勃的街機時代,而即便將這部作品與街機時代的那些經典比較,它也肯定能夠獲得至少是不錯的評價。就像是《鹽和避難所》那樣,在本作中,決定玩家遊戲風格的核心元素是不同的武器,而每一種武器的體驗都各不相同。雙刀綿密輕快、大劍雄渾厚重、長槍迅捷兇猛,法杖和弓箭等也各有千秋,每種武器還都有一些獨特的子分支,對應著千奇百怪的特技。本作的武器裝備在現階段還並不算特別豐富,但卻勝在每一種都代表著截然不同的戰鬥體驗。

不同的武器有不同的打法,總體來講,遊戲的難度是很高的

  戰鬥並非是遊戲的全部,作為一款擁有隨機地圖的遊戲,探索本身也是樂趣之一。本作在宏觀層面的關卡設計與《以撒的結合》有幾分相似,玩家探索的最小的單位是「房間」,在進入一個新房間後,必須消滅所有的敵人才能繼續前進。每個房間的敵人配置跟所在的關卡有關,其中還存在著一些有趣的商店或奇怪的NPC,讓玩家可以用辛苦賺來的金幣購買裝備和補給。

遊戲中的商店是個高消費的地方……

  在戰鬥中我們還能獲得各種稀奇古怪的道具,從最直觀的飛刀和炸彈到用途奇詭的捲軸和魔法書都有。其中有一些道具非常強大,比如能將所有敵人變成蛤蟆的魔法書就絕對是遊戲中的超級武器。這也讓《失落城堡》在許多時候讓人想起街機上的《龍與地下城》與《西遊釋厄傳》。藥水在遊戲中則是個讓人大喜大悲的東西,因為我們在遊戲中獲得的藥水從來就沒有使用說明書,只有喝下肚子之後玩家才知道這瓶色彩鮮艷的液體究竟能帶來什麼效果。若是運氣好,一瓶藥水將可以讓我們立刻恢復大量的生命值,或得到永久屬性加成的效果;若是運氣差嘛……有一種藥水效果叫做「劇毒的屁」,顧名思義,喝下去之後主角會每隔一陣就噴出一陣綠煙,若是一不小心回頭聞到了……

仔細看角色的背後……

  • 無窮無盡的的挑戰

  堅實的動作體驗與roguelike的血統賦予了本作豐富的重複遊玩價值。和幾乎所有roguelike遊戲一樣,《失落城堡》的難度頗高,挑戰成功是可能的,但一般玩家怎麼都得先獻祭上幾十次失敗才有可能實現這一目標。失敗在遊戲中既是終結,也是新挑戰的開始,在每次重新開始遊戲後,我們都必須使用全新的角色和隨機的裝備重新進行挑戰。我們前面已經提到過了,不同的裝備將重新定義玩家的遊戲體驗,再配合上隨機生成的地圖、寶藏甚至是Boss,玩家的每一次挑戰都會與上一次大不一樣。

顧名思義,是一個大軟泥怪

  不過話說回來,《失落城堡》的roguelike血統並不十分純粹,它在一定程度上取法了先行者《盜賊遺產》,即讓玩家在每次重新開始遊戲時都能根據此前獲得的「魂」來對「基礎設施」進行一定的強化。可升級的內容包括最基本的攻防速血等,還包括我們在最開始的武器選擇。在這些升級內容的幫助下,我們的每一次挑戰都會因為上一次的積累而變得更加輕鬆,玩家也不至於在挑戰失敗時感覺什麼也沒有得到。

在這裡選擇升級項目,每次重新挑戰都能獲得一些新的加成

  《失落城堡》還擁有多周目的設定,通關一周目之後,玩家將保留之前的升級積累,面對數量更多也更加兇殘的敵人。在新周目中還會出現新的Boss和新的劇情,且在新周目中玩家死亡也不會重置周目數。值得一提的是,《失落城堡》還支持本地雙人合作挑戰,和許多遊戲那樣,合作能讓樂趣瞬間倍增,雖然雙人合作時敵人的數量會有所增加,但由於合作讓我們在對抗一些Boss時有了更多的戰術選擇,且一方死亡後另一方可以對其施救,遊戲的總體難度應該還是會因此有所下降(本作的遠程多人遊戲功能尚在開發中)。

這Boss的設計思路很眼熟吧?

  • 總結

  《失落城堡》在設計上繼承了許多roguelike前輩探索出的寶貴成果,但其豐富而獨特的戰鬥體驗與堅實的基本素質才是其立身之本。尤其是後者,即便是在獨立動作遊戲遍地開花的今天也並不多見。它或許永遠無法像那些將流水刻在靈魂上的手游那樣賺得盆滿缽滿,但卻是當代國產遊戲中為數不多的、讓人談起來不至於感到臉紅的作品。

遊民星空專欄作者:暗哨
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