紅白機64合1大回顧(27):Mario Bros. 馬力歐兄弟
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64合1卡帶背面的遊戲目錄上,《馬力歐兄弟》被寫作《水管一代》。當時長鼻君天真地以為《馬力歐兄弟》和《超級馬力歐兄弟》一樣好玩,進了遊戲之後才發現上當受騙。只不過少了「超級」兩字,有趣程度卻差了一大截,不知有多少玩家因此買錯了卡。從這款遊戲開始,馬力歐的世界觀開始建構起來,逐漸支撐起任天堂龐大的遊戲帝國。
戶口調查
中文名:馬力歐兄弟
英文名:Mario Bros.
日文名:マリオブラザーズ(英文名轉寫)
父母:任天堂
出生日:1983年9月9日
其他住所:街機、雅達利、PC等
《馬力歐兄弟》的玩法很簡單,頭頂敵人掀翻敵人,然後一腳踢開,清版就過關。規則簡單,關卡也就一個,但已經集合了馬力歐系列的基本要素——平台、跳躍、頭頂、金幣……唯獨腳踩敵人沒有出現,害得玩慣《超級馬力歐兄弟》的玩家叫苦不迭,常常一踩就死。水管里鑽出個大王八
宮本茂現在的成就,一半要歸功於馬力歐。不過要說到馬力歐的父親,還得提到任天堂另一位元老重臣——橫井軍平。
橫井軍平比宮本茂早十二年進入任天堂,可以算得上是宮本茂的前輩。在《大金剛》的製作過程中,橫井軍平就給予宮本茂很大幫助。隨著《大金剛》一炮而紅,宮本茂開始尋找下一個爆款遊戲的靈感。
儘管《大金剛》反響不錯,但橫井軍平還是提出一些個人看法——
主角如果爬得太高又不當心摔下來的話,就會當場身亡,這讓一些手殘的玩家經常一失足成千古恨。與其讓玩家深刻理解「爬得越高摔得越慘」這句至理名言,不如讓遊戲的主角不管怎麼掉下來都不會摔死。
宮本茂這下犯了嘀咕,他覺得這樣會讓遊戲變得不像個遊戲,玩家會對這種反常識的結果產生質疑。不過最終他被說服,做了一個有趣的原型。在遊戲里,原本孱弱的主角,終於可以撒開了歡往上跳,再也不用擔心摔成肉餅,還能被樓頂彈回來。宮本茂對此非常滿意,於是給橫井軍平展示了這個原型。
試玩後的橫井軍平,再次提出了自己的意見——
為什麼不在遊戲里加入一些敵人呢?這樣遊戲會變得更加有趣。於是,遊戲中又多了幾個移動的敵人,只要主角從下方樓層頂一下,就能消滅它們。
但是問題緊接著又來了,這樣設計的遊戲,難度實在過於簡單,缺乏挑戰和變化。宮本茂想出來一個絕好的點子來解決這個問題——被頂到的敵人只是翻了個面,主角必須再碰到才能真正打敗它。經過這麼一改,大家熟悉的《馬力歐兄弟》就定型了。
可是敵人又不是傻子,被頂翻馬上爬起來不就好了,怎麼會乖乖停在原地束手就擒呢?這時候,馬力歐世界著名的敵人登場了——烏龜。因為烏龜這種動物一旦被頂翻就很難翻身,完美地與遊戲規則吻合。馬力歐遊戲的萬年Boss庫巴,也是從烏龜的形象轉化而來。
Shellcreeper是烏龜的名字
馬力歐世界另一大標誌水管,也是在這一作中出現的。為了不讓敵人的登場方式顯得突兀怪異,宮本茂從他喜愛的漫畫中獲取靈感,在關卡中放入多根水管,這樣敵人就能從裡頭爬出來,還能離開和傳送。
要問遊戲里的水管什麼顏色,很多人會脫口而出——當然是綠色啦。可問題是,有誰在現實中見過刷成綠色的水管?看來許多玩家和設計師都被宮本茂洗腦了,想當然地以為水管就是綠的。
在當初決定水管顏色的時候,因為FC機能有限,宮本茂只能在有限的調色板中選擇比較鮮艷的顏色。在嘗試多次後,他發現和烏龜殼同色的王八綠最適合,倒不是說這種顏色好看,而是因為綠色陰影在兩根水管相接的地方最不容易穿幫。
《Flappy Bird》的水管也是綠色的
到了後來的《超級馬力歐兄弟》中,烏龜、水管還有金幣都被繼承下來,成為系列的標誌。不過烏龜再也沒有翻過身,而是變成了縮頭烏龜,龜殼也成了《馬力歐賽車》里最常見的道具。好在從下往上頂翻敵人的設定依然保留,依稀能見到《馬力歐兄弟》的影子。
馬力歐轉行記
熟悉任天堂歷史的玩家可能知道,馬力歐這人喜好不務正業,兼職特別多。比如之前說過的網球裁判、拳擊裁判、醫生等等。但要說他最初的本職工作,那還是——木匠!
對,你沒看錯,是小木匠,不是水管工。
1982年官方認證的勇敢木匠馬力歐最早登場的遊戲是《大金剛》,那時候馬力歐連名字都還沒有。因為遊戲場景被設定在建築工地,強力道具也是一把鎚子,所以很自然地把主角的職業設定為了木匠。戴帽子、穿背帶褲的形象套在木匠身上,並不顯得有什麼違和感。
到了《馬力歐兄弟》的時候,情況起了變化。遊戲的場景從地上的建築工地,轉移到了地下世界。遊戲的目的是清除下水道中的各種生物,如果讓一個木匠來做顯得非常奇怪。宮本茂決定將馬力歐的工作換一下,從木匠搖身一變,成了世界上最著名的水管工。
職業變了,行頭卻沒變。馬力歐的裝扮和《大金剛》中的木匠形象幾乎沒有什麼差別。但因為工作換了,一些背景設定也跟著變了。一提到城市下水道,許多人都會想起紐約市著名的都市傳說——下水道鱷魚。宮本茂就以下水道錯綜複雜出了名為由,把《馬力歐兄弟》的舞台放到了紐約市的地下,馬力歐兄弟也就成了義大利裔的美國人。
從這之後,馬力歐的本職工作就一直沒變過,儘管他後來再也沒有認真上過一天班。
戴綠帽的大兄弟
馬力歐兄弟的大名響噹噹,玩家們都知道矮矮胖胖的馬力歐有一個瘦瘦高高的弟弟叫路易吉。兄弟倆總是一同出現解救公主。資料上顯示兩人是雙胞胎,但外形長相卻大不相同。追根溯源還要回到《馬力歐兄弟》這款遊戲,在這裡誕生了遊戲史上最著名的2P角色。
在完成《大金剛》系列的開發後,宮本茂看到了一款美國遊戲——《鴕鳥騎士》(Joust)。在之前的《氣球大戰》里曾經說過,任天堂買下了《鴕鳥騎士》的移植權,此時岩田聰正忙著做該作的搬運工作。
《鴕鳥騎士》激發了好幾款任天堂名作的誕生宮本茂非常喜歡這個遊戲的雙人模式。此前的《大金剛》雖然有雙人模式,但不過是1P打完換2P上,和真正的多人遊戲完全不同。受到《鴕鳥騎士》的啟發,宮本茂決定在《馬力歐兄弟》(當然那時還沒有兄弟)中加入雙人同時作戰的模式。
為了和1P的角色區分開,宮本茂使用了當時流行做法——換顏色。各位要知道,美術出身的宮本茂精通此法,可謂如火純情。《超級馬力歐兄弟》中,天上的白雲和地上的草叢,就是用此法煉成,既節省資源又效果出眾,這種障眼法居然欺騙了玩家許多年。
沒有比較就沒有傷害
在《大金剛》中,馬力歐的服飾是藍帽藍褲紅上衣(注意帽子不是紅的),宮本茂把帽子和褲子的顏色換成了他最喜歡的王八綠,上衣換成了黑色,形象上沒有任何改變,這就成了2P角色。對於這種換皮做法,任天堂只能用雙胞胎來搪塞過去,標題也就成了《馬力歐兄弟》。
當時任天堂為了宣傳該遊戲的雙人模式,叫出了一個很誘人的口號——
1人玩100円,2人玩也就100円
1P既然叫馬力歐,那2P也該有個名字吧。關於「路易吉」這個名字的由來,有很多種說法,長鼻君無法判斷真偽,只能權且列出來,讓各位自己判斷。
1. 諧音說
因為路易吉是馬力歐的換皮,兩人長得非常「類似」,而在日語里「類似」讀作ru-i-ji,轉寫成英文就成了Luigi,於是宮本茂就把2P叫做路易吉。
2. 披薩說位於華盛頓州雷德蒙德市的美國任天堂總部,附近有一家披薩店,名叫「Mario & Luigi」。任天堂的員工一看,原來路易吉應該和馬力歐在一起,於是把弟弟的名字叫成了路易吉。
3. 義大利人說
因為馬力歐被定義成了義大利裔的美國人,於是美國任天堂就開始查找義大利人喜歡叫什麼名字。他們發現義大利人中叫Luigi的人特別多,於是就把這個大眾名字安在了馬力歐弟弟的頭上。
從《馬力歐兄弟》到《超級馬力歐兄弟》,路易吉和馬力歐都沒有什麼本質區別,真正是雙胞胎兄弟。但是到了只在日本發售的《超級馬力歐兄弟2》中,路易吉的能力開始發生變化,跳得更高,加速更快,但也更難控制。不過因為二代充其量只是變態資料片性質,所以路易吉在外形上依然沒有變化。
路易吉真正變成現在瘦高的模樣,要從美版的《超級馬力歐兄弟2》開始。這款被中國玩家稱為「拔蘿蔔」的遊戲,其實是用《夢工場》換皮改的。在原版遊戲里有一個又瘦又高的角色叫「媽媽」,到美版里就被換皮成了路易吉。既然是換皮,就最好不要改變原素材的尺寸。為了適應「媽媽」的圖片大小,原本跟馬力歐一樣胖的路易吉就被縮放拉伸成現在的模樣。
第二個就是路易吉的原型莫扎特的教程
早期的FC遊戲堪稱世界名曲掃盲軟體,各種作曲家為了偷懶省事,經常拿版權失效的古典樂片段來湊數。
每次開始《馬力歐兄弟》後,畫面都會停頓一會,顯示這是第幾關,同時響起熟悉的旋律。這首樂曲膾炙人口,就算沒玩過遊戲的人也能哼出來。這個片段來自莫扎特的《G大調弦樂小夜曲》第一樂章的開頭,遊戲中的音樂基本保持了原貌,沒有像《碰碰車》那樣改得面目全非。
可是,每次進遊戲時碰到這段音樂,長鼻君都很不耐煩,必須等這段音樂放完才能開始遊戲,真是急死人。有時候等不及了,還會狂按開始鍵,希望能夠快進跳過這段,然而並沒有什麼卵用。後來有機會接觸到了歐版的《馬力歐兄弟》,才知道任天堂利用這段音樂做了一處非常符合現代遊戲的設計。在較晚發行的歐版中,這段音樂播放時畫面不再是固定不變的,而是一段動畫教程。
烏龜:少俠饒命
教程中會告訴玩家將要面對的敵人,以及如何擊敗它的方法。教程非常詳細清楚,既有動畫演示,也有文字說明,正常人都能看懂。FC遊戲通常因為容量關係,操作說明都放在說明書中,但任天堂在遊戲里加入了tutorial,顯示出超越時代的設計觀念。
各種奇葩版本
《馬力歐兄弟》雖然不如《超級馬力歐兄弟》那樣樂趣無窮,但知名度卻也不差,也算得上是任天堂炒冷飯的常客。時不時就能看到這個遊戲換個平台,大搖大擺出來騙錢。
比如最典型的是GBA上的冷飯作《超級馬力歐A4》。熟悉紅帽子的任青都知道,超級馬力歐從來就沒有出過4代,3代後面就是《超級馬力歐世界》了。那麼這個4是哪裡來的呢?進了遊戲才發,原來這個遊戲是把《超級馬力歐兄弟3》和《馬力歐兄弟》(水管一代)放在一塊,3代+1代,可不就是4代么?
其實GBA上的「超級馬力歐A」系列非常混亂,一會是拔蘿蔔,一會是耀西島,但不變的是都會有改良過的《馬力歐兄弟》
原來還能這樣算代數啊
除了冷飯之外,《馬力歐兄弟》還有許多奇葩的版本,讓人意想不到。
其實最早的《馬力歐兄弟》並不是街機版,而是出現在任天堂的單體掌機Game&Watch上。然而這個遊戲雖然跟大家熟悉的遊戲同名,也出現了馬力歐和路易吉的名字(其實這才是路易吉首次登場),但玩法卻一點關係也沒有。
Game&Watch版本的《馬力歐兄弟》,由左右兩塊屏幕構成。左邊的按鍵控制路易吉,右邊的控制馬力歐。玩家需要上下移動兄弟倆,不斷接住傳送帶上的貨物,搬運到卡車上。掌機的外殼上雖然畫著紅色的馬力歐和綠色的路易吉,但遊戲中只有黑漆漆的一坨,根本無法區分。
無法分辨的馬力歐兄弟
現在虛擬現實(VR)遊戲火爆異常,吸引不少眼球。其實早在二十年前,《馬力歐兄弟》就推出了VR版本。可以說在VR領域,馬力歐是跑得比誰都快。
1995年,任天堂的VR主機Virtual Boy上,推出了由《馬力歐兄弟》改編的遊戲《馬力歐撞擊》。遊戲中的場景還是熟悉的下水道,但是為了突出VR的立體效果,遊戲的攻擊方式變成了扔烏龜殼。
早了二十年的VR馬力歐
不過由於VB的概念過於超前,可謂是生不逢時,讓許多人並不知道這麼一款VR版的《馬力歐兄弟》。
無良盜版商批判時間
這次盜版商做得真是讓人哭笑不得。你把廠商信息刪掉不要緊,就連標題刪掉也不是沒見過,可你不要自作聰明把標題給換了呀。
盜版商不知從哪裡扒來的字型檔,把"MARIO BROS."的圖片換成了「MR MARY」的文字。「瑪麗先生」是什麼鬼?拜託英語不好就不要給人家亂起名字,人家叫「馬力歐」,不是「瑪麗」!
誰起的娘炮名字
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