遊必有方 Vol.3 《看火人》及其遊戲設計分析

遊必有方

遊必有方是 indienova 與紐約大學遊戲設計項目的中國留學生合作推出的一檔遊戲播客節目,在這裡我們著重從設計的角度討論遊戲,以期在後現代的社會中得出並分享自己的設計理念,並給聽眾帶來啟發。

目前還處於試播階段,還請各位多多給出建議,讓這檔節目變得更好。

往期回顧

  • 遊必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 淺論遊戲情感設計
  • 遊必有方 Vol.1 《她的故事》及其敘事設計

Firewatch

網易雲音樂:music.163.com/#

荔枝FM:lizhi.fm/1044721/255011

在本期節目中,大家以一段時間以前的一部熱門遊戲 Firewatch 為題,討論了在其中涉及到的敘事、交互及人物形象設計等問題。

Firewatch(中國大陸譯作《看火人》或《火情觀察員》,台港譯作《救火者》)是一款由 Campo Santo 開發,Panic 發行的第一人稱冒險遊戲,於2016年2月9日發行於 Microsoft Windows、OS X、Linux 和 PlayStation 4平台。本作也是兩家公司合作的第一款遊戲。遊戲講述了1988年黃石公園大火後一名志願火警瞭望員的故事。

本期主播

  • 延靜齋孫(Zed):清華大學數字娛樂設計輔修學位,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • 萍(Erenyx):西南政法大學刑偵方向,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • Noca:金龍獎最佳少女漫畫獎獲得者,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。
  • Lily:中國傳媒大學遊戲設計系本科,紐約大學遊戲設計項目在讀碩士。

本期節目嘉賓

  • Vista:清華大學哲學系本科,英文文學理論雙學位
  • 吳瑞鑫(Suley):中國傳媒大學遊戲設計系本科,現任網易遊戲技術美術

Timeline(配套播放器馬上製作完成)

  • 00:00:23 主播及嘉賓介紹
  • 00:02:30 「Walking Simulator」
  • 00:06:30 《看火人》設計簡述
  • 00:08:55 Metroidvania 要素對《看火人》的影響
  • 00:14:44 對講機的設計
  • 00:18:00 《看火人》在代入感上的一些問題
  • 00:24:04 玩家在敘事遊戲中對「故事原因」的追求
  • 00:31:10 《看火人》美術設計
  • 00:32:17 一些美術技術的討論
  • 00:39:18 美術在交互上產生的一些問題
  • 00:47:02 《看火人》如何結合敘事和系統
  • 00:54:02 對《看火人》結局的討論
  • 01:00:50 三種敘事原型
  • 01:05:50 人物形象設計及性別因素
  • 01:10:37 第一人稱形象與玩家的關係
  • 01:15:50 女性角色設計

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