割裂的ChinaJoy:一半是美國E3 一半是鄉村美女
去年7月,第一次參加了ChinaJoy,今年6月,第一次參加了美國E3,如今,在經歷過一系列大大小小的遊戲展後,筆者第二次來到了ChinaJoy現場,沒了初來乍到時的新鮮,淡定如斯的筆者得以從更全面客觀的角度來審視ChinaJoy 2016,這究竟是怎樣一個富含中國特色的神奇的遊戲展呢?
- 可以,這很E3!
因為PS VR體驗邀請,檢票後筆者就直奔索尼、微軟展區,是從那裡開始的ChinaJoy 2016之旅。
說實話,第一印象有點失望,因為索尼、微軟的展區設置與去年近乎完全一致,都還蹲在老位置上藍綠相依,從主舞台、試玩區、PS VR體驗區到採訪間的布置都與過往如出一轍,毫無新意可言。
但在觀察過二家帶來的遊戲後,筆者又不得不為其誠意所感動,索尼、微軟確實將不少E3大展上最受關注的新作帶到了現場,《GT Sport》《最終幻想15》《重建核心》《拳皇14》等都是今年E3上很受歡迎的作品。
尤其是PS VR上的《Far Point》,在E3上完全是一票難求的超級明星,能親身體驗者少之又少,而在ChinaJoy的現場玩家卻只需要排不算漫長的隊伍就有機會體驗到,僅這一點不知道比美國佬們高到哪裡去了。
PSVR遊戲《FarPoint》在E3是少有人可以體驗到的明星作品
索尼、微軟的展區布置沒有花哨的裝潢,只有一排排樸素的試玩機,單純的憑著遊戲作品來吸引玩家,看起來多少顯得有點「呆板」,卻也是最有E3味道的地方,如果不是少了一些「很黃很暴力」的作品,單就這一區域而言已經完全和E3無異。
這畫面同E3已經可以傻傻分不清楚了
不遠處還坐落著育碧與EA的展區,算是另外兩家很受關注的國際大廠。不過EA展區內以《極品飛車OL》《FIFA OL3》《植物大戰殭屍2》等網遊、手游為主的陣容,有著濃濃的「中國特區」味道,完全無法和其在E3上《戰地1》《泰坦隕落2》當主打的氣勢相提並論。
EA展示了各種《XXOL》作品
育碧展區則顯得有些奇葩,展區布置著《刺客信條》《看門狗》等3A大作的手辦、雕塑做裝飾,逼格滿滿,但因為可想而知的原因,這些展示和展區內的遊戲並沒什麼關係,一度還提供過《孤島驚魂:原始殺戮》《全境封鎖》的現場試玩,讓筆者浮想聯翩,但很快就傳來因為受到舉報,被全線換成《英雄無敵7》試玩的消息(囧)。
因為舉報的關係,《原始殺戮》等作品很快就消失在了ChinaJoy的舞台上
暴雪雖然沒有參加E3 2016,但卻是ChinaJoy 2016上最有E3畫面感的存在,玩家們必須排著超誇張的隊伍才有機會參與試玩,甚至立起了「從此排隊還有3小時」的牌子,這可真令筆者有點想不通,因為實際上暴雪並未帶來任何新作,試玩區內的遊戲全部都是已上市的啊,真的是捨不得掏198買《守望先鋒》嗎……或者說,這就是爸爸真正的力量吧!
暴雪永遠是爸爸一樣的可怕存在
- 割裂的ChinaJoy,這些姑娘到底和遊戲有什麼關係?
ChinaJoy 2016給筆者最大的感受是割裂,它的一部分已經幾乎和E3接軌,逼格甚高,而另一部分則依然差的讓人想哭,莫名其妙的感覺仍層出不窮。
離開上文所提到的幾家大廠後,耳中往往就會迅速鑽入各種惱人的噪音,無數音響正開足了火力、用各種難以分辨的「音樂」搞地毯式轟炸。
茫然的循聲靠近那舞台,成排成建制的「娘子軍」就映入了眼帘,她們大都穿著非常涼快的衣服,拼了命的搔首弄姿,用大腿、翹臀、巨乳來愉悅著玩家們的性趣。
這種表演和遊戲到底有什麼關係?
還是那個老問題,這跟遊戲到底有什麼關係呢?
部分展台的姑娘好歹還打扮成個遊戲里的人物,或者手裡拿一些宣傳飾品,做做樣子,而有一部分展台則真的只是單純的勁歌熱舞、T台走秀,從姑娘到舞台都找不到多少廠商植入,看了半天還真搞不清這到底是想宣傳個什麼玩意,能做到這一步真不知道是蠢還是良心了……
完全看不出來這是要宣傳什麼遊戲
令人無奈的是,這些依然是ChinaJoy的主體,絕大多數展台仍難以拿出足夠優秀的遊戲,或者說還不相信玩家是為遊戲而來吧,到最後還是只能拼誰家的姑娘多,誰家的姑娘騷,誰家台下的宅男多而已。
還是那句話,這到底和遊戲有什麼關係呢?看著那些姑娘們疲憊又茫然的眼神,筆者完全不會為自己是個玩家感到一點驕傲……
姑娘們疲憊的眼神筆者看著也很心累
- 和2015比,少了很多的驚喜。
去年的ChinaJoy 2015是PS4、Xbox One入華後第一次參展,是國行主機在華的第一次大規模展示,歷史意義巨大,索尼、微軟都牟足了勁在表現,甚至請來了吉田修平、菲爾斯賓塞這樣的總BOSS來坐鎮,五十嵐孝司、小野義德、田畑端、光環製作人、廢渣製作人、神鬼寓言製作人等全齊聚一堂,講道理,E3上都難以見到如此豪華的陣容。
作為XBOX部門的老大,菲爾斯賓塞去年第一次參加了ChinaJoy 2015
那麼一年之後的ChinaJoy 2016又如何呢?
只從單機、主機的角度來說,亮點確實少了太多太多……這也是過去一年來,中國的單機、主機業務處於近乎停滯狀態的一個真實寫照。
微軟沒有再在ChinaJoy上舉辦發布會,除了宣布支持一些國產獨立遊戲登陸Xbox One之外,沒有任何亮眼的新消息放出。
索尼孤單的搞了一場發布會,宣布了可能是本屆ChinaJoy上最重磅的一個新聞——PS VR國行與全球同步上市,次日開啟的預購在5分鐘內就被搶空,再一次印證了玩家們的狂熱,但關於最核心的PS4國行的未來,就沒多少實質性的內容了。
PSVR國行上市的消息堪稱本屆ChinaJoy第一大新聞
哦,對了,育碧其實也搞了一場發布會,不過實際上這是一場被眾多中國廠商佔據的發布會,無數手游廠紛紛上台,展示了各種用育碧遊戲IP製作的大陸特供手游……WTF?!
育碧幾乎把自己所有的好IP都以手游的形式帶到了中國
網易暴雪在展會的最後一天也單獨的召開了發布會,宣布了應該是ChinaJoy上的第二大新聞,《軍團再臨》將與全球同步上市,並推出全新的月卡,本該皆大歡喜的好事,卻因為「點卡取消」這一動作被一擊逆轉,如今甚至可能是ChinaJoy 2016上的最大噩耗……
因為點卡取消問題,皆大歡喜的結局被一擊逆轉。
五仁叔、織田博之、謝恩偉等大佬依然到處為國行吶喊,田畑端、小野義德、廢渣3製作人等,這些熟悉的嘉賓再一次來到ChinaJoy,帶著已經不那麼新鮮的作品,戰爭機器4製作人、拳皇14製作人以及GT製作人山內一典等則作為新的嘉賓來到了中國,比之曾經的ChinaJoy仍算是很強勢了,但比之2015年的群星閃耀,難免顯得有些暗淡。
五仁叔仍然是ChinaJoy台柱般的存在
- 我們離世界級遊戲展還差多遠?
「我們離世界級遊戲展還差多遠?」曾有人在知乎上這麼問我。
說實話,ChinaJoy 2016觀眾人數20萬+,E3作為世界第一遊戲展,觀眾不過7萬+,再加上ChinaJoy場館佔地差不多E3的三四倍,單從規模來說,ChinaJoy已經是世界第一了好嘛!
但除了大之外,ChinaJoy真的還很弱。
這是一個沒什麼新聞的展會,任何國際級大廠都不會把真正的重磅新聞放在ChinaJoy上發布,除了針對大陸的新聞;這也是一個地區性很強的展會,放眼望去全是國內廠商,就算少數幾家在華有業務的國際大廠,其展示也往往因為中國特色而失色不少;這仍是一個幾乎沒有3A大作的展會,國產廠商的展位就不理了,哪怕索尼微軟也只能帶來不多的大作,更多的時候要靠一些模稜兩可的作品來撐場面。
《重初始化》等一批優質獨立遊戲成了支撐ChinaJoy單機領域的關鍵
其實遊戲展是一個國家/地區遊戲產業水平的縮影,歐美日以主機大作、3A大作為標杆,遊戲展上就是大作雲集,中國以網遊、手游為標杆,遊戲展註定只能是展示這些為主力,所以ChinaJoy究竟何時可以和E3、東京電玩展、科隆相提並論?本質上就是說中國遊戲產業水平什麼時候可以同這些地方處於差不多的量級。
感覺這個過程要麼相當漫長,要麼我們就已經完全朝著不同的方向發展了,其實在筆者看來,3A網遊、次世代手游在中國誕生、崛起的概率感覺要比傳統單機的概率大的多,這也並非什麼壞事,如果有一天ChinaJoy可以成長為世界最強的網遊/手游展,也未嘗不是一種成功。
網易因為代理了《我的世界》,整個展台的逼格都跟著飛上去了。
遊民星空專欄作者:戰術大米
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