Westwood的那些Autorun們

題頭圖為本人原創。裡面的滑鼠和圖標都認出來了嗎?

在PC遊戲全面進入數字化前的光碟機時代,遊戲的啟動器是遊戲將玩家從桌面帶入遊戲的第一道門。這扇門誕生於Windows 95發布之後,在當年普遍被稱為Autorun,也有叫Autoplay或者Launcher的,這些名字具體指的是遊戲光碟在被玩家放入光碟機後,Windows 95桌面自動播放的遊戲特有入口,玩家可以從這個自動彈出的界面里進行安裝、運行、設置、卸載等多種操作。當時的大小遊戲廠商在這個入口上各顯神通,像孔雀開屏一樣盡情發揮著各自的魅力,彷彿在跟玩家說:「玩我呀,玩我呀。」

從90年代一路玩過來的中國PC玩家分為兩類:一種是出於性價比或者便利性而愛玩盜版合集(所謂的「硬碟版」,例如「藏經閣」系列那樣的)的玩家;另一種是和我一樣,除非買正版,但凡是買盜版,都只買所謂的「光碟版」,也就那種是完整複製正版光碟而來、每個遊戲有一張甚至多張光碟,需要冒著註冊表被強姦的危險安裝遊戲的版本。

大部分合集「硬碟版」不僅在遊戲完整性上損失巨大,譬如遊戲的視頻、音樂甚至音效都被刪除以確保光碟有足夠的容量裝其他遊戲,那Autorun畫面自然也就更無從談起,這類盜版光碟內的潛伏病毒的可能性也大大增加。「光碟版」對正版遊戲光碟進行的是完整複製,因此原版包括視頻、音樂、音效甚至花絮在內的一切內容都近乎100%還原(防拷和破解措施除外),其隱藏病毒概率也遠低於硬碟版。

這種「光碟版」中的Autorun正是屬於我們這些有「光碟版」癖的玩家獨享的美好回憶。對我個人來說,在光碟Autorun還有新鮮感和實際意義的時代里,Westwood的Autorun給我留下的平均印象獨佔鰲頭。

因此我寫下這篇簡單的盤點,它盤點的是Westwood公司從Windows 95時代開始後的全部(幾乎)遊戲產品的Autorun畫面。但是別誤會,我寫這個只是因為我對這家公司的Autorun設計情有獨鍾,而不是因為我對這家公司多有感情。

在開始之前,有兩點望注意:

  1. 盤點的不是Westwood所有Autorun,而是僅限由它自主創作且帶公司Logo的Autorun;
  2. 下文所有Autorun畫面都是我親手所截。

坐穩了嗎?Rock "n" Roll.

《命令與征服·金版》(Command & Conquer Special Gold Edition)1997年2月

很遺憾,《命令與征服》初版殺青時Windows 95尚未降臨,1995年8月發售的初版沒有Windows版,自然也就沒有Autorun了。凡是在DOS下安裝過《命令與征服》初代或此後的DOS版《紅色警戒》的玩家一定對那眼花繚亂的安裝界面動畫特效記憶猶新。96年發售的資料片《隱秘行動》(The Covert Operations)由於針對的也是DOS下的本體,因而也沒有Autorun。

好在1997年Westwood為Windows 95製作了一個金色包裝的Windows 95版,我們終於得以目睹一個屬於《命令與征服》本體的Autorun了。左下角的綠色按鈕分別是「啟動95版C&C」、「瀏覽本光碟」和「產品預覽」。這個Autorun畫面啟動後,只要你放入的是GDI戰役光碟,就會有女聲語音告知你「要玩NOD戰役請放入NOD光碟」。反之亦然。

然而資料片《隱秘行動》卻沒有享受到針對Windows 95製作新版本的待遇,原先的DOS版能在Windows 95下直接通過運行光碟目錄下的setup.exe進行安裝,所以這款資料片從未有過Autorun,不得不說是個很大的遺憾。

《命令與征服:紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)1996年10月

Westwood使用了與遊戲包裝封面一致的設計。四個按鈕出現在底部,分別是「安裝紅警」、「瀏覽光碟內容」、「網路服務」以及「產品預覽」。

資料片 《命令與征服:紅色警戒:反擊》(Command & Conquer: Red Alert - Counterstrike)1997年4月

連續的兩部資料片除了成倍增加的任務難度外,就是兩個全新設計的Autorun了。4個按鈕內容與本體一樣,但布局各有不同。

資料片 《命令與征服:紅色警戒:餘波》(Command & Conquer: Red Alert - Aftermath)1997年9月

這第二款資料片Autorun的按鈕布局略有創意,但色彩太丑。紅警全套的Autorun都使用了一個佔據視覺中心的瞄準器,頗具統一性。4個按鈕的內容與本體一樣。

《黑暗王座2:命運守護神》(Lands of Lore: Guardians of Destiny)1997年9月

本系列的初代是DOS遊戲,沒有Autorun。這個二代口碑一般,Autorun也算是勉強能入眼的,儘管直接用缺乏設計感CG設定圖有偷懶的嫌疑。三個按鈕材質突兀,內容分別是:「安裝」、「瀏覽CD」和「取消」。

《銀翼殺手》(Blade Runner) 1997年10月

這是作為並非RTS粉的我最愛的Westwood遊戲,伴隨著一陣電影中的薩克斯風的氛圍音樂徐徐飄過,它恰好也成為了我最愛的Autorun。三個按鈕內容同《黑暗王座2》。

《命令與征服:最後的倖存者》(Command & Conquer: Sole Survivor)1997年12月

這是款十分超前的見光死網遊,Westwood以超乎想像的勇氣去面對了一場超乎想像的失敗。嚴格來說這一作才是CNC1時代的終結,可Autorun上已經不見了傳統CNC1的味道。三個按鈕為「安裝」、「瀏覽CD」和「產品預覽」。

《沙丘2000》(Dune 2000)1998年9月

我根本不覺得這遊戲有當年媒體和玩家評價的那麼糟,這是我最喜歡的Westwood遊戲之一。當然,除了這個漂亮的Autorun外,我的理由還有很多,只可惜是這不是篇遊戲評論。三個按鈕內容同《銀翼殺手》。

《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)1999年8月

從這一作開始,Westwood的Autorun按鈕進入垂直布局時代!(並沒什麼好興奮的)5個按鈕分別為「運行」、「自動升級」、「註冊」、「瀏覽CD」和「取消」。幾個無關痛癢的多餘按鈕實在令人惋惜。

資料片《烈焰風暴》(Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm)2000年3月

……基本沒什麼可說的。

《黑暗王座3》(Lands of Lore 3)1999年 3月

這恐怕是Westwood最差的Autorun,色調不協調,素材搭配粗糙,按鈕設計醜陋。而這部趕工的遊戲本身就像它的Autorun一樣沒救了。4個按鈕還是老一套。

《救世傳說》(NOX)2000年1月

這就是那款被暴雪碰得頭破血流的優秀作品,它唯一的缺點是,運氣太差。當然,它還有個讓人驚喜的漂亮Autorun,其華麗程度在該Westwood歷史上空前,也絕後。4個按鈕還是老一套。

《命令與征服:紅色警戒2》(Command & Conquer: Red Alert 2)2000年10月

我始終認為這是款質量上乘的平庸作品,尤其是在發現Autorun直接使用了遊戲主菜單的設計之後。裡面有個奇怪的按鈕叫「建立新賬號」。

《帝王:沙丘戰爭》(Emperor: Battle for Dune)2001年6月

這是當年Westwood遊戲里我最後一個看得順眼且帶設計感的Autorun,你依然還能看到許些最經典時代的影子。三個按鈕萬歲。

《命令與征服:尤里的復仇》(Command & Conquer: Yuri"s Revenge)2001年10月

也許你已經發現這款遊戲的標題有並沒有直接使用Red Alert品牌,知道為什麼嗎?我他媽怎麼知道。我只知道Autorun還是用了遊戲主菜單設計。

《命令與征服:叛逆者》(Command & Conquer: Renegade)2002年2月

我真的很希望這就是最後一部C&C遊戲。為什麼?就因為在一個Westwood啟動器里居然有一個按鈕是《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的Demo安裝按鈕。(別誤會,我很喜歡MOH,但你應該懂我意思。)

Earth & Beyond(無流行中文名) 2002年9月24日

這是Westwood的絕唱,所以我寫下了精確發售日期。可是居——然——沒——有——AUTORUN。啟動安裝程序後,只出現下面這麼個還算美觀的splash畫面,接著就是千年不變的InstallShield安裝過程,實在是晚節不保。Westwood再見,我們會想你的。

最後提一下,如今總有西木偽粉腦中會產生《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)是由Westwood製作的幻覺,那就讓幻覺停下來吧。

Westwood的興衰史也見證了整個Autorun的歷史,今日的PC遊戲被各大遊戲銷售和運行平台控制著,雖然還有一部分遊戲廠商在Steam上雙擊啟動遊戲後,還會彈出一個Launcher,但那東西的象徵意義已經遠大於實際意義,那種光碟放入光碟機後彈出精美窗口給你帶來無限期盼和驚喜的美好時代,已經一去不復返。

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