遊戲並非兒戲——《守望先鋒》個人簡評

守望先鋒(以下簡稱「OW」)是暴雪推出的新世代網路競技遊戲,無論前期宣傳,遊戲製作還是運營情況都是行業典範,IGN及其他遊戲媒體都給出很高的評分和期待值,本文從一個95後偽資深遊戲迷的角度淺談OW的幾大優勢和火爆原因,不喜勿噴。

1.相較於國內其他競技遊戲相對良好的氛圍和較高的玩家素質

作為95後幾款火遍華夏大陸的競技遊戲大致都玩過,如QQ堂、跑跑、CF、LOL這類的遊戲免費,道具收費的低門檻競技遊戲固然受眾面廣,但無可避免的玩家低齡化,普遍素質不高,談不及什麼體育精神。另一種買斷式的遊戲類似於魔獸世界、激戰2(僅指PVP),風暴英雄等在國內沒有普及各有原因,類似於:遊戲難度過高、競技機制本身存在缺陷、中國玩家遊戲付費觀念的異同,OW國服開測消息傳出時我就有所關注,限時免費公測體驗的那幾天我也下遊戲玩了幾盤,試玩的幾盤遊戲無論占點還是推車雙方不是黑百合就是堡壘。也有玩家普遍新手的原因但我覺得最大的問題在於免費體驗門檻降低使得玩家素質降低,正式公測後再匹配很明顯無論陣容還是水平都有很大的提升。

OW內置語音系統默認是開放的,玩了將近2個月無論逆風順風幾乎沒有人在語音辱罵抱怨,更多的是鼓勵和中肯的建議,這是我從LOL慢慢轉向OW的很重要的原因,好的遊戲環境和高的玩家素質是我們期望看到的國服發展方向。之前玩過的csgo國際服也給我這種很良好的遊戲體驗(但最後還是因為年紀大了手殘放棄了= =)另外在語音中能聽出玩家大約都是20-30的年紀,心智都比較成熟,玩家相對集中的年齡段促進了溝通,有時候都會覺得這是個社交遊戲。

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2.MOBA結合FPS的新趨勢照顧中老年選手,遊戲機制較為完善,遊戲樂趣高

OW剛公測的時候玩家還是較少的,198普通版/328典藏版的價位很大程度上決定了受眾面多為有一定經濟能力的成年人,競技遊戲公認的黃金年齡多為18歲左右,像CF、WAR3這種拼反應能力拚手速的早期競技遊戲年紀大了確實感覺心有餘而力不足,近年來LOL相較於DOTA簡化了的遊戲機制和較低的操作要求讓我看到了競技遊戲操作門檻降低,更講究團隊配合的新型遊戲趨勢,OW的遊戲模式恰好體現了未來競技遊戲發展的趨勢和對新遊戲類型的探索。FPS和MOBA的去繁求簡只要求玩家有一定的FPS水平和良好的團隊意識就能夠體驗遊戲樂趣,這恰恰就是20-30歲玩家所希望看到的,遊戲機制很好的和消費人群特點結合,暴雪從一開始對OW就有很清晰的定位、我認為這是當下OW能夠火爆的很重要的策略層面的原因。

談及遊戲機制,不得不說說早前暴雪退出的《風暴英雄》(下文簡稱《風暴》),照《風暴》當下的處境不得不說暴雪的這一嘗試比較失敗。《風暴》是暴雪為抗衡DOTA2、LOL所推出的MOBA類遊戲,相較兩者《風暴》去除了裝備系統,專註於英雄特性和團隊配合。暴雪的想法無疑是具有創新性的,但本身遊戲機制的缺陷和國服玩家的遊戲習慣使《風暴》的火爆程度遠不如逾期。另一方面,當時LOL和DOTA風頭正盛,《風暴》很難在兩者中奠定自己的玩家群體。

相較於《風暴》,OW可以說生在了一個好的時代,也是一個好的時間。2016年是FPS網遊乏力的一個遊戲年,CF早已暮年(就是騰訊想錢想瘋的888火麒麟搞垮了一個好好的遊戲),靠送裝備送會員苦苦支撐,csgo作為cs的正統續作遲遲不推出國服版(最近馬上要出就是了)。後cs時代FPS遊戲無論單機還是網遊都處在遊戲模式單一,遊戲機制僵化的局面,而MOBA類遊戲風頭正勁,使得FPS遊戲更加星光黯淡。由此,OW應運而生,在遊戲前期宣傳中暴雪很好的強調了OW「技能釋放加槍法」的遊戲特點,出色的CG和預告中的遊戲畫面使得OW的關注度空前高漲,公測後隨著玩家對遊戲漸漸的開發使得OW較為完善的遊戲機制更為凸顯。目前推出的占點,推車模式、防守/進攻目標、隨機地圖、英雄多樣化構成了OW比較完整的遊戲框架,並且能看出有比較大的開發潛力。較強的遊戲性保證了OW遊戲的壽命,這恰恰是暴雪從《風暴》可玩性不高導致的玩家流失中吸取的教訓。固然當下OW排位模式的匹配,分數增減存在一定的不合理,但不可否認OW開創了一個成熟的遊戲類型,並且在圈內絕對是一騎絕塵。

3.外掛打擊力度大,遊戲公平得到重視和官方切實保證

這一個點看似不重要但是我認為是OW最大的加分點,這些年被外掛搞垮的遊戲數不勝數,其中不乏很多潛力巨大的好苗子。國服外掛猖獗,OW也不能倖免。公測一個月後排位高分段出現大量76,閃光自瞄掛,那段時間OW遊戲環境出現較大的混亂。慶幸的是在玩家大量舉報後沒等多久暴雪作出了及其嚴厲的封號處理,對外掛現象作出直接封禁IP的回應。OW買斷式的遊戲盈利模式也使得外掛使用者被封號後也要掂量掂量自己是否真有換電腦重新買號的資本。

除了官方封號的普遍抵制外掛舉動,玩家自發的反外掛行為著實讓我驚訝。前幾周遊戲主播推出的反外掛教學和我看過的微博上的玩家反外掛親身經歷都體現了玩家不以外掛隊友為榮,絕對抵制外掛敵方的遊戲公平意識。說實話國服應該多一點這樣的正義鬥士,少一點自以為是的鍵盤俠。(點頭)

4.寫在最後

長大了以後遊戲對我來說已經不僅僅是一個打發時間,贏得比賽的東西了,它更多的是一個開黑,社交,尋覓快樂的工具。選擇暴雪,願意花錢去買它的遊戲是因為遊戲的良心,以及自己維護正版的良心。無論對於遊戲公司還是玩家,遊戲都並非兒戲。我堅信會有更多更多的遊戲會像守望先鋒進入我們的視野,國服的環境會越來越向公平,高水平的方向發展。

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PS:文章是我一個字一個字碼出來的,第一次寫長文有不足之處多多指教。有什麼好的想法我會再修改,也歡迎大家批評指正。w
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