英雄不朽 這是一段索尼和任天堂的往事

本文作者:Key(@Key Sugisaki )動漫&遊戲愛好者,閑來無聊時按個快門、聽聽歌。

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聲勢浩大的E3遊戲展的餘熱還沒散盡,屬於我們中國的ChinaJoy就即將正式與我們見面了。

在這次ChinaJoy展會中,暴雪娛樂終於真正重視了中國市場,而逢大型遊戲展必到的微軟和索尼也當然不會錯過這個機會。

就在今天,索尼在其ChinaJoy展前發布會中公布了PlayStation VR的國行版正式發售日期——10月13日。

全球同步!

而遠在日本京都的任天堂卻……

並不想搭理索尼和微軟,也不想摻和ChinaJoy……

其實說起來,任天堂其實和這兩家遊戲巨頭都有著一些陳年老故事,接下來就讓我們一同回顧那段歷史。

微軟方面,在Xbox第一代主機著手研發之前,微軟曾向任天堂提出「你們做硬體、我們負責做網路和軟體(遊戲)」的提案。

經歷了一段非常有誠意的商討之後,任天堂從「根本上」回絕了這一邀請。

事後,時任微軟CEO的比爾·蓋茨其實也找到過索尼,認為他們之間也可以進行主機方面的合作。

然而索尼方面也是一口回絕了微軟的邀約,這當然是後話。

再說索尼和任天堂這對歡喜冤家(。?`ω′?)

在有趣君此前的報道中,我們曾多次提到過索尼和任天堂之間的那次合作——那個已經夭折了的SFC兼容(或者是繼任)主機。

它甚至連名字都沒有,目前我們只好稱之為Sony Nintendo PlayStation。

在這款主機之前,根本不關心主機遊戲,認為遊戲行業「影響索尼自身形象」的大法高層人員並不在意這「蚊子肉」大小的市場。

而即便如此,當時擁有超多黑科技的索尼也很願意為任天堂提供主機內部所需要的原件;這其中,SFC的音頻晶元就是索尼製造的。

僅此而已。

隨後,索尼和任天堂雙方才有了合作開發SFC主機兼容機這件事,但雙方自始至終其實也沒有過相關的「共識」或「協議」。

說到底,老任當時的所作所為其實也並沒有在「撕毀條約」,畢竟經營公司的原則就是長遠利益高於一切。

任天堂宣布和飛利浦合作之後,這款索尼的SFC兼容機(或許也是下一代主機)也就這樣胎死腹中了。

在1992年6月的一次索尼公司內部大會中,有關在遊戲行業的去留問題成了討論的焦點,高於半數的董事成員對此提出了反對意見。

會議中,久多良木健(而後的SCE總裁)僅用一句話就改變了決策的結果——

「在遊戲主機這個立場上,我們如果慫了,索尼就會成為別人一輩子的笑柄。」

再之後,就是PlayStation的故事了……

事情過去了這麼多年,本以為二者合作研發的產物早已石沉大海時,事情卻突然迎來了轉機。

一年以前,由任天堂和索尼聯手開發、最終夭折的遊戲主機Sony Nintendo PlayStation開發機終於現身。

正如上文所說,這是一台既有SFC遊戲卡帶插槽,又有專屬光碟機系統的SFC主機繼任者。

按道理來講,這台主機的性能會遠遠超出SFC,但又稍稍低於世嘉SS。

但得益於索尼在光碟機方面的獨特技術,它的讀盤速度又是當時世嘉SS的兩倍,處境其實十分尷尬。

不過單從主機的外觀上來看,這台機器無論是外觀包裝還是內部硬體架構,其實都已經和任天堂脫離了干係。

除了部分硬體打著索尼和任天堂兩家Logo之外,老任在這台主機中其實毫無存在感。

印有索尼和任天堂兩家Logo的晶元

當然,這一切也都是從一名叫做Ben Heck的Youtube主播視頻里得知的。

眾所周知,一年前被發現的那台Sony Nintendo PlayStation由於年代久遠、又是開發機的緣故,它已經不能正常運行遊戲了。

一個星期前,這位視頻播主拆解了這台主機,嘗試著修復它、並順帶著研究一下Sony Nintendo PlayStation的內部結構。

他發現,這台主機的光碟機已經損壞,內部的線路測試也顯示很多原件已經斷開了連接。

如今,他不但對這台主機的架構、硬體有了初步的了解,而且也成功修復了這台主機。

沒錯,現在這台主機已經可以完美運行SFC卡帶了,然而這台主機的專屬遊戲軟體卻不能夠運行。

其原因,當然是市面上並沒流通過這台主機的任何遊戲和軟體,這也是沒辦法的事情。

視頻中,Ben Heck先是通過重連、清潔悍點的方式,讓Super Disc的硬體部分可以使用內置的256KB內存,並與主機相連接。

不過當他移除了一條接在主機板上的飛線之後,結果導致了CD光頭出現錯誤的「噠噠」聲並伴隨著屏幕閃爍的問題。

後來,他才發現這個錯誤與電源有關,也就是主板上三個爆掉的電容所致。

換掉了這幾個電容之後,Ben Heck總算是讓CD光碟機正常運轉了。

經過測試之後,主機的元件終於可以正常運作,CD播放功能與LCD都也可以正常運行,甚至就連聲音也就此復原。

說起來,如若這台主機能夠成為索尼和任天堂正式全方位合作的契機,恐怕當今的遊戲行業歷史也將重新劃分格局。

最強的硬體、最新的科技、最耐玩的遊戲,加上任天堂極富創意的遊戲表達……

如若雙方將各自的優點融為一體,二者的實力勢必會造就具有壟斷性地位的遊戲行業霸主。

然而,這台主機空蕩蕩的光碟機卻像是在訴說著一段歷史,過去的事情不可能再重來。

歷史無法重演,時代的眼淚終歸要落在屬於她的墓地之中,這個不完美或許也便是整個故事最完美的結局了。

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