標籤:

從零開始製作2048遊戲

摘要

該遊戲基於lae開發平台開發,lua代碼300多行即可。下載Game2048,用lae打開Game2048.ui文件,可以看到ui結構、設置,甚至在工具中運行測試

遊戲代碼下載地址:github.com/ouloba/Game2

遊戲代碼下載地址(國內):pan.baidu.com/s/1o8COrq

lae下載地址:github.com/ouloba/laeto

lae下載地址(國內):pan.baidu.com/s/1ckMy0Q

1、iPhone上截2048的圖

2、用lae參考圖功能,打開該圖片

3、編輯數字塊,不同的數字、不同的顏色

4、編輯遊戲界面頂部

5、編輯遊戲主窗口,每個格子命名:列x行,主要是通過名字尋找相應的格子坐標用來放置數字格子

6、編輯game over界面

7、在主遊戲界面上加個透明按鈕(僅有文字)

8、在這詳細介召如何製作上面用的窗口,包括點擊開始按鈕[click to start]、數字方塊[number 2048]

<1>編輯[click to start]的創建、布局,渲染,事件處理。

在root窗口上點擊右鍵菜單[add child]添加新的窗口, 設置窗口大小和root窗口一樣大小,中間再加入一個窗口title來顯示「click to start」文字

title窗口只是為了顯示文字不接收事件,因此設置disable為true讓父窗口start處理事件

父窗口start處理了點擊事件,點擊觸[OnLClickDown]發時轉換成全局事件[OnStart],然後在root窗口上LuaLogic組件處理事件。

在LuaLogic組件中,關聯了main.lua文件和main_dispacher事件處理派發介面

<2>數字方塊的創建、編輯、渲染

比如number 2048包含back用於顯示背景圓角方塊和顏色,number用於顯示數字.

back主要是Frame用9宮格的方式渲染圓角圖片,number只有EditBox組件,整個number 2048窗口設置disable為true,只是用於顯示,不處理事件。

<3>

LXZDoFile("LXZHelper.lua");LXZDoFile("serial.lua");--記錄分數文件local cfg = ILXZCoreCfg:new_local();cfg:load(LXZAPIGetWritePath().."game_info.cfg");local function create_number(name,number) local root = HelperGetRoot(); local grids = root:GetLXZWindow("game:back grids") local main = root:GetLXZWindow("game:main"); local dictions = root:GetLXZWindow("dictions") local pt = grids:GetChild(name):GetHotPos(true); --獲取背景格坐標 local w=dictions:GetChild("number "..number):Clone();--從字典中克隆數字窗口 w:SetName(name); --名字改成和背景格一致 main:AddChild(w); --加入面板容器窗口 w:SetHotPos(pt,true); --位置和背景格保持一致 w:SetAddData(number); --指定是數字 AddWndUpdateFunc(w, EffectEase,{type=tween.CIRC, fn=tween.easeOut, begin=0, offset=-0.5, change=0.5, duration=500,reset=true,attribute="CLXZWindow:Scale:fScaleX"},nil, 1); AddWndUpdateFunc(w, EffectEase,{type=tween.CIRC, fn=tween.easeOut, begin=0, offset=-0.5, change=0.5, duration=500,reset=true,attribute="CLXZWindow:Scale:fScaleY"},nil, 2); end--隨機出2、4 local function random_number() local root = HelperGetRoot(); local grids = root:GetLXZWindow("game:back grids") local main = root:GetLXZWindow("game:main"); local dictions = root:GetLXZWindow("dictions") --獲取空位置 local tiles = {}; for col=1,4,1 do for row=1,4,1 do local number=main:GetChild(col.."x"..row); if number == nil then table.insert(tiles, col.."x"..row); end end end --隨機一個空位 local index = math.random(1,table.getn(tiles)); if tiles[index]==nil then return; end --80%的概率出2, 20%的概率出4 local number = 2; local random = math.random(1,100); if random>80 then number=4; end --test --克隆一個數字窗口,加到面板中,位置和背景格重疊 create_number(tiles[index],number);end--遊戲開始初始化,隨機出兩個數 local function game_init() --清除 local root = HelperGetRoot(); local main = root:GetLXZWindow("game:main"); main:ClearChilds(); -- root:GetLXZWindow("start"):Hide(); root:GetLXZWindow("game over"):Hide(); --隨機數字 random_number(); random_number(); --[[create_number("1x1",2); create_number("2x1",2); create_number("3x1",2); create_number("4x1",2);--]] local bonus_w = root:GetLXZWindow("head:bonus:number"); HelperSetWindowText(bonus_w, tostring(0)); HelperSetWindowText(root:GetLXZWindow("game over:bonus:bonus"), tostring(0)); local maxcore=cfg:GetInt("maxcore"); HelperSetWindowText(root:GetLXZWindow("head:history:number"), tostring(maxcore)); end local function merge(dst_col, dst_row, src_col, src_row) local root = HelperGetRoot(); local main = root:GetLXZWindow("game:main"); local grids = root:GetLXZWindow("game:back grids") local dictions = root:GetLXZWindow("dictions") local src = main:GetChild(src_col.."x"..src_row); if src==nil then return false; end local dst = main:GetChild(dst_col.."x"..dst_row); if dst == nil then --目標位置為空 local pt = grids:GetChild(dst_col.."x"..dst_row):GetHotPos(true); src:SetName(dst_col.."x"..dst_row); --reset name. src:SetHotPos(pt, true); --reset position return false; end --數字不同 if src:GetAddData() ~= dst:GetAddData() then return false; end --相同數字則翻倍, local number = src:GetAddData()*2; src:Delete(); --刪除原數字 dst:Delete(); --刪除目標數字 --克隆新數字 local clone = dictions:GetChild("number "..number):Clone(); main:AddChild(clone); --放置目標格子位置 local pt = grids:GetChild(dst_col.."x"..dst_row):GetHotPos(true); --獲得位置 clone:SetName(dst_col.."x"..dst_row); --reset name. clone:SetHotPos(pt, true); --reset position clone:SetAddData(number); --set number AddWndUpdateFunc(clone, EffectEase,{type=tween.CIRC, fn=tween.easeOut, begin=0, offset=-0.5, change=0.5, duration=500,reset=true,attribute="CLXZWindow:Scale:fScaleX"},nil, 1); AddWndUpdateFunc(clone, EffectEase,{type=tween.CIRC, fn=tween.easeOut, begin=0, offset=-0.5, change=0.5, duration=500,reset=true,attribute="CLXZWindow:Scale:fScaleY"},nil, 2); AddWndUpdateFunc(clone, EffectEase,{type=tween.CIRC, fn=tween.easeOut, begin=0, offset=-200, change=200, duration=500,reset=true,attribute="CLXZWindow:Mask:alpha"},nil, 3); --分數 local bonus_w = root:GetLXZWindow("head:bonus:number"); local bonus = tonumber(HelperGetWindowText(bonus_w)); bonus = bonus+number; HelperSetWindowText(bonus_w, tostring(bonus)); HelperSetWindowText(root:GetLXZWindow("game over:bonus:bonus"), tostring(bonus)); local maxcore=cfg:GetInt("maxcore"); if bonus>maxcore then cfg:SetInt("maxcore", -1, bonus); end return true;endlocal function tighten_move_line(v,direction) local root = HelperGetRoot(); local main = root:GetLXZWindow("game:main"); local grids = root:GetLXZWindow("game:back grids") local count=0; if direction=="left" then for col=1,4,1 do local w = main:GetChild(col.."x"..v); if w then count=count+1; local pt = grids:GetChild(count.."x"..v):GetHotPos(true); w:SetName(count.."x"..v); --reset name. w:SetHotPos(pt, true); --reset position end end elseif direction=="right" then for col=4,1,-1 do local w = main:GetChild(col.."x"..v); if w then local pt = grids:GetChild((4-count).."x"..v):GetHotPos(true); w:SetName((4-count).."x"..v); --reset name. w:SetHotPos(pt, true); --reset position count=count+1; end end elseif direction=="top" then for row=1,4,1 do local w = main:GetChild(v.."x"..row); if w then count=count+1; local pt = grids:GetChild(v.."x"..count):GetHotPos(true); w:SetName(v.."x"..count); --reset name. w:SetHotPos(pt, true); --reset position end end elseif direction=="bottom" then for row=4,1,-1 do local w = main:GetChild(v.."x"..row); if w then local pt = grids:GetChild(v.."x"..(4-count)):GetHotPos(true); w:SetName(v.."x"..(4-count)); --reset name. w:SetHotPos(pt, true); --reset position count=count+1; end end end end--滑動融合 local function move(direction) LXZAPI_OutputDebugStr("move:"..direction); if direction=="top" then for col=1,4,1 do tighten_move_line(col, direction); for row=1,4,1 do if merge(col, row, col, row+1) then tighten_move_line(col, direction); end end end elseif direction=="bottom" then for col=1,4,1 do tighten_move_line(col, direction); for row=4,1,-1 do if merge(col, row, col, row-1) then tighten_move_line(col, direction); end end --tighten_move_line(col, direction); end elseif direction=="left" then for row=1,4,1 do tighten_move_line(row, direction); for col=1,4,1 do if merge(col, row, col+1, row) then tighten_move_line(row, direction); end end --tighten_move_line(row, direction); end elseif direction=="right" then for row=1,4,1 do tighten_move_line(row, direction); for col=4,1,-1 do if merge(col, row, col-1, row) then tighten_move_line(row, direction); end end --tighten_move_line(row, direction); end end random_number();end--是否相同local function is_equal(dst_col, dst_row, src_col, src_row) local root = HelperGetRoot(); local main = root:GetLXZWindow("game:main"); local src = main:GetChild(src_col.."x"..src_row); if src==nil then return false; end local dst = main:GetChild(dst_col.."x"..dst_row); if dst == nil then --目標位置為空 return false; end --數字不同 if src:GetAddData() ~= dst:GetAddData() then return false; end return true; end--是否結束local function is_game_over() local root = HelperGetRoot(); local main = root:GetLXZWindow("game:main"); for col=1,4,1 do for row=1,4,1 do --如果有空格,則未結束。 local w = main:GetChild(col.."x"..row); if w== nil then return false; end --到達最大值,則結束 if w:GetAddData()==2048 then return true; end --如果相鄰有同值,則未結束。 if is_equal(col,row,col,row+1) then return false; end if is_equal(col,row,col+1,row) then return false; end end end return true;endlocal function OnStart(window, msg, sender) game_init();endlocal function OnUpdate(window, msg, sender) UpdateWindow(); --LXZAPI_OutputDebugStr("OnUpdate")endIsLClickDown= false;local function OnMainClickDown(window, msg, sender) IsLClickDown=true;endlocal function OnMainMouseMove(window, msg, sender) local corecfg = ICGuiGetLXZCoreCfg(); if IsLClickDown==false then return; end local x = msg:int (); local y = msg:int (); local origin_x = corecfg.nClickDownX; local origin_y = corecfg.nClickDownY; --計算偏移量 local delta_x=x-origin_x; local delta_y=y-origin_y; --識別滑動方向 if math.abs(delta_x)>math.abs(delta_y) then if math.abs(delta_x)>=8 then if delta_x<0 then move("left"); IsLClickDown= false; else move("right"); IsLClickDown= false; end end else if math.abs(delta_y)>=8 then if delta_y<0 then move("top"); IsLClickDown= false; else move("bottom"); IsLClickDown= false; end end end if is_game_over() then local root = HelperGetRoot(); root:GetLXZWindow("game over"):Show(); if cfg then cfg:save(LXZAPIGetWritePath().."game_info.cfg"); end end end--載入完成觸發事件local function OnLoad(window, msg, sender) local root=HelperGetRoot(); root:GetLXZWindow("game over"):Hide(); root:GetLXZWindow("start"):Show(); local maxcore=cfg:GetInt("maxcore"); HelperSetWindowText(root:GetLXZWindow("head:history:number"), tostring(maxcore));end--事件綁定local event_callback = {}event_callback ["OnStart"] = OnStart;event_callback ["OnLoad"] = OnLoad;event_callback ["OnUpdate"] = OnUpdate;event_callback ["OnMainMouseMove"] = OnMainMouseMove;event_callback ["OnMainClickDown"] = OnMainClickDown;--消息派發介面function main_dispacher(window, cmd, msg, sender)--- LXZAPI_OutputDebugStr("cmd 1:"..cmd); if(event_callback[cmd] ~= nil) then-- LXZAPI_OutputDebugStr("cmd 2:"..cmd); event_callback[cmd](window, msg, sender); endend

推薦閱讀:

Lua程序逆向之Luac文件格式分析
用LuaStudio調試Unity中SLua里的Lua5.3代碼
維基百科中模板和模塊有什麼區別?
公式計算機的另一種實現思路
Lua性能優化—Lua內存優化

TAG:编程 | Lua | C |