詳細解讀《CS:GO》競技模式中的經濟系統和一些相關問題

導語:《CS:GO》是目前世界上的一項頂級電子競技項目,這與其本身悠久的歷史,深厚的文化底蘊和極強的競技性是密切相關的。而這款遊戲的競技性得以體現的地方之一便是其獨有的經濟系統。今天為朋友們詳細解讀《CS:GO》的經濟系統,和圍繞這一經濟系統的一些問題。

首先,我們要先了解,何為《CS:GO》的經濟系統。

預備知識

一局完整的比賽由30個輪次組成。這30個輪次分為上下半場。Team-A和Team-B首先完成上半場的比賽,然後交換陣營,完成下半場的比賽。

每個半場開始時,每一名玩家會有$800的初始金錢。每一輪結束時【注】,玩家都會得到該輪遊戲的收入。在下一輪的開始階段,玩家需要用自己所剩的餘額為自己或隊友購買裝備。半場結束時,所有人的金錢會被清空。所以,合理規劃團隊經濟,便顯得尤為重要。

每輪遊戲勝利方的判定:

每輪遊戲時間為1分55秒。

在1分55秒前,若C4炸彈未被安放且一方全部隊員陣亡,則另一方勝利。

1分55秒前,若C4炸彈已被安放,則停止計時,且僅在以下任意一種情況出現時,該輪結束。

1)反恐精英全部陣亡:恐怖分子獲勝。2)C4炸彈被拆除:反恐精英獲勝。3)C4炸彈成功引爆:恐怖分子獲勝。

1分55秒結束時,若C4炸彈未被安放,則反恐精英獲勝。

【注】在最近的一次更新中,所有金錢結算都只在每輪遊戲結束時進行。例如玩家A在第一輪準備階段未進行購買,遊戲開始15秒內使用USP擊殺一個敵人,此時他若處於購買區域且進行購買,亦只有$800可用金錢(雖然此時信息板已有+$300的收入提示)。

那麼,進入正題。

經濟系統中玩家收入的計算

每一輪結束,玩家獲得的收入=擊殺獎勵+回合獎勵+技術獎勵

I.擊殺獎勵

注2:以下均為針對一個玩家。

擊殺獎勵是指通過消滅敵人獲得的獎勵。而消滅一個敵人的手段不同,獲得的獎勵也不同。

$0:通過Zeus電擊槍擊殺一個敵人。

$100:通過CZ-75自動手槍或AWP擊殺一個敵人。

$300:通過除CZ-75之外的手槍/除AWP之外的步槍/P90/M249/Negev/高爆手雷/閃光彈/煙霧彈/燃燒彈/燃燒瓶/誘餌彈擊殺一個敵人。

$600:通過除P90之外的衝鋒槍擊殺一個敵人。

$900:通過霰彈槍擊殺一個敵人。

$1500:使用匕首/刺刀/M9刺刀/蝴蝶刀/摺疊刀/穿腸刀/爪子刀/暗影雙匕/鮑依獵刀/獵殺者匕首/彎刀和以後可能推出的任意近戰武器擊殺一個敵人。

特例:一方隊伍有一名玩家M自殺時,另一方隨機一名玩家N會獲得一個擊殺獎勵,額度由玩家M自殺時玩家N價值最高的武器決定。

II.回合獎勵

注3:以下均為針對一個玩家。

$0:恐怖分子存活且因時間耗盡未能埋下C4炸彈輸掉該輪比賽,或玩家自殺且輸掉該輪比賽。

$1400+500X:反恐精英或恐怖分子輸掉該輪比賽(且非收入為$0中的兩種情況)。

X=與該輪相鄰的失敗局數。且若X大於4,則按4計算。例Team-A前9輪的比賽記錄為WWLLLWLLL,則第九輪結束時,Team-A每一個玩家的回合獎勵為1400+2x500=2400。

注4:W=Win,L=Lose;下半場開始時,每個人的經濟重置為$800,且計算X時不考慮上半場的結果。

$3250:反恐精英通過時間耗盡或在此之前全殲恐怖分子獲得勝利/恐怖分子在時間耗盡前全殲反恐精英獲得勝利。

$3500:反恐精英通過拆除C4炸彈獲得勝利/恐怖分子通過引爆C4炸彈獲得勝利。

III.技術獎勵

注5:第一,二條針對特定的玩家,第三條針對恐怖分子隊伍中的每個玩家。

$-300:誤殺一名隊友。

$300:作為恐怖分子,放置了C4炸彈/作為反恐精英,拆除了C4炸彈。

$800:作為恐怖分子,且該輪中C4炸彈被拆除。

注6:自殺的情況有:被自己投擲的武器造成傷害致死/遊戲開始後掉線/高空跌落受到過量傷害/使用CONSOLE命令自殺。

以上便是《CS:GO》經濟系統的詳解。

了解《CS:GO》經濟系統後有何具體作用?

要有ECO局,關鍵局和Anti ECO局的概念

例1:Team-A作為T方輸掉了第一場的手槍局且未安放C4。

此時,Team-A在第二局回合開始時只有1400元的經濟獎勵,無法購買長槍,則可以考慮該局不買任何裝備(Full ECO)以攢錢,下一局購買少量裝備(Half ECO)試圖在ECO局翻盤。

例2:我方前幾輪的比賽結果為WWWLLLWLWL。第十一場開始時,雙方之前由於一直處於輸贏交替的狀態,沒有好的經濟累積,在這一局中,雙方為了配齊槍支和投擲物都幾乎花光了所有金錢。

這一局對於各方來說,都是一個關鍵局。因為這場比賽結束後,輸的一方很有可能陷入ECO,ECO局便很可能丟掉比分。

例3:我方前幾輪比賽結果為LLLLLLW。

則第八局對於我方便是一個關鍵局。因為,若我方輸掉第八局,經濟獎勵X將被重置,這一局便只能拿到1400回合獎勵,便又會陷入ECO局丟分。

例4:我方前幾輪比賽結果為WWWLWLW。

此時,便可判定對方將要進行一個ECO局,我方要進行一個Anti ECO局。在這一局中,我方可由1-2名隊員購買SMG。有兩個主要作用:1.賺取更多的擊殺獎勵。2.降低隊友死亡掉槍對經濟的影響(生還的隊友可以撿起陣亡隊友掉落的長槍)。

要知道何時應當去繳槍,何時應當去保槍

例5:我方作為T前幾輪比賽結果為WWWWWWW,在本局中4名隊友陣亡,而5名敵人均存活。

此時,因為我方不斷連勝積累了十分雄厚的經濟,足以支撐2-3個長槍局,則不應選擇保槍,應儘可能擊殺敵方隊員以破壞其經濟。

例6:我方作為T前幾輪比賽結果為LLWWW,但每個獲勝輪次掉槍情況都很嚴重,均只有1-2人存活。這一輪我方3人成功放下C4,敵方2名CT選擇保槍。

此時,我方應選擇確保C4可以爆炸後安全撤離,而不去繳兩名存活CT的槍。因為我方數輪慘勝的經濟不足以讓我方承擔繼續掉槍的風險。

例7:我方作為CT前幾輪比賽結果為WWLLWW,該輪比賽中,3名T成功放下C4,我方5名隊友的經濟大致分別為3000,2000,2000,1000,1000,其中兩名2000元餘額的隊友生存且沒有C4工具鉗。

此時我方應選擇保槍,在下一輪中由兩名經濟充裕的隊友給兩名經濟差的隊友發槍,再打一個長槍局。否則若回防失敗,則一定會陷入一個或兩個ECO/Force Buy局。

要能分析近幾局的輸贏狀況和對方的掉槍狀況來對比雙方經濟情況

作用在於分析對方是不是ECO局,若不是ECO局能不能買得起狙擊槍,從而制定針對性的戰術。例如分析得對面是ECO局,我方應第一時間在第一點丟火和雷防止RUSH,第二時間站互相步槍位防止被對方偷槍;若對面一定有狙擊槍,則我方應盡量避免無投擲物配合和隊友掩護的情況下讓隊員單獨摸點。

另外就是合理安排己方經濟。比如很多時候若出現第15局購買結束後,每個人還剩下$1000-$2000的情況,則說明上半場的經濟安排是出現了嚴重失誤的。

最後祝大家能把理論知識靈活應用到實踐中,都早日晉陞大地球。共勉啊朋友們。


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