極限脫出與敘述性詭計
本文包含大量極限脫出三部曲(999、善人死亡、零時困境)劇透內容,建議通關後閱讀!
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先看看敘述性詭計的定義吧:所謂敘述性詭計,是作者利用文章結構或文字技巧,把某些事實刻意地對讀者隱瞞或誤導,直到最後才揭露出真相,讓讀者感受難以形容的驚愕感。
現在的推理小說、推理遊戲已經在大量應用敘述性詭計了。常見的「第一人稱其實有兩個人」,「看似正敘實則亂序」,總能讓讀者讀到最後「恍然大悟」。極限脫出系列作為打越鋼太郎編劇並監製的」密室逃脫類AVG遊戲「,其中也是大量應用了敘述性詭計。我們按三部曲的順序,一部一部看吧。
極限脫出:9小時9個人9之門
極限脫出999作為系列首作,在nds上受到了廣泛好評。在國內因為早早有了漢化,流傳甚廣,也被譽為」nds上的神作「。其中最讓人震撼的核心詭計,就是利用了nds雙屏特性!簡單來說,這個詭計就是「BOSS其實是旁白君!」
遊戲一開始,上屏顯示的是主角視角,男主淳平和別人的對話也是現實在上屏上的。下屏幕同步顯示旁白,「淳平看到了屍體非常吃驚」之類的。雖然這個旁白是用第三人稱「淳平」而不是第一人稱「我」,不過因為同時顯示旁白和對話使得遊戲節奏緊湊,鏡頭感更強烈,大家也並不覺得這個設定有什麼奇怪的。
然而並不是這樣的,旁白君其實是「9年前的女主角」!即玩家「我們」控制的,一直是女主角茜,而不是淳平!9年前的女主角能夠用心靈感應聯繫上9年後的男主,所以男主的一舉一動就能被自己觀察到。因為9年前女主被困在密室中無法逃出,所以必須把9年後的男主也困在同樣的密室里,讓男主解同樣的謎題,自己才能逃出生天。
999這種利用nds雙屏特性編排的「掌機特有」的敘述性詭計,讓所有人耳目一新。遊戲要打出真結局至少要通關2遍,在第一個金庫結局裡就可以看出旁白君的不和諧感。並且在最終結局裡,男主的解密目的從為了自己求生變成了為了救出9年前的女主,更讓人感到主題升華。
999已經在ios上復刻,不過失去了雙屏,只能夠以屏幕變黑來表現旁白,這個詭計的精彩程度也略微下降了。據說999近期還要在pc平台上高清復刻,不知用的是哪一個版本。
極限脫出ADV:善人死亡
敘述性詭計就像聖鬥士一樣,同樣的招數用第二遍是沒有效的。所有雖然極限脫出第二部里仍然有在雙屏的3ds上登錄,也不會再用同樣的雙屏詭計了。但打越鋼太郎的劇本,敘述性詭計怎麼會少呢?善人死亡裡面最重要的敘述性詭計就是「男主的臉」了。遊戲里男主始終沒有頭像,自然也沒有正面描寫。但這作為AVG遊戲一貫的第一人稱特性來說,也沒有什麼好奇怪的。雖然遊戲里也有各種時間詭計讓人弄不清楚確切時間點,但遊戲過程中男主不斷重複回憶自己被抓來密室的場景:那個時候的男主是一個20出頭的青年人,以此不斷暗示玩家。
然而並不是這樣的,男主其實是一個60多歲的老頭子!是他20歲的意識穿越到了60歲的身體離來!回憶起遊戲里女主曾總是喊男主臭老頭,自己的體力也比不過其他人,充分感受到了敘述性詭計的惡意。
但是!這個詭計的揭穿,僅僅是因為男主最後在公園裡的池塘邊上照了鏡子!這個公園男主不知道路過多少遍了!不僅在池塘邊上解謎!還在池塘邊上把妹!可是他就是!偏偏!從來沒有!照過鏡子!(要知道一代的淳平君在逃生前第一件事就是照鏡子)
而且「看不到男主的臉」來隱藏「男主的真實身份」,這已經是一個推理遊戲界常見的敘述性詭計了,給人的震撼也不如前作強。有些人玩到這裡甚至可能會感覺到深深的被欺騙感。不過從整個遊戲的總體詭計來說,遊戲的劇情還是十分出彩(挖了一個大坑)。
極限脫出3:零時困境
作為三部曲的完結篇,本作也是首次在pc上登場。在IGN給出9.2的高分下,最近也因為登錄steam平台在國內被炒得火熱。
在第三部中,感覺到作者的腦洞簡直已經無法收束。在第一部里還認真地編造各種背景設定,用「形態形成場假說「把「心靈感應」這件事講得頭頭是道。而第三部卻是什麼方便來什麼!二代的意識穿越保留下來,並且更加隨心所欲地應用,想穿到什麼時候就穿到什麼時候。還搞出了「外星人留下的穿越機」這種毫無緣由的方便物品供大家肆意穿越,連意識帶肉體一起穿越。不過相比第一部,第三部的時間軸異常複雜,使用各種「穿越道具」後居然能將三部曲的時間軸完全理順,實屬不易。
而第三部核心的敘述性詭計就是「Q的真名」了!遊戲分為C、D、Q三組,其中在Q組裡有一個帶著頭盔的迷之小孩,組裡另外兩個人也表示:「我們組裡除了我兩還有一個Q」,所以大家都認為那個小孩就是Q。
不對!其實Q組一直有一個叫做Q的老人!只不過他坐在輪椅上,平常裝作不說話,大家都不理他罷了。那個小孩大家都不認識他,所以並不算在Q組裡。在Q組的過場情節中,鏡頭總是處在一個很奇怪的角度,其實是老人Q一直在以第一人稱在靜靜地看著他們!知道真相的時候,雖然的確是震驚了,可是還是很想高呼:這什麼鬼啦!且不論這種被導演刻意隱藏的「一直存在的第三人」已經是推理遊戲中玩爛的老梗了!而且這個詭計對於整個劇情來說並沒有什麼太大的用途!老人Q作為遊戲的真boss,一直帶著監視眼鏡在監視著主角們的一舉一動……你乖乖地躲起來監視不行么?!如果並沒有這個詭計,如果老人Q待在另一個地方,整個遊戲的主線劇情仍然說得通。這個詭計的加入,完全就是為了劇情效果,遊戲中主角忽然把手指向屏幕面前的我:「兇手就是你!」,的確是把我嚇得不輕。但細細回想起來,真的有一種被愚弄的感覺。
總體來說,極限脫出三部曲,劇本十分精彩,敘述性詭計的加入也為遊戲增色不少。推薦大家去玩哦~(讀到這裡還沒玩的已經被我劇透光了吧)
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