他們禁遊戲機的時候,我沒有說話
本文作者:公羊(@大叔公羊 )——人是鐵,范兒是鋼,一頓不裝憋得慌——甌江畔一朵安靜的肥羊子
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在幾個月前,手游領域流傳著一個恐怖的傳說……
那時候大家還都以為「傳說」只是個傳說而已。
沒想到在2016下半年的第一天:7月1日。
這個傳說成真了——
《關於移動遊戲出版服務管理的通知》:
自2016年7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批准的移動遊戲,不得上網出版運營。未審核即出版的,一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。
對這些法規條令不敏感的朋友,可能一下沒明白是什麼意思。
有趣君簡單地給大家解釋一下:
以前咱們賣蘋果,只要蘋果質量過關,沒有什麼食品安全問題,上架開賣就行了。
但是現在不行。
賣之前你得讓衙門的老爺看看、嘗嘗你的蘋果怎麼樣。
但是究竟什麼樣的蘋果可以賣呢?
多大?多重?多甜?多少農藥殘留指標?
不好意思,我也不知道。
全憑老爺們說了算。
而且老爺們這一嘗啊,就得兩個月,整整60個工作日。
這一來那些街頭賣蘋果的小攤販沒轍了……
我這蘋果新鮮期也就那麼幾個禮拜,你這弄個2個月,我還怎麼吃飯啊。
另外吧,咱這賣蘋果的巨頭……國外那個,也中招了:
致中國地區遊戲開發人員:根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的公告,移動遊戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布。請在「App審核信息」部分的「備註」欄位輸入遊戲類App的批准號碼和批准日期。
事呢看起來大概就是這麼一回事。
但是裡頭似乎還有不少值得深思的東西。
這個通知從源頭上提高了遊戲開發者的成本——時間成本,金錢成本以及技術成本。
大公司倒是不怕,少抓幾個無關緊要的小遊戲,其他地方多花點錢,也就過了。
但是小遊戲公司以及獨立遊戲製作人就沒法了。
要知道,在「被審核」前,遊戲公司還需要弄到一個能夠「被審核」的資格——
一下就得好幾萬吶。
然而就是這個好幾萬,足以把N多有潛力、沒本錢的小作坊給踢出去了。
再就是60天的審核周期。
小遊戲人心想,不就是60天嘛,咬咬牙就過去了。
確認提交審核。
60天後,駁回審核——
為啥?哦,你這名字不合規啊,再改改。
又是一個60天。
很多小作坊基本就指望這個遊戲吃飯呢,哪有這麼多60天能可以耗啊。
所以說,這一條通知,基本上判定了絕大部分小遊戲製作團隊的死刑。
但是話也不能這麼說死。
有人說:
門檻加高了,那些真正要做遊戲的人照樣會想辦法做遊戲。
指望撈一票就走的,當然就沒這個功夫去折騰啦。
這是真正地過濾了遊戲市場的雜質。
多好啊!
我們講道理,這麼多做遊戲的人,哪個不是為情懷,哪個不是為賺錢?
誰會跟自己的情懷、鈔票過不去,硬往遊戲里塞些什麼違禁物?
要是發現什麼問題,依法查處不就行了。
偏要在遊戲上架之前,逐一審查……
這是給社會增加工作崗位還是怎麼滴。
有個關於公司廁所衛生紙的職場故事大家聽過沒?
裡頭有句話怎麼說來著:制度不是為了懲罰好人的。
這樣一個一刀切的做法,對於現在國內的手遊行業來說,不亞於一場史前大火。
有情懷的遊戲未必賺錢,能賺錢的遊戲也未必有情懷。
這樣一來,既然靠情懷很有可能吃不上飯,那大家都去盯著「錢」字做遊戲吧。
以後中國區的遊戲大概也就只能剩下各種氪金遊戲了。
沒有辦法,各項成本、各種門檻都大大提高了,不選能賺錢的做,拿什麼吃飯啊。
其實審核本身並沒有太大問題。
這是為了穩定的必要手段。
但是「審核標準」這個東西,就有點問題了。
打個比方,咱們去商店買一個獨此一家的東西。
對於很多小老闆乃至大老闆來說,錢都不是問題。
只要你給得出價,我就能要的起。
但是你把價碼牌藏著掖著,玩「猜猜我是誰」的遊戲。
猜不出吧,我就得花錢走後門來問這個價格。
這麼一來二去的,我錢也花了,時間也沒了……
東西還不一定能買著,圖啥呢。
本來我們遊戲產業的審核標準就比較奇妙。
遊戲製作人們還算是戴著鐐銬跳舞。
在有限的規章里跳出儘可能無限的舞姿。
這個規章一出,直接把大家吃飯的傢伙給砍了——剁了跳舞的手腳啊。
有趣君想了想,以後遊戲開發者的出路,大概有這麼幾個:
一、投奔到各個大公司去,做氪金遊戲,賺大錢。
二、這不外國的遊戲審核沒有那麼奇妙嘛,去找他們吃飯。
三、呃……咱們還是轉行吧。
當然,也有不少網友提出了這麼一個想法:
會不會是豬圈裡的大豬們,想吃到更多的食物,暗地聯合飼養員一起宰了小豬?
新規剛出,各種各樣的評論、猜測此起彼伏。
我們小老百姓誰也不知道情況究竟是什麼樣的。
但是,我們至少想知道、要知道,遊戲界的將來是什麼樣的。
「沒有人是一座孤島,可以自全。任何人的死亡都是我的損失,因為我是人類的一員。因此,不要問喪鐘為誰而鳴,它為你而鳴。」——約翰?多恩
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